
[Aktualisiert: 4.3 08:30 MEZ]
Der Zeitraum der gerade stattfindenden Saison 3 wird verlängert.
Aus diesem Grund wird auch der Zeitraum einiger Inhalte aus Saison 3: DEFENCER verlängert.
Weitere Details dazu findest du hier.
Dauer von Saison 3 (MEZ)
Vom Abschluss der Wartungsarbeiten am 2. Februar bis zum Beginn der Wartungsarbeiten am 6 13. April.
* Dieser Zeitraum kann sich ändern.
Neue Einheit
Hyperion Gundam |
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In „Saison 3: DEFENCER“ gibt es den neuen Hyperion Gundam!
Diese Einheit glänzt an der Front und bei der Gebietskontrolle mit ihrem Schild und ihrer Barriere, während sie nur darauf wartet, Gegner mit „Armure Lumiere Lancer“ zu durchbohren.
Weitere Details findest du auf der „Einheit“-Seite auf der offiziellen Website.
Balance-Anpassungen

Verschiedene Einheiten sowie der Spielersuche-Mechanismus erhalten Balance-Patches.
Weitere Details gibt es in dieser Ankündigung:
Balance-Anpassung für „Saison 3: DEFENCER“
https://gundamevolution.com/de/news/133
Battle Director Ryota Hogaki stellt die Anpassungsdetails in der „GUNDAM EVOLUTION-Missionsbeschreibung LIVE Vol. 2“ vor, die für den 29. Januar geplant ist.
Reihe wichtiger Updates – HYPER-UPDATE

Zu Beginn von Saison 3 erhält GUNDAM EVOLUTION eine Reihe wichtiger Updates mit dem „HYPER-UPDATE“!
Das HYPER-UPDATE wird über drei Monate implementiert. In diesem Zeitraum werden verschiedene Events und Kampagnen stattfinden.
In der zweiten Hälfte von Saison 3 im März wird eine neue Einheit hinzugefügt, womit Spieler drei Monate in Folge neue Einheiten erhalten.
Die folgenden Kampagnen werden mit dem Start von Saison 3 implementiert, gefolgt von verschiedenen anderen Events und Kampagnen in der Zukunft.
Begrüßung neuer Piloten mit einer Kampagne zum Freischalten einer neuen Einheit!
Zeitraum (MEZ)
Vom Abschluss der Wartungsarbeiten am 2. Februar bis zum Beginn der Wartungsarbeiten am 9. März
Übersicht
Während des Kampagnenzeitraums erhalten Spieler bei Erreichen eines bestimmten Spielerrangs Capital P (CP) zum Freischalten neuer Einheiten.
Kampagnenteilnahme
Spieler müssen sich während des Zeitraums zum ersten Mal anmelden und mit diesem Konto Stufe 6 erreichen.
Preis einfordern
- Während des Kampagnenzeitraums erhalten Spieler die CP, indem sie im Spiel auf „Spieler“ → „Geschenkbox“ klicken.
- Wann die CP ausgegeben werden, hängt davon ab, wann Spieler Stufe 6 erreicht haben:
・Erreicht zwischen Montag 04:00 Uhr und Mittwoch 03:59 Uhr: Ausgabe gegen 07:00 Uhr am Mittwoch.
・Erreicht zwischen Mittwoch 04:00 Uhr und Freitag 03:59 Uhr: Ausgabe gegen 07:00 Uhr am Freitag.
・Erreicht zwischen Freitag 04:00 Uhr und Montag 03:59 Uhr: Ausgabe gegen 07:00 Uhr am Montag.
Hinweise
- Belohnungen werden 30 Tage lang in der Geschenkbox aufbewahrt, bevor sie automatisch verschwinden. Hole sie also rechtzeitig ab!
Kampagne mit Materialpunkte-Geschenk!
Zeitraum
Vom Abschluss der Wartungsarbeiten am 2. Februar bis zum Beginn der Wartungsarbeiten am 1. März
Übersicht
In diesem Zeitraum können Spieler jede Woche 150 MP (Materialpunkte) verdienen, indem sie sich im Spiel anmelden.
Durch die Anmeldung in jeder der vier Wochen können insgesamt 600 MP verdient werden.
Preis einfordern
Du erhältst deinen Preis in der Geschenkbox, indem du dich während des Kampagnenzeitraums im Spiel anmeldest.
Hinweise
- Wöchentliche Boni werden jeden Mittwoch um 02:00 Uhr zurückgesetzt.
- Bitte beachte, dass du Belohnungen nicht rückwirkend für die Wochen erhalten kannst, in denen du sie nicht verdienen konntest.
- Belohnungen werden 30 Tage lang in der Geschenkbox aufbewahrt, bevor sie automatisch verschwinden. Hole sie also rechtzeitig ab!
Anmeldekampagne für Hyperion Gundam
Zeitraum
Vom Abschluss der Wartungsarbeiten am 2. Februar bis zum Beginn der Wartungsarbeiten am 9. Februar (01:59 Uhr MEZ)
Übersicht
Während des Kampagnenzeitraums können Spieler ein Vorratskapsel-Ticket pro Tag verdienen, indem sie sich im Spiel anmelden.
Durch die tägliche Anmeldung kannst du insgesamt bis zu 7 Vorratskapsel-Tickets verdienen.
Preis einfordern
Du erhältst deinen Preis in der Geschenkbox, indem du dich während des Kampagnenzeitraums im Spiel anmeldest.
Hinweise
- Der Anmeldebonus wird jeden Tag um 02:00 Uhr zurückgesetzt.
- Bitte beachte, dass du Belohnungen nicht rückwirkend für die Wochen erhalten kannst, in denen du sie nicht verdienen konntest.
- Belohnungen werden 30 Tage lang in der Geschenkbox aufbewahrt, bevor sie automatisch verschwinden. Hole sie also rechtzeitig ab!
„Saison-3-PASS: DEFENCER“

Was ist ein Saisonpass?
In GUNDAM EVOLUTION hat jeder Spieler einen Saisonpass für die jeweilige Saison.
Wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Saisonpass-ERF durch Spielen verschiedener Matches, den Abschluss von Herausforderungen usw. sammelt, steigt die Saisonpass-Stufe und der Spieler erhält verschiedene Belohnungen entsprechend seiner Saisonpass-Stufe.
Außerdem kann der Saisonpass mit EVO-Münzen zu einem Premiumpass aufgewertet werden, wodurch Spieler zusätzliche Belohnungen erhalten können.
Die Premiumpass-Belohnungen für „Saison 3: DEFENCER“ umfassen den legendären Einheitenskin „Lichtbringer“ für Hyperion Gundam, bis zu 990 EVO-Münzen und weitere Anpassungsgegenstände.
Weitere Informationen zu den Belohnungen und die Saisonpass-Beschreibung findest du auf der Seite „Saisonpass“ auf der offiziellen Website.
Zeitraum für den „Saison-3-PASS: DEFENCER“
Zeitraum von Saison 3
Gegenstands-Set
Einheitenpaket „DEFENCER“

Das Einheitenpaket „DEFENCER“ schaltet die neue Hyperion Gundam-Einheit sowie Einheitenskins, Waffenskins und Gegenstände zur Porträtanpassung frei.
Angebotspreis
1.980 EM
Angebotszeitraum
Vom Abschluss der Wartungsarbeiten am 2. Februar bis zum Beginn der Wartungsarbeiten am 6 13. April
* Dieser Zeitraum kann sich ändern
Inhalt
■Einheitenfreischaltung
・Hyperion Gundam
■Anpassungsgegenstände
▼Einheitenskins
・Aile Rouge(Hyperion Gundam)
▼Waffenskins
・Aile Rouge(Hyperion Gundam)
▼Porträt
・Waffensilhouette (Hyperion Gundam)
Hinweise
- Das Einheitenpaket „DEFENCER“ enthält eine Einheitenfreischaltung. Bitte beachte, dass du keine Ersatzgegenstände oder Punkte erhältst, wenn du eine Einheit kaufst, die bereits freigeschaltet wurde.
- Bitte klicke hier für Beschreibungen zum Gegenstands-Set und Warnungen.
Vorratskapsel
Was ist eine Vorratskapsel?
Piloten können das Spiel spielen, um Vorratskapseln zu verdienen, die eine zufällige Auswahl an Anpassungsgegenständen enthalten.
Um eine Vorratskapsel zu kaufen, benötigst du die für jede Vorratskapsel angegebene Währung, also EVO-Münzen, Capital P oder einfach Vorratskapsel-Tickets.
Limitierte EM-Kapsel

Zu Beginn von Saison 3 ist „EM-Kapsel DEFENCER“ als limitierte EM-Kapsel verfügbar.
Aus „EM-Kapsel DEFENCER“ erhältst du exklusive Anpassungsgegenstände für Einheiten wie Hyperion Gundam und GM!
Angebotszeitraum
Vom Abschluss der Wartungsarbeiten am 2. Februar bis zum Beginn der Wartungsarbeiten am 8. März
* Dieser Zeitraum kann sich ändern
Einige der exklusiven Gegenstände

▼Einheitenskins
・Retribution(Hyperion Gundam)
・Meteor Fortress(GM)
・Doom Order Ranger(Pale Rider)
・Doom Order Rogue(Gundam Exia)
▼Waffenskins
・Retribution(Hyperion Gundam)
・Meteor Fortress(GM)
・Doom Order Ranger(Pale Rider)
・Doom Order Rogue(Gundam Exia)
▼MVP-Intro
・Hmpf, es hilft nichts!(Hyperion Gundam)
▼Emotes
・Spezial 1(GM)
▼Porträt
・ZGMF-XX09T Dom Trooper
▼Spieler-Icon
・Hyperion Gundam (Pixel)
▼Stempel
・Pixel (Hyperion Gundam)
▼Dekorationen
・Hyperion Gundam-Waffenanhänger
* Exklusive Gegenstände können in Zukunft wieder verfügbar werden."
EM-Kapsel

Es wurden mehrere Gegenstände für die EM-Kapsel ausgewählt, darunter der Hyperion Gundam-Einheitenskin und der Waffenskin „Goldener Avalon“!
Angebotszeitraum
Vom Abschluss der Wartungsarbeiten am 2. Februar bis zum Beginn der Wartungsarbeiten am 8. März
* Dieser Zeitraum kann sich ändern
Einige der Pickup-Gegenstände

▼Einheitenskins
・Goldener Avalon(Hyperion Gundam)
・City Camo(Hyperion Gundam)
▼Waffenskins
・Goldener Avalon(Hyperion Gundam)
・City Camo(Hyperion Gundam)
▼MVP-Intro
・Jet Stream Attack!(Dom Trooper)
▼Emotes
・Spezial 2(Hyperion Gundam)
* Aufgrund eines Fehlers zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lautete der Name „Spezial 2“, aber dieser Fehler wurde gerade behoben.
▼Porträt
・Bote der Flammen
・GM
▼Spieler-Icon
・Hyperion Gundam
▼Stempel
・Macht, dass es aufhört!
Andere Vorratskapseln
- CAP-Kapseln und Ticketkapseln wurden ebenfalls aktualisiert. Unter „Spawnrate für Gegenstände“ für die jeweilige Vorratskapsel im Spiel erhältst du Details.
Hinweise
- Bitte klicke hier für die Beschreibung von EM-Kapseln und Pickups.
- Manche Vorratskapseln enthalten Pickups. Pickup-Gegenstände haben eine höhere Erscheinungsquote als Gegenstände derselben Seltenheit und Kategorie.
Details zu diesen Wahrscheinlichkeiten findest du unter „Spawnrate für Gegenstände“ auf der Vorratskapsel-Seite im Spiel. - Folgende Gegenstände erscheinen nach dem Update am 2. Februar nicht mehr in limitierten EM-Kapseln.
▼Emotes
・Fin Funnel!(Nu Gundam)
▼Dekorationen
・Talisman: Nu Gundam
▼Spieler-Icon
・Pixel (Nu Gundam)
Exklusive Gegenstände für Materialpunkte
In „Saison 3: DEFENCER“ sind der Einheitenskin „Hyperion Gundam (Einheit 2)“ für Hyperion Gundam und der Einheitenskin „Garma Zabi’s Zaku II“ für Zaku II [Nahkampf] verfügbar.
Einheitenskins |
Einheitenskins |
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Angebotszeitraum
Während Saison 3
*Dieser Zeitraum kann sich ändern
*Gegenstände, die bereits eingelöst wurden, können in Zukunft erneut auftauchen.
Andere Updates
Zielunterstützung (*nur Konsolenversion)
- Folgende Funktionen wurden zu „Visier: Controller-Grundeinstellungen“ hinzugefügt.
Die einfache Einstellung hatte einen festen Beschleunigungswert für die Visierbewegung, darum wurde die folgende Funktion zur Anpassung an eine bevorzugte Empfindlichkeit hinzugefügt.
・[Normaler Modus] Visierbeschleunigung
・[Zielmodus] Visierbeschleunigung - Folgende Anpassungen wurden an der vertikalen Visierbeschleunigung vorgenommen, Im [Normalen Modus] kam es aufgrund der hohen vertikalen Visierbeschleunigung zu mehr Zielverschiebungen als erwartet, daher wird dies angepasst.
・Visier: Erweiterte Controller-Einstellungen
Der Standardwert für „[Normaler Modus] Visierbeschleunigung“ wurde von 210 auf 120 gesenkt.
・Die vertikale Beschleunigungsrate für „[Normaler Modus] Visierbeschleunigung“ in „Visier: Controller-Grundeinstellungen“ wurde entsprechend den oben genannten Standardwerten ebenfalls angepasst.
Fehlerbehebungen
- Für Spieler mit Controller wurde ein Fehler behoben, durch den der Cursor bei der Rückkehr zum Startbildschirm manchmal versteckt war.
- Fehler behoben, durch den die vertikale Reichweite sich nicht änderte, selbst wenn die Werte der optimalen Reichweite in den Einstellungen der Zielunterstützung geändert wurden.
- In der Version für PlayStation 5 / PlayStation 4 verhielt sich die Einstiegsfunktion der Zielunterstützung nicht wie erwartet. Dies wurde behoben, sodass der Blickwiderstand im Zentrum von gegnerischen Einheiten intensiver ist.
- Fehler in den Konsolenversionen behoben, durch den UI usw. bei der Rückkehr zum Startbildschirm manchmal nicht angezeigt wurden.
- Fehler in den Konsolenversionen behoben, durch den manche Emotes nicht richtig angezeigt wurden.
- Für Spieler mit Controller wurde ein Fehler behoben, durch den der Cursor verschwand, wenn versucht wurde, Informationen eines Spielers anzuzeigen, dessen Spielerinfo „privat“ ist.
- Fehler behoben, durch den Spieler bestraft wurden, selbst wenn sie nach Trennung der Verbindung in ein Match zurückgekehrt waren und das Match erfolgreich beendet hatten.
- Fehler behoben, durch den für Zuschauer die individuelle Ergebnisansicht nach einem benutzerdefinierten Match übersprungen wurde.
- Fehler behoben, durch den Spieler einen Coach-Platz erhielten, selbst wenn „Hinzufügen von Coach-Plätzen zulassen“ in einem benutzerdefinierten Match deaktiviert war.
- Fehler behoben, durch den die Raumeinstellungen weiter angezeigt wurden, wenn ein Spiel in einem benutzerdefinierten Match mit geöffneten Raumeinstellungen gestartet wurde
- Fehler im Raum für benutzerdefinierte Matches behoben, durch den der Coach-Platz beim Bewegen eines Spielers nicht auswählbar war.
- Fehler in benutzerdefinierten Matches behoben, durch den „Spielerfokus bewegen (X-, Y-Tasten)“ mit einer deaktivierten Einheit im Spiel nicht funktionierte.
- Fehler in benutzerdefinierten Matches behoben, durch den Soundeffekte nach einer Auszeit weiter abgespielt wurden.
- Fehler behoben, durch den der Hintergrund einiger Spieler-Icons nicht richtig angezeigt wurde, wenn während der Ansicht eines benutzerdefinierten Matches die Info mit der Tabulatortaste geöffnet wurde.
- Fehler in benutzerdefinierten Matches behoben, durch den die vom Gegner ausgewählten Einheiten manchmal bei der Einheitenauswahl nach der zweiten Runde angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch den Einheiten auf dem Fließband auf der Koloniehandelsposten-Karte sich manchmal nicht bewegten.
- Fehler in den Konsolenversionen behoben, durch den die Schildleiste einer Einheit mit Schild nicht immer angezeigt wurde.
- Fehler behoben, durch den die Ladungsanzeige von „Mace (Zertrümmern)“ bei Gundam Barbatos nach Aktivierung im Trainingsmodus nicht verschwand.
- Fehler behoben, durch den „Schnellschritt“ vom Gundam Exia nicht wie vorgesehen funktionierte.
- Fehler behoben, durch den die Ladungsanzeige von „GN Sword (Ansturm und Hieb)“ von Gundam Exia nach Aktivierung nicht verschwand.
- Fehler behoben, durch den der Schaden von „Sea Snake (Fesseln)“ von Marasai [UC] vom Körperteil-Schadensmultiplikator beeinflusst wurde.
- Fehler behoben, durch den „Toroidal Shield mit interner Mega Particle Cannon“ von Mahiroo ohne Schießen eine Abklingzeit hatte, wenn bei Feuerbereitschaft „Feuern“ und „Abbrechen“ gleichzeitig gedrückt wurden.
- Fehler behoben, durch den die REN-DO-Granate von Mahiroo nicht explodierte, wenn sie den Gundam-Schild traf.
- Fehler behoben, durch den der Nu Gundam manchmal Explosionsschaden erlitt, wenn die REN-DO-Granate von Mahiroo die Fin-Funnel-Barriere des Nu Gundam traf.
- Fehler behoben, durch den „Large Heat Hawk (Hieb)“ und „Large Heat Hawk (Schockwelle)“ von Zaku II [Nahkampf] nicht bis nach hinten durchbohrte, wenn eine Einheit mit Schild getroffen wurde.
- Fehler behoben, durch den bei Betäubung von Zaku II [Nahkampf] durch „Sea Snake (Schock)“ von Marasai [UC] nur die Anzeige verbraucht wurde, wenn „Large Heat Hawk (Drehung und Hieb)“ in dem Moment aktiviert wurde, in dem die Betäubung endete.
- Fehler behoben, durch den nach Nutzung von „Überleben“ von Zaku II [Nahkampf] manchmal die TPS-Perspektive nicht angezeigt wurde, wenn „Large Heat Hawk (Drehung und Hieb)“ sofort aktiviert wurde.
- Fehler behoben, durch den der „Shield Funnel“ des Unicorn Gundam bei Treffern durch bestimmte Angriffe verschwand.
- Fehler behoben, durch den die normale Bewegungsgeschwindigkeit des Nu Gundam langsamer als andere Einheiten war.
- Wenn der Nu Gundam direkt nach dem Einsatz von „Fin Funnel“ zerstört wurde, konnte dies dazu führen, dass nachfolgende „Fin Funnels“ nicht richtig angezeigt wurden. Dies wurde behoben.
- Fehler behoben, durch den der Fin Funnel falsch angezeigt wurde, wenn der Nu Gundam direkt nach Aktivierung der „Fin Funnel-Barriere“ betäubt wurde.
- Fehler behoben, durch den die „Fin-Funnel-Barriere“ manchmal aussah, als könnte sie noch genutzt werden, selbst wenn sie bereits aktiviert worden war.
- Fehler behoben, durch den die Bewegung nicht aus der Perspektive des Anwenders abgespielt wird, wenn „New Hyper Bazooka“ des Nu Gundam direkt nach „Beam Rifle“ genutzt wird.
- Andere kleine Tippfehler, Auslassungen und Übersetzungen ausgebessert.
Um zu sehen, welche Fehler wir ansonsten gerade beheben, sieht euch einfach die Statustabelle an.
Solltet ihr nach dem Update noch auf einen der genannten Fehler stoßen, informiert uns bitte über die Kontaktseite.