
Wirksamkeitsdatum
25. Mai (nach der Wartung)
Einheiten-Anpassungen
Gundam
Gundams Siegquoten und Nutzungsraten waren niedriger als die von anderen Fernkampfeinheiten. Wir werden seine Werte anpassen, um ihn in Konfrontationen besser zu machen.
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Beam Rifle ↑Schaden: 230 → 240 |
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Hyper Hammer ↑Flächenschaden: 100 → 150 |
Gundam Barbatos
Diese Einheit war in Ranglisten-Matches erfolgreicher als die meisten anderen Einheiten. Wir glauben, dass dies daran liegt, dass es nicht viele andere Einheiten gibt, die im Nahkampf gegen ihn bestehen können und daran, dass er einen Sazabi mit voller Gesundheit mit einer Kombo besiegen kann. Wir werden die Schadenszahlen anpassen, um die Balance wiederherzustellen.
Einheit ↓TP: 1.100 → 1.000 |
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Streitkolben (Zertrümmern) ↓Schaden: 700 → 650 |
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Schwert ↓Schaden: 400 → 350 |
Methuss
Die Änderungen, die in „Saison 3 IGNITION“ an Unicorn Gundams „Psycho Frame Resonance“ vorgenommen wurden, führten bei Nutzungsraten und Siegquoten zu einem absteigenden Trend. Da die Reparaturrate der Einheit unseren Vorstellungen entspricht, werden wir ihre offensiven Fähigkeiten stärken, indem wir sowohl die Anzahl an Schüssen der Arm Beam Gun als auch den Schaden des Zwillingsschusses erhöhen.
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Arm Beam Gun ↑Magazingröße: 14 → 16 |
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Zwillingsschuss ↑Schaden: 150 → 200 |
DOM Trooper
Uns ist klar geworden, dass die Saugsensorminen nur einen sehr geringen Effekt haben. Wir werden ihren Schaden erhöhen und die Abklingzeit verkürzen.
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Saugsensorminen ↑Maximaler Schaden: 130 → 200 |
Guntank
Guntanks Bop-Raketen werden verstärkt, um ihre Effektivität gegen schnell bewegliche Ziele zu verbessern.
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Bop-Rakete ↑Feuerrate (im Modus „Mehrfacherfassung“): 0,14 Sek. → 0,12 Sek. |
Mahiroo
Seit Mahiroos letzter Überarbeitung war seine Siegquote niedriger als erwartet. Sein Schaden war geringer als der von anderen Fernkampfeinheiten, weshalb wir den Schaden Seiner REN-DO-Granate erhöhen.
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REN-DO-Granate ↑Maximaler Schaden: 220 → 240 |
ZAKU II [Nahkampf]
Die Abklingzeit des Large Heat Hawk (Schockwelle) wurde verkürzt, um ZAKU II [Nahkampf] in einem Duell auf mittlere oder längere Reichweite bessere Chancen zu verleihen. Außerdem wurde die Schadensreduktion der Sub-Aktion „Schutzstoß“ erhöht, damit die Einheit leichter an Gegner herankommt.
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Schutzstoß ↑Schadensreduktion: 30 % → 50 %. |
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Large Heat Hawk (Schockwelle) ↑Abklingzeit: 8 Sek. → 6 Sek. |
Hyperion Gundam
Hyperion Gundam hatte Schwierigkeiten in Nahkampfsituationen und hatte eine niedrigere Siegquote als andere Einheiten mit Schilden, weshalb er verstärkt wird. Außerdem hatte er Schwierigkeiten beim Ausschalten von Gegnern, weshalb Armure Lumiere Lancer nun weniger Punkte zum Aktivieren benötigt.
Einheit ↑TP: 900 → 1.000 |
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Armure Lumiere ↑Abklingzeit: 14 Sek. → 12 Sek. |
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Armure Lumiere Lancer ↑Anzahl an benötigten Punkten: 8.900 → 8.000 |
Gundam Dynames [Aktualisiert am 23.5.]
Die Balanceanpassung für Gundam Dynames, die für die Wartung am 25.5. vorgesehen war, wird aufgrund eines Problems, das vor der Implementierung entdeckt wurde, diesmal nicht durchgeführt.
Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken euch für euer Verständnis.
Anpassungen an Karten
- Mondkommunikationsstation (Dominanz)
・Der Durchgang, der die Zielgebiete A und B miteinander verbindet, war zu eng, und erschwerte Spielern das Durchkommen. Wir haben ihn verbreitert, um die Bewegung zu erleichtern.

Anpassungen an Spielersuche/Wertung
- Die Gewichtung der Wertungsfluktuation basierend auf persönlicher Leistung wird erhöht.
・Die Wertungserhöhung leistungsstärkerer Spieler nach einem Sieg wird höher und ihre Wertungsverringerung nach einer Niederlage wird geringer.