
Wirksamkeitsdatum
29. Juni (Ende der Wartung)
Einheitenanpassungen
Allgemein
- Einheiten, deren Hauptwaffe über Ein-Schuss-Fernkampfangriffe verfügen, hatten Schwierigkeiten damit, gegnerische Einheiten zu treffen, was zu einer niedrigeren Siegquote führte. Daher werden wir die Kugel leicht vergrößern, um es einfacher zu machen, Gegner zu treffen.
・Die spezifischen Werte der Anpassungen sind in den entsprechenden Einheitenbereichen angeführt. - Im Vergleich zu den mobilen Kampfeinheiten verfügen Schildträgereinheiten nur über eine Booststufe, was es ihnen erschwert, ihre Boostleiste in gegnerischem Gebiet zu verwalten, und häufig dazu führt, dass sie von Gegnern zerstört werden. Deshalb werden wir die Boostleisten und Booststufen einiger Schildträgereinheiten anpassen, um die Schwierigkeit ihrer Bedienung zu verringern.
・Die spezifischen Details der Anpassungen werden in den entsprechenden Einheitenbereichen beschrieben.
Marasai [UC]
Die Kugeln wurden leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, mit der Hauptwaffe Gegner zu treffen.Außerdem haben wir die Angriffsanimation von „Fedayeen Rifle (Beam Blade)“ zu einem Schwung anstelle eines Stoßes angepasst, um Gegner einfacher treffen zu könne.
|
Fedayeen Rifle ↑Kugelgröße: 5 → 8 |
|
|
Fedayeen Rifle (Beam Blade)
↑Veränderung der Angriffsbewegung |
Gundam
Die Kugeln wurden leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, mit der Hauptwaffe Gegner zu treffen.
|
Beam Rifle ↑Kugelgröße: 5 → 8 |
GM
Die Startzeit der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe wird leicht beschleunigt, um die Mobilität von Schildträgereinheiten zu erhöhen. Die Auffüllungszeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden wird der normalen Geschwindigkeit entsprechen.Außerdem wurden die Kugeln leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, Gegner mit der Hauptwaffe zu treffen.
|
Einheit ↑Zeit zum Starten der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,5 → 0,33
|
|
Beam Spray Gun ↑Kugelgröße: 5 → 8 |
Sazabi
Die Startzeit der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe wird leicht beschleunigt, um die Mobilität von Schildträgereinheiten zu erhöhen. Die Auffüllungszeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden wird der normalen Geschwindigkeit entsprechen.Da seine Hauptwaffe mehr auf den Nahkampf ausgelegt ist als die Hauptwaffen anderer Schildträgereinheiten, werden wir außerdem ihren Schaden verringern und ihre Abklingzeit erhöhen, da die Auswirkungen der Leistenanpassung auf die Mobilität dieser Einheit erheblich größere Vorteile bringt als anderen Einheiten.
|
Einheit ↑Startzeit der Boostleistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,5 → 0,33
|
|
Beam Shot Rifle ↓Schaden: 26 → 24 |
|
|
Beam Tomahawk ↓Abklingzeit: 7 → 9 |
|
|
Zielsuch-Boost ↓Abklingzeit: 8 → 10 |
Hyperion Gundam
Die Startzeit der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe wird leicht beschleunigt, um die Mobilität von Schildträgereinheiten zu erhöhen. Die Auffüllungszeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden wird der normalen Geschwindigkeit entsprechen.Außerdem werden wir die TP und die defensive Leistung von „Armure Lumiere“ anpassen, um die Auswirkungen der erhöhten Mobilität und die Auswirkungen auf die aktuelle Siegquote zu verringern.
|
Einheit ↓TP: 1,000 → 900 |
|
Armure Lumiere ↓Stärkewert der Barriere: 2,000 → 1,500 |
Gundam Exia
Um die Mobilität dieser Einheit zu balancieren, wird die Auffüllung der Booststufe angepasst, um die Schwierigkeit, Kämpfe ohne den Einsatz von Fähigkeiten zu verlassen, leicht zu erhöhen.
|
Einheit ↓Startzeit der Boostleistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,8 → 0,95 |
Gundam Barbatos
Um die Mobilität dieser Einheit zu balancieren, wird die Auffüllung der Booststufe angepasst, um die Schwierigkeit, Kämpfe ohne den Einsatz von Fähigkeiten zu verlassen, leicht zu erhöhen.
|
Einheit ↓Startzeit der Boostleistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,7 → 0,95 |
Guntank
Die Fähigkeit des Guntanks, gegen andere Einheiten anzutreten, bleibt unverändert, aber seine TP werden verringert, damit er nicht zu stark gegen Fernkampfeinheiten wird.
|
Einheit ↓TP: 1,200 → 1,100 |
|
Bop Missile ↑Feuerrate des konzentrierten Feuers: 0,12 → 0,1 |
|
|
Ansturm ↓Wirkungszeit: 2 → 1,4 |
|
|
Core Fighter starten ↓Benötigte Aktivierungspunkte: 7,300 → 7,800 |
Turn A Gundam
Wir werden die Magazingröße der „Beam Rifle“ und die TP der Einheit verringern, um es schwieriger zu machen, Moonlight Butterfly zu erreichen, da die Siegesquote der Einheit noch immer sehr hoch ist.Andererseits wird die Anzahl der Punkte verringert, die zur Aktivierung von „Moonbeam Butterfly“ erforderlich sind, damit die obigen Änderungen nicht dazu führen, dass Turn A sein G-Manöver nicht erreichen kann.
|
Einheit ↓TP: 1,100 → 1,000 |
|
Beam Rifle ↓Magazin-Munition: 12 → 10 |
|
|
Moonbeam Butterfly ↑Menge der erforderlichen Aktivierungspunkte: 9,700 → 9,000 |
Nu Gundam
Die Kugeln wurden leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, mit der Hauptwaffe Gegner zu treffen.
|
Beam Rifle ↑Kugelgröße: 5 → 8 |
|
|
Fin Funnel ↓Nu Gundam sammelt keine Fin Funnel-Markierungen mehr auf unbesiegbaren Einheiten. |
Asshimar
Um es einfacher zu machen, in den Kampf einzutreten, werden die Abklingzeiten von Asshimars Fähigkeiten verringert. Die Schadenswerte werden angepasst, um sicherzustellen, dass Asshimar nicht zu stark ist.
|
Napalm Grenade ↑Abklingzeit: 12 → 10 |
Methuss
Die Abklingzeit des Geschützturms wird erhöht, da die aktuelle Abklingzeit es ermöglichte, den Geschützturm permanent zu platzieren.
|
Geschützturm ↓Abklingzeit: 9 → 12 |
GM Sniper II
Um ihn von Gundam Dynames zu differenzieren, wird GM Sniper II angepasst, um aus der Luft schießen und seinen Sprung-Booster besser nutzen zu können.
Außerdem wird die Überlebensfähigkeit von Scharfschützen erhöht, da die Siegquote von Scharfschützeneinheiten einen negativen Trend aufwies.
|
Einheit ↑TP: 800 → 900 |
|
Sniper Rifle ↑Wurde angepasst, um durch Verbrauchen der Boostleiste in der Luft zielen zu können. |
Gundam Dynames
Die Überlebensfähigkeit von Scharfschützen wird erhöht, da die Siegquote von Scharfschützeneinheiten einen negativen Trend aufwies.
|
Einheit ↑TP: 800 → 900 |
Sonstiges
- Es wurde ein Problem behoben, durch das es schwierig war, die Schildstärkeleiste zu sehen, nachdem die Schildstärke 0 erreichte.
- Bewegungsanpassung
・Turn A Gundam
・Beam Rifle
・Die Animation nicht aufgeladener Schüsse wurde angepasst.
Ein aufgeladener und ein nicht aufgeladener Schuss hatten zuvor dieselbe Bewegung, aber die neue nicht aufgeladene Bewegung wird kürzer sein.
・Bewegungsanimation beim Zielen wurde angepasst.
Die Animation basiert nun auf der Bewegungsrichtung.
・Marasai [UC]
・Fedayeen Rifle
・Schussanimation wurde angepasst
・Die Animation des Gewehrs wurde angepasst, sodass es nun natürlicher aussehen sollte, wenn es in schneller Folge feuert.
Kartenanpassungen
Anpassung der Position von Reparaturpaketen
- Die Position der Reparaturpakete wurde zum einfacheren Zugriff in der Schlacht angepasst.
Wärmekraftwerk (Dominanz)
- Einige der Formen an der Decke wurden angepasst, da fliegende Einheiten und Einheiten mit Teleportationsfähigkeiten oft stecken blieben.
- Die Form der Erhöhung auf Zielgebiet B wurde angepasst, um das Klettern mit Teleportationsfähigkeiten zu erleichtern.
|
vor |
nach |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Modellanpassungen
・Das Modell der Gebiete, die als „nicht passierbar“ festgelegt wurden, war ziemlich klein im Vergleich zur Kollision, daher wurde die Form des Modells angepasst.
※Die Kollision selbst wurde nicht verändert.
・Die Kollisionen selbst wurden für Stellen angepasst, bei denen die Einheiten oben drauf sein sollten, dies aber nicht konnten.
Begrabene Stadt (Hauptquartier)
- Für einige Angreifer war es offenbar schwer, zum Wiedererscheinen-Bereich während der Kernphase zurückzukehren, daher wurde die Form und die Verriegelung angepasst, sodass die Rückkehr zum Wiedererscheinen-Bereich nun erleichtert ist.Die Oberfläche der Verriegelung kann nun betreten werden, um während der Kernphase bis zum Wiedererscheinen-Bereich zu gelangen.
Regelanpassungen
- Überarbeitung der Hauptquartier-Regeln
・Folgende Anpassungen wurden vorgenommen, weil Matches länger dauerten als gewollt.
・Die folgenden Anpassungen wurden vorgenommen, um die Länge von Matches durch die Erhöhung der Wichtigkeit jeder Runde zu verkürzen.
・Die Siegesbedingung beträgt jetzt 3 Punkte.
・Die Kernphase wurde verlängert.
・Die Gebietsphase wurde verlängert.
・Die Zeit, die zum Sichern eines Zielgebiets benötigt wird, wurde verlängert.
・Der Stärkewert des Kerns wurde erhöht.
・Um das Angreifer-Team zu belohnen, erhält das Verteidiger-Team nun keinen Punkt mehr, wenn der Kern zumindest zur Hälfte zerstört wurde.
・Zusammen mit dieser Anpassung entsprechen die Hauptquartierregeln nun ausschließlich Gelegenheits-Matches.
Spielersuche-/Wertungsanpassungen
- Das Ausmaß der Wertungsschwankungen wird stark durch das Maß deiner Aktivität während des Matches beeinflusst. Wir werden die Wirkung dieser Änderung weiter beobachten und nach Bedarf Anpassungen vornehmen.

