Balance-Anpassungen zu „Saison 5 STORM“

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Wirksamkeitsdatum

29. Juni (Ende der Wartung)

Einheitenanpassungen

Allgemein
  • Einheiten, deren Hauptwaffe über Ein-Schuss-Fernkampfangriffe verfügen, hatten Schwierigkeiten damit, gegnerische Einheiten zu treffen, was zu einer niedrigeren Siegquote führte. Daher werden wir die Kugel leicht vergrößern, um es einfacher zu machen, Gegner zu treffen.
    ・Die spezifischen Werte der Anpassungen sind in den entsprechenden Einheitenbereichen angeführt.
  • Im Vergleich zu den mobilen Kampfeinheiten verfügen Schildträgereinheiten nur über eine Booststufe, was es ihnen erschwert, ihre Boostleiste in gegnerischem Gebiet zu verwalten, und häufig dazu führt, dass sie von Gegnern zerstört werden. Deshalb werden wir die Boostleisten und Booststufen einiger Schildträgereinheiten anpassen, um die Schwierigkeit ihrer Bedienung zu verringern.
    ・Die spezifischen Details der Anpassungen werden in den entsprechenden Einheitenbereichen beschrieben.
Marasai [UC]

Die Kugeln wurden leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, mit der Hauptwaffe Gegner zu treffen.Außerdem haben wir die Angriffsanimation von „Fedayeen Rifle (Beam Blade)“ zu einem Schwung anstelle eines Stoßes angepasst, um Gegner einfacher treffen zu könne.

Fedayeen Rifle

Kugelgröße: 5 → 8

Fedayeen Rifle (Beam Blade)

Veränderung der Angriffsbewegung
・Schwung anstelle von Stoß.
・Die Hitbox ist nun links und rechts vergrößert, um es einfacher zu machen, Gegner zu treffen.


Gundam

Die Kugeln wurden leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, mit der Hauptwaffe Gegner zu treffen.

Beam Rifle

Kugelgröße: 5 → 8


GM

Die Startzeit der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe wird leicht beschleunigt, um die Mobilität von Schildträgereinheiten zu erhöhen. Die Auffüllungszeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden wird der normalen Geschwindigkeit entsprechen.Außerdem wurden die Kugeln leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, Gegner mit der Hauptwaffe zu treffen.

Einheit

Zeit zum Starten der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,5 → 0,33
Auffüllungsgeschwindigkeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden: 45% → 100%

Beam Spray Gun

Kugelgröße: 5 → 8


Sazabi

Die Startzeit der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe wird leicht beschleunigt, um die Mobilität von Schildträgereinheiten zu erhöhen. Die Auffüllungszeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden wird der normalen Geschwindigkeit entsprechen.Da seine Hauptwaffe mehr auf den Nahkampf ausgelegt ist als die Hauptwaffen anderer Schildträgereinheiten, werden wir außerdem ihren Schaden verringern und ihre Abklingzeit erhöhen, da die Auswirkungen der Leistenanpassung auf die Mobilität dieser Einheit erheblich größere Vorteile bringt als anderen Einheiten.

Einheit

Startzeit der Boostleistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,5 → 0,33
Auffüllungsgeschwindigkeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden: 45% → 100%

Beam Shot Rifle

Schaden: 26 → 24

Beam Tomahawk

Abklingzeit: 7 → 9

Zielsuch-Boost

Abklingzeit: 8 → 10


Hyperion Gundam

Die Startzeit der Leistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe wird leicht beschleunigt, um die Mobilität von Schildträgereinheiten zu erhöhen. Die Auffüllungszeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden wird der normalen Geschwindigkeit entsprechen.Außerdem werden wir die TP und die defensive Leistung von „Armure Lumiere“ anpassen, um die Auswirkungen der erhöhten Mobilität und die Auswirkungen auf die aktuelle Siegquote zu verringern.

Einheit

TP: 1,000 → 900
Startzeit der Boostleistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,5 → 0,33
Auffüllungsgeschwindigkeit der Boostleiste beim Einsatz von Schilden: 45% → 100%

Armure Lumiere

Stärkewert der Barriere: 2,000 → 1,500


Gundam Exia

Um die Mobilität dieser Einheit zu balancieren, wird die Auffüllung der Booststufe angepasst, um die Schwierigkeit, Kämpfe ohne den Einsatz von Fähigkeiten zu verlassen, leicht zu erhöhen.

Einheit

Startzeit der Boostleistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,8 → 0,95


Gundam Barbatos

Um die Mobilität dieser Einheit zu balancieren, wird die Auffüllung der Booststufe angepasst, um die Schwierigkeit, Kämpfe ohne den Einsatz von Fähigkeiten zu verlassen, leicht zu erhöhen.

Einheit

Startzeit der Boostleistenauffüllung nach Einsatz einer Booststufe: 0,7 → 0,95


Guntank

Die Fähigkeit des Guntanks, gegen andere Einheiten anzutreten, bleibt unverändert, aber seine TP werden verringert, damit er nicht zu stark gegen Fernkampfeinheiten wird.

Einheit

TP: 1,200 → 1,100

Bop Missile

Feuerrate des konzentrierten Feuers: 0,12 → 0,1
Das wird eine ungewollte Anpassung beheben, die beim Update am 25.05 erfolgt ist.

Ansturm

Wirkungszeit: 2 → 1,4

Core Fighter starten

Benötigte Aktivierungspunkte: 7,300 → 7,800


Turn A Gundam

Wir werden die Magazingröße der „Beam Rifle“ und die TP der Einheit verringern, um es schwieriger zu machen, Moonlight Butterfly zu erreichen, da die Siegesquote der Einheit noch immer sehr hoch ist.Andererseits wird die Anzahl der Punkte verringert, die zur Aktivierung von „Moonbeam Butterfly“ erforderlich sind, damit die obigen Änderungen nicht dazu führen, dass Turn A sein G-Manöver nicht erreichen kann.

Einheit

TP: 1,100 → 1,000

Beam Rifle

Magazin-Munition: 12 → 10

Moonbeam Butterfly

Menge der erforderlichen Aktivierungspunkte: 9,700 → 9,000

Nu Gundam

Die Kugeln wurden leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, mit der Hauptwaffe Gegner zu treffen.

Beam Rifle

Kugelgröße: 5 → 8

Fin Funnel

Nu Gundam sammelt keine Fin Funnel-Markierungen mehr auf unbesiegbaren Einheiten.

Asshimar

Um es einfacher zu machen, in den Kampf einzutreten, werden die Abklingzeiten von Asshimars Fähigkeiten verringert. Die Schadenswerte werden angepasst, um sicherzustellen, dass Asshimar nicht zu stark ist.

Napalm Grenade

Abklingzeit: 12 → 10
Schaden: 22 → 19


Methuss

Die Abklingzeit des Geschützturms wird erhöht, da die aktuelle Abklingzeit es ermöglichte, den Geschützturm permanent zu platzieren.

Geschützturm

Abklingzeit: 9 → 12

GM Sniper II

Um ihn von Gundam Dynames zu differenzieren, wird GM Sniper II angepasst, um aus der Luft schießen und seinen Sprung-Booster besser nutzen zu können.
Außerdem wird die Überlebensfähigkeit von Scharfschützen erhöht, da die Siegquote von Scharfschützeneinheiten einen negativen Trend aufwies.  

Einheit

TP: 800 → 900
Anzahl der Booststufen: 1 → 2
Das Schwebeverhalten wurde angepasst, damit die Einheit ähnlich wie Asshimar in der Luft bleiben kann

Sniper Rifle

Wurde angepasst, um durch Verbrauchen der Boostleiste in der Luft zielen zu können.
  ※Es wird nicht möglich sein, in der Luft zu zielen, sofern die Boostleiste nicht zu einem gewissen Grad aufgefüllt ist.
  ※Spieler, die im Zielmodus bleiben, werden die Boostleiste stärker aufbrauchen.
 ・In der Luft zu zielen braucht die Boostleiste zu einem gewissen Grad auf.
  ※Während das G-Manöver aktiv ist, braucht das Zielen in der Luft die Boostleiste nicht auf. 

Gundam Dynames

Die Überlebensfähigkeit von Scharfschützen wird erhöht, da die Siegquote von Scharfschützeneinheiten einen negativen Trend aufwies.

Einheit

TP: 800 → 900

Sonstiges
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es schwierig war, die Schildstärkeleiste zu sehen, nachdem die Schildstärke 0 erreichte.
  • Bewegungsanpassung
    ・Turn A Gundam
     ・Beam Rifle
      ・Die Animation nicht aufgeladener Schüsse wurde angepasst.
       Ein aufgeladener und ein nicht aufgeladener Schuss hatten zuvor dieselbe Bewegung, aber die neue nicht aufgeladene Bewegung wird kürzer sein.
      ・Bewegungsanimation beim Zielen wurde angepasst.
       Die Animation basiert nun auf der Bewegungsrichtung.
    ・Marasai [UC]
     ・Fedayeen Rifle
      ・Schussanimation wurde angepasst
      ・Die Animation des Gewehrs wurde angepasst, sodass es nun natürlicher aussehen sollte, wenn es in schneller Folge feuert.

Kartenanpassungen

Anpassung der Position von Reparaturpaketen

  • Die Position der Reparaturpakete wurde zum einfacheren Zugriff in der Schlacht angepasst.

Wärmekraftwerk (Dominanz)

  • Einige der Formen an der Decke wurden angepasst, da fliegende Einheiten und Einheiten mit Teleportationsfähigkeiten oft stecken blieben.
  • Die Form der Erhöhung auf Zielgebiet B wurde angepasst, um das Klettern mit Teleportationsfähigkeiten zu erleichtern.

vor

nach

  • Modellanpassungen
    ・Das Modell der Gebiete, die als „nicht passierbar“ festgelegt wurden, war ziemlich klein im Vergleich zur Kollision, daher wurde die Form des Modells angepasst.
     ※Die Kollision selbst wurde nicht verändert.  
    ・Die Kollisionen selbst wurden für Stellen angepasst, bei denen die Einheiten oben drauf sein sollten, dies aber nicht konnten.

Begrabene Stadt (Hauptquartier)

  • Für einige Angreifer war es offenbar schwer, zum Wiedererscheinen-Bereich während der Kernphase zurückzukehren, daher wurde die Form und die Verriegelung angepasst, sodass die Rückkehr zum Wiedererscheinen-Bereich nun erleichtert ist.Die Oberfläche der Verriegelung kann nun betreten werden, um während der Kernphase bis zum Wiedererscheinen-Bereich zu gelangen.

Regelanpassungen

  • Überarbeitung der Hauptquartier-Regeln
    ・Folgende Anpassungen wurden vorgenommen, weil Matches länger dauerten als gewollt.
     ・Die folgenden Anpassungen wurden vorgenommen, um die Länge von Matches durch die Erhöhung der Wichtigkeit jeder Runde zu verkürzen.
      ・Die Siegesbedingung beträgt jetzt 3 Punkte.
      ・Die Kernphase wurde verlängert.
      ・Die Gebietsphase wurde verlängert.
      ・Die Zeit, die zum Sichern eines Zielgebiets benötigt wird, wurde verlängert.
      ・Der Stärkewert des Kerns wurde erhöht.
    ・Um das Angreifer-Team zu belohnen, erhält das Verteidiger-Team nun keinen Punkt mehr, wenn der Kern zumindest zur Hälfte zerstört wurde.
    ・Zusammen mit dieser Anpassung entsprechen die Hauptquartierregeln nun ausschließlich Gelegenheits-Matches.

Spielersuche-/Wertungsanpassungen

  • Das Ausmaß der Wertungsschwankungen wird stark durch das Maß deiner Aktivität während des Matches beeinflusst. Wir werden die Wirkung dieser Änderung weiter beobachten und nach Bedarf Anpassungen vornehmen.
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