GUNDAM EVOLUTION-Entwickler-Blog

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Zukünftige Updates und Infos

Hallo! Hier ist Maruyama, der Produzent von GUNDAM EVOLUTION.
In diesem Entwickler-Blog möchten wir auf die Fragen und Kommentare eingehen, die wir von euch erhalten haben. Legen wir also ohne weitere Umschweife direkt los, um so viele davon wie möglich zu beantworten!  

Strafen durch „Kein Wettbewerb“ oder unvorhergesehene Probleme

Wir haben viele Anfragen erhalten, Strafen aus Gelegenheits-Matches zu entfernen, um ein angenehmeres Spielen „bei Gelegenheit“ zu ermöglichen. Die Entwicklungsabteilung stimmt zu, dass das Spiel ein angenehmes Erlebnis bieten sollte, doch das Entfernen aller Strafen könnte Spieler dazu veranlassen, laufende Spiele häufiger zu verlassen, was wiederum das Spielerlebnis der anderen Gelegenheitsspieler beeinträchtigen würde. (Als die Strafen temporär verringert wurden, zeigten die Daten einen Anstieg in der Anzahl von Abbrüchen laufender Spiele.)

Allerdings ist der aktuelle Stand der Dinge nicht ideal und wir möchten die Strafen in Saison 3 weiter reduzieren, um ein spielerfreundlicheres Umfeld zu gewährleisten. Außerdem möchten wir das System so anpassen, dass Strafen nicht länger unbeabsichtigt durch „Kein Wettbewerb“-Matches und andere Probleme verhängt werden.  

Absturz des Clients und unbeabsichtigte Verbindungstrennung

Wir möchten uns in erster Linie bei allen Spielern entschuldigen, die aufgrund von Programmfehlern oder anderen Problemen mit Abstürzen konfrontiert waren. Wir bedanken uns bei allen, die uns ausführliche Berichte zu solchen Vorfällen gesendet haben.
Abstürze können viele verschiedene Ursachen haben und wir haben mehrere Probleme der unterschiedlichen Versionen für den PC, die PlayStation und die Xbox behoben. Allerdings konnten wir bestätigen, dass einige inhärente Probleme noch immer nicht gelöst wurden. Diese Angelegenheit hat für das Entwicklungsteam oberste Priorität und wir werden weiterhin daran arbeiten, die einzelnen Ursachen zu beheben und nach jedem neuen Wartungsdurchlauf Verbesserungen zu implementieren.

Die Effektivität dieser Verbesserungen wird stark erhöht, wenn ihr uns bei Auftreten der oben benannten Probleme detaillierte Informationen zu den einzelnen Vorfällen bereitstellt. Wir haben bereits viele Probleme gelöst, die von unseren Spielern gemeldet wurden, und hoffen auch weiterhin auf eure Hilfe, um GUNDAM EVOLUTION zu einem besseren Spielerlebnis für alle zu machen.
Wir arbeiten momentan auch an der Funktion zum Wiederbeitritt eines Spiels, damit Spieler sich nach einem Verbindungsabsturz im Laufe einer zulässigen Frist erneut mit dem Spiel verbinden können.

Spielersuche in einigen Rangstufen

Wir konnten bestätigen, dass es einige Schwierigkeiten mit der Spielersuche in bestimmten Regionen und auf verschiedenen Rangstufen in Nordamerika, Europa und Asien gibt. Wir entschuldigen uns bei allen, die von diesem Problem betroffen sind.

Wir werden neue Regionen hinzufügen und bestehende Regionen anpassen, um eine bessere Spielersuche zu ermöglichen. Außerdem planen wir verschiedene Kampagnen zur Erhöhung unserer Spielerbasis durchzuführen und einige Probleme der Spielersuche als solche zu beheben. Wir haben bereits verschiedene Änderungen für Saison 2 vorgenommen und möchten auch im nächsten Update weitere Anpassungen durchführen.

Verbesserung der Methoden für Kapitalgewinn und Ergänzung der Spielinhalte

Kapital, die Spielwährung, mit der Einheiten freigeschaltet und bestimmte Vorratskapseln erworben werden, kann mit dem aktuellen Saisonpass auf Stufe 18 und 58 erworben werden (jeweils 1.000 CP und 2.000 CP insgesamt). Der Abschluss der Anfängerherausforderungen bringt ebenfalls 2.000 CP ein. Darüber hinaus können weitere 2.000 CP in der laufenden Winterkampagne erworben werden – also genug, um eine neue Einheit freizuschalten. Lasst euch diese Chancen auf neue Einheiten nicht entgehen!

Außerdem möchten wir im nächsten Update ein In-Game-Event einführen, bei dem Spieler zusätzliche Anpassungsgegenstände als In-Game-Belohnungen erhalten können. Ein solches Event wurde sich von vielen Spielern gewünscht und wir werden auch zukünftig Events dieser Art veranstalten – haltet also die Augen danach offen.  

Möglichkeit zum Ausprobieren gesperrter Einheiten

Diese Funktion wurde sich ebenfalls von vielen Spielern gewünscht und im neuesten Update ist es nun möglich, gesperrte Einheiten im Trainingsmodus auszuprobieren. Wir hoffen, dass euch Testflüge in diesem Modus dazu motivieren werden, neue Einheiten freizuschalten.

Kill-Kamera-Funktion

Wir haben viele Anfragen auf eine Kill-Kamera-Funktion erhalten, damit Spieler sehen können, wie genau sie im Spiel besiegt wurden. Wir können keine genaue Frist für die Einführung dieser Funktion nennen, aber wir sind uns eurer Wünsche bewusst und behalten sie im Blick.

Verfügbare Anpassungsgegenstände

Wir haben Anpassungsgegenstände eingeführt, die sich unter anderem auch an Spieler richten, die nicht mit der Gundam-Serie vertraut sind; und wir haben weltweite Experimente durchgeführt, um herauszufinden, was bei unseren Spielern gut ankommt.

Seit der Einführung des Spiels haben wir Skin-Designs und Gegenstandsvorschläge von alten und neuen Fans erhalten ebenso wie Anfragen nach Pilotenstimmen und Emotes, die auf der Originalserie basieren. Wir werden uns diesbezüglich an die Produzenten und Lizenzinhaber wenden und neue Designs und Variationen ergänzen, die, soweit es in unserer Macht steht, euren geäußerten Wünschen entsprechen.  

Antwort bezüglich zugelassener Turnier-Regionen

Wir haben Fragen zum im Dezember stattfindenden SHOWDOWN #2-Turnier erhalten, an dem nur Einwohner der USA teilnehmen können.

Der Grund für diese Einschränkung sind vertragliche Probleme mit den beteiligten Unternehmen, und uns ist bewusst, dass das ein großes Problem ist, das in Zukunft gelöst werden muss. Wir hatten immer den Wunsch und das Ziel, mehr Menschen aus verschiedenen Regionen teilnehmen zu lassen, und wir werden so bald wie möglich Anpassungen vornehmen, um diese Situation zu verbessern.  

Twitch-Promo-Plan

Eine andere häufig gestellte Frage bezieht sich auf unseren Plan, Werbung über Twitch Drops zu betreiben.
Die Vorbereitungen dafür laufen bereits, und auch wenn das noch eine Weile lang dauern kann, hoffen wir auf einen Start im Februar. Wir hoffen, dass viele GUNDAM EVOLUTION-Streamer und Zuschauer teilnehmen werden, sobald dieses Event live geht.  

Informationen für Spieler außerhalb Japans

Obwohl GUNDAM EVOLUTION weltweit eingeführt wurde, ist uns bewusst, dass wir weitere Verbesserungen bei der Bereitstellung von Informationen vornehmen können, z. B. durch eine Verkürzung der Übersetzungszeiten vom Japanischen ins Englische und in andere Sprachen.

Wir arbeiten fortlaufend an der Verbesserung des Spiels, und dieser Entwickler-Blog für internationale Spieler ist ein Schritt in diese Richtung. Wir haben Feedback von internationalen Spielern gesammelt, aber waren oft nicht in der Lage, rechtzeitig darauf zu antworten. Wir werden unser Bestes geben, um allen Spielern rechtzeitige Informationen zu kommenden Updates und Turnieren bereitzustellen und regionale Grenzen zu überwinden. Wir sind euch wie immer dankbar für euer Feedback zu unseren laufenden Entwicklungsbemühungen.  

Abschließende Worte

Wir haben uns in diesem Entwickler-Blog darauf konzentriert, eure Kommentare zu beantworten! Und wir werden auch in Zukunft nach Möglichkeiten suchen, mit euch zu kommunizieren.

Seit der Einführung des Spiels haben wir viele Anfragen nach neuen Anpassungsgegenständen erhalten, etwa Vorschläge für die nächste neue Einheit, neue Spielmodi für Karten und die Nutzung der Originalstimmen aus den jeweiligen Serien. Als ersten Schritt führen wir nun eine Umfrage unter den Spielern von GUNDAM EVOLUTION durch. Wir wären sehr dankbar, wenn ihr daran teilnehmen und uns eure ehrliche Meinung mitteilen würdet. Wir werden diese Möglichkeit nutzen, um auf eure Fragen und Meinungen einzugehen, und würden uns über eure Kooperation freuen.  

https://gundamevolution.com/de/news/118

2023 werden wir mehr Updates als je zuvor implementieren – angefangen bei Saison 3 im Februar. Wir werden euch über verschiedene Kanäle weitere Details mitteilen, bleibt also dran!
Und mit diesen Worten verabschiede ich mich bis zum nächsten Entwickler-Blog!

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