GUNDAM EVOLUTION-Entwickler-Blog[Aktualisiert: 2.3 MEZ]

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

[Aktualisiert: 2.3 MEZ]
Dies ist ein zusätzlicher Hinweis zur Frist für die „Wieder beitreten“-Funktion.


Kommende Updates [Aktualisiert: 2.3 MEZ]

Hallo! Hier ist Kazuya, der leitende Produzent von GUNDAM EVOLUTION.
In diesem Blog möchte ich gerne weiter all die Meinungen und Fragen teilen, die wir über unsere Fragebögen und Umfragen von euch erhalten haben, sowie aktuelle Entwicklungsneuigkeiten basierend auf den Informationen, die wir bei der „Missionsbeschreibung live“ geteilt haben.
An der Zeitmarke 46:07 des Livestreams der GUNDAM EVOLUTION-Missionsbeschreibung LIVE Vol. 2 muss der korrekte Zeitraum zum Wiederbeitritt „3 Minuten“ lauten.

Stabilität und Spielersuche-Umgebung

Im Saison-3-Update arbeiten wir weiter daran, die Client-Stabilität zu verbessern, weniger Abschaltungen zu erzwingen und mehrere Probleme zu beheben. Außerdem arbeiten wir an einer Lösung dafür, dass Spieler bestraft werden, wenn sie unfreiwillig aus einem Spiel fliegen.
Zum Thema Spielersuche-Umgebung: Die PC-Version hatte vier Regionen (Japan/Asien/Nordamerika/Europa) und die Konsolenversion drei (Japan/Nordamerika/Europa), aus denen man bei der Anmeldung wählen konnte. Doch ab Saison 3 gibt es für beide Versionen nur noch zwei Gebiete (Asien/Nordamerika und Europa). Durch diese Änderung wollen wir für eine fairere Spielersuche und kürzere Wartezeiten sorgen, aber wir werden die Situation weiter beobachten und das System gegebenenfalls optimieren.

Einheiten freischalten

„Bitte macht das Freischalten von Einheiten einfacher.“
Im Moment lassen sich Einheiten nur mit EVO-Münzen freischalten, durch Abschluss der Anfängerherausforderung oder durch Freischalten mit Capital P, welche es als Gratisbelohnungen über den Saisonpass gibt. In Zukunft möchten wir mehr Events und Kampagnen anbieten, durch die sich Einheiten einfacher freischalten lassen, wie zum Beispiel die Winterkampagne letzten Dezember.  

Häufigere Balance-Patches

„Wir wollen häufiger Balance-Patches bekommen.“
In unserem derzeitigen Anpassungszyklus wollen wir sicherstellen, dass wir genug Daten haben, bevor wir über Balance-Patches nachdenken. Wenn wir voreilige Balanceänderungen ohne ausreichende Daten vornehmen, könnte dies das Spiel beeinträchtigen. Dennoch prüfen wir, ob wir diese oft verlangte Änderung irgendwie implementieren können.  

Einführung von Einsatztiteln

„Wir wollten Titel für Dinge wie die Anzahl der Einsätze einer Einheit verdienen.“
Wir beschäftigen uns mit Titeln, die Piloten für den Einsatz und die Leistung von Einheiten verdienen können. Die Entwicklung hierfür läuft bereits, wir haben also hoffentlich bald ein konkreteres Update für euch.  

Schadenszahlen von Teammitgliedern

„Wir wollen die Schadenszahlen von Teammitgliedern in der Ergebnisansicht sehen.“
Da alle Einheiten unterschiedliche Rollen und Spezialgebiete haben, sind wir der Meinung, dass Schadenswerte allein nicht richtig widerspiegeln können, wie viel ein Spieler in einem Match beigetragen hat. Diese Informationen lassen sich nur schwer darstellen, und da sich dies negativ auf die Kommunikation zwischen Spielern auswirken könnte, haben wir im Moment nicht vor, diese Funktion zu implementieren.  

Fortschritt von Herausforderungen im Match

„Wir wollen den Fortschritt von Herausforderung in Echtzeit während eines Matches sehen.“
Wir arbeiten gerade an dieser Funktion. Sobald wir eine bessere Vorstellung davon haben, wie sich dies implementieren lässt, gibt es weitere Ankündigungen.  

Trefferzonen und Schaden von Einheiten

Im Gundam-Universum gibt es Mobile Suits in allen möglichen Formen und Größen. Die Größen (Trefferzonen) der Einheiten richten sich aktuell und auch künftig nach ihrer Größe in der Originalserie. Um dies auszubalancieren und faire Bedingungen zu schaffen, kommen TP-Zahlen und Schadensmultiplikatoren (z. B. Kopftreffer vs. Körpertreffer) zum Einsatz.

Neue Anpassungsgegenstände

Wir haben angekündigt, dass wir bereits daran arbeiten, Pilotenstimmen aus der Originalserie hinzuzufügen, aber es kommt noch mehr, also seid gespannt!

Grafik-Verbesserungen (FPS)

Wir haben Bitten erhalten, das aktuelle FPS-Limit von 120 zu erhöhen. Es ist schwierig, in so kurzer Zeit auf so eine Bitte einzugehen, weil wir sicherstellen wollen, dass das Spiel auch für Spieler fair bleibt, die keinen Zugang zu einer optimalen Spielumgebung haben. Nichtsdestotrotz haben wir Langzeitpläne zur Verbesserung dieses Aspekts. Wir teilen diese Informationen mit unserer Community, sobald wir Konkreteres wissen.

Online-Turnier-Regionen

Das SHOWDOWN#2-Turnier, das im vergangenen Dezember in den USA stattfand, war nur für Teilnehmer mit Wohnsitz in den USA.
Als ersten Schritt haben wir vor, diese Art von Event auf Spieler in Nord-, Mittel- und Südamerika auszuweiten. Wir arbeiten auch an weiteren Regionen.

Information für Spieler außerhalb Japans

Uns ist bewusst, dass es in einigen Bereichen noch Verbesserungspotenzial gibt, beispielsweise beim Timing von Live-Übertragungen und Ankündigungen. Wir werden weiter an der Verbesserung der Lokalisierungsqualität und an der Unterstützung weiterer Sprachen neben Englisch arbeiten. Außerdem tun wir unser Bestes, um in Zukunft noch mehr Spieler mit den neuesten Informationen zu versorgen. Wir danken euch für eure weitere Unterstützung und euer Feedback.

Das ist alles für diesen Entwickler-Blog. Ihr könnt euch jetzt schon auf das HYPER-UPDATE freuen, in dem es drei Monate in Folge neue Einheiten und verschiedene andere Updates gibt.

Wir hoffen, es gefällt euch, und wir sehen uns in unserem nächsten Entwickler-Blog wieder!


VORHERIGE
Zur Neuigkeiten-Liste
NÄCHSTE

*Inhalte befinden sich in Entwicklung.

This title is free-to-play. Hop on your platform of choice and plunge headlong into the fracas!