
Wirksamkeitsdatum
8. März (nach der Wartung)
Anpassung bestehender Einheiten
Anpassungsdetails
Pale Rider
Seit dem Update der Saison 2 hat sich die Anzahl der Einheiten mit Schilden erhöht, was zu einer niedrigeren Siegquote für Pale Rider und zu einer Häufung von Situationen, in denen er seine Gegner nicht ausschalten kann.
Wir haben die Anzahl der Kugeln in Pale Riders Magazin und den minimalen Schaden seiner Handgranate erhöht, um ihm die Kraft zu verleihen, die er braucht um diese zähen Gegner zu besiegen.
Wir haben außerdem die Rate erhöht, mit der seine Reparaturkapsel Schaden heilen kann, wodurch er in längeren Feuergefechten länger durchhalten kann.
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Bullpup-Maschinengewehr ↑Magazinkapazität: 24 → 30 |
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Reparaturkapsel ↑Reparatur pro Sekunde: 120 → 200 |
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Handgranate ↑Mindestschaden der Explosion: 150 → 200 |
Zaku II [Fernkampf]
Ähnlich wie der Pale Rider leidet auch Zaku II [Fernkampf] unter dem Anstieg der Einheiten mit Schilden.
Mit der Verstärkung der passiven Fertigkeit von Unicorn Gundam (siehe unten) werden sich die Probleme von Zaku II [Fernkampf] unserer Ansicht nach noch verstärken.
Um diese Probleme zu beheben, wird die Größe seines Magazins erhöht und die Abklingzeit für den Rauchverteiler verringert.
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Zaku-Maschinengewehr ↑Magazinkapazität: 28 → 30 |
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Rauchverteiler ↑Abklingzeit: 15 Sekunden→ 13 Sekunden |
Gundam Barbatos
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Langschwert ↓Betäubungszeit nach einem direkten Treffer: 1,5 Sekunden → 1,2 Sekunden
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Methuss
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Reparaturkabel ↓Reparatur pro Sekunde: 100 → 80
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Zwillingsschuss ↑Kugelgröße: 1 → 5 |
Asshimar
Asshimars Performance und Siegquote haben sich seit dem letzten Update enorm erhöht. Um Asshimar im erwarteten Rahmen zu halten, werden wir seine Magazingröße verringern und die Anzahl der Napalmgranaten beibehalten.
Außerdem war Asshimars Überlebensfähigkeit aufgrund seiner Beweglichkeit unserer Ansicht nach sehr hoch, weshalb seine TP etwas verringert werden.
Zum Schluss wurde die Anzahl an Punkten, die zum Aktivieren seines G-Manövers nötig sind, ebenfalls erhöht.
Einheit ↓TP: 1.000 → 900 |
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Großes Beam Rifle ↓Magazinkapazität: 33 → 27 |
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Schlag ↓Anzahl an erforderlichen Punkten: 6.900 → 7.800 |
DOM Trooper
DOM Trooper ist mit seiner hohen Nutzungsrate, Siegquote und K/D-Ratio seit Saison 1 aus Turnieren nicht wegzudenken.
Wir werden einige seiner Werte anpassen und seine TP beibehalten, um die Balance aufrechtzuerhalten.
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Giga-Launcher DR1 Multiplex (Projektil) ↓Mindestschaden der Explosion: 150 → 120 |
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Giga-Launcher DR1 Multiplex (Strahl) ↓Schaden: 50 → 44 |
GM
In der letzten Anpassung hatten wir vor, GM stärker gegen Nahkampfeinheiten zu machen, aber er ist gegen alle Einheitentypen stärker geworden.
Wir werden GMs TP auf die vorherige Anzahl zurücksetzen und dafür seinen Schildschlag anpassen und ihm 50 % Schadensverringerung verleihen, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Damit sollte er seine Stärke gegen Nahkampfeinheiten beibehalten und gleichzeitig nicht übermächtig gegen andere Einheitentypen werden.
Einheit ↓TP: 900 → 800 |
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Schildschlag ↑Solange Schildschlag aktiv ist, erleidet GM 50 % weniger Schaden. |
Marasai [UC]
Marasai [UC] hatte eine niedrige Siegquote und Nutzungsrate. Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, wurde der Schadensausstoß seiner Hauptwaffe erhöht.
Da dadurch die Kombination seiner Seeschlange (Fesseln) zu viel Schaden verursachen würde, wird der Schaden des Fedayeen Rifle (Beam Blade) verringert.
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Fedayeen Rifle ↑Schaden: 227 → 240 |
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Fedayeen Rifle (Beam Blade) ↓Schaden: 300 → 260 |
Unicorn Gundam
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Psycho Frame-Resonanz ↑Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der Panzerung verleiht (bis zu 100), wenn die TP auf dem Maximum sind.
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Nu Gundam
Obwohl sich die Nutzungsrate von Nu Gundam immer im Mittelfeld befand, war seine Siegquote immer niedrig. Um seine Performance zu verbessern, verstärken wir seine Fin Funnels.
Und um ihm zu helfen, mehr Stapel für Fin Funnel zu erhalten, wurden Nu Gundams TP ebenfalls erhöht.
Einheit ↑TP: 1.200 → 1.300 |
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Fin Funnels ↑Schaden: 50 → 60 |
Hyperion Gundam
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Beam Submachine Gun ↓Magazinkapazität: 40 → 32
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Anpassungen bei Spielersuche/Wertung
- Wir werden genau mit einbeziehen, wie stark sich ein Spieler in ein Match eingebracht hat, wenn wir ihre Wertungen anpassen. Wir werden auch weiterhin die Auswirkungen dieser Funktion genauestens beobachten und in regelmäßigen Abständen Anpassungen vornehmen, falls nötig.
- Es existiert ein immer wieder aufkehrendes Problem, welches dazu führt, dass Teams Matches verlieren oder schlecht abschneiden, wenn Spieler die Matches verlassen, wodurch das Gameplay für die anderen gestört wird. Um dem vorzubeugen, haben wir die Strafe für das Verlassen des Matches verschärft.
Darüber hinaus haben wir die Wertungssenkung für die verbliebenen Mitglieder des Teams reduziert. Die Wertungen von Spielern, die sich jedoch in derselben Gruppe wie der Spieler befanden, der das Match verlassen hat, werden wie gewohnt gesenkt.