Balance-Anpassungen für „Saison 3 IGNITION“

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Wirksamkeitsdatum

8. März (nach der Wartung)

Anpassung bestehender Einheiten

Anpassungsdetails

Pale Rider

Seit dem Update der Saison 2 hat sich die Anzahl der Einheiten mit Schilden erhöht, was zu einer niedrigeren Siegquote für Pale Rider und zu einer Häufung von Situationen, in denen er seine Gegner nicht ausschalten kann.
Wir haben die Anzahl der Kugeln in Pale Riders Magazin und den minimalen Schaden seiner Handgranate erhöht, um ihm die Kraft zu verleihen, die er braucht um diese zähen Gegner zu besiegen.
Wir haben außerdem die Rate erhöht, mit der seine Reparaturkapsel Schaden heilen kann, wodurch er in längeren Feuergefechten länger durchhalten kann.

Bullpup-Maschinengewehr

Magazinkapazität: 24 → 30

Reparaturkapsel

Reparatur pro Sekunde: 120 → 200
Abklingzeit: 16 Sek. → 12 Sek.

Handgranate

Mindestschaden der Explosion: 150 → 200


Zaku II [Fernkampf]

Ähnlich wie der Pale Rider leidet auch Zaku II [Fernkampf] unter dem Anstieg der Einheiten mit Schilden.
Mit der Verstärkung der passiven Fertigkeit von Unicorn Gundam (siehe unten) werden sich die Probleme von Zaku II [Fernkampf] unserer Ansicht nach noch verstärken.
Um diese Probleme zu beheben, wird die Größe seines Magazins erhöht und die Abklingzeit für den Rauchverteiler verringert.

Zaku-Maschinengewehr

Magazinkapazität: 28 → 30

Rauchverteiler

Abklingzeit: 15 Sekunden→ 13 Sekunden


Gundam Barbatos

Langschwert

Betäubungszeit nach einem direkten Treffer: 1,5 Sekunden → 1,2 Sekunden

  • Diese Anpassung macht es für Spieler schwerer, nach einem direkten Treffer mit dem Langschwert mit dem Streitkolben (Zertrümmern) zu treffen.

Methuss

Reparaturkabel

Reparatur pro Sekunde: 100 → 80

  • Der angerichtete Schaden dieser Einheit war noch nie sehr hoch, aber ihre Reparaturmenge war schon immer extrem hoch. Diese Einheit ist in Matches mit hoher Wertung besonders effektiv, weshalb wir beschlossen haben, ihre Heilung etwas einzuschränken.

Zwillingsschuss

Kugelgröße: 1 → 5


Asshimar

Asshimars Performance und Siegquote haben sich seit dem letzten Update enorm erhöht. Um Asshimar im erwarteten Rahmen zu halten, werden wir seine Magazingröße verringern und die Anzahl der Napalmgranaten beibehalten.
Außerdem war Asshimars Überlebensfähigkeit aufgrund seiner Beweglichkeit unserer Ansicht nach sehr hoch, weshalb seine TP etwas verringert werden.
Zum Schluss wurde die Anzahl an Punkten, die zum Aktivieren seines G-Manövers nötig sind, ebenfalls erhöht.

Einheit

TP: 1.000 → 900

Großes Beam Rifle

Magazinkapazität: 33 → 27

Schlag

Anzahl an erforderlichen Punkten: 6.900 → 7.800


DOM Trooper

DOM Trooper ist mit seiner hohen Nutzungsrate, Siegquote und K/D-Ratio seit Saison 1 aus Turnieren nicht wegzudenken.
Wir werden einige seiner Werte anpassen und seine TP beibehalten, um die Balance aufrechtzuerhalten.

Giga-Launcher DR1 Multiplex (Projektil)

Mindestschaden der Explosion: 150 → 120

Giga-Launcher DR1 Multiplex (Strahl)

Schaden: 50 → 44


GM

In der letzten Anpassung hatten wir vor, GM stärker gegen Nahkampfeinheiten zu machen, aber er ist gegen alle Einheitentypen stärker geworden.
Wir werden GMs TP auf die vorherige Anzahl zurücksetzen und dafür seinen Schildschlag anpassen und ihm 50 % Schadensverringerung verleihen, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Damit sollte er seine Stärke gegen Nahkampfeinheiten beibehalten und gleichzeitig nicht übermächtig gegen andere Einheitentypen werden.

Einheit

TP: 900 → 800

Schildschlag

Solange Schildschlag aktiv ist, erleidet GM 50 % weniger Schaden.
Abklingzeit: 4 Sekunden → 6 Sekunden


Marasai [UC]

Marasai [UC] hatte eine niedrige Siegquote und Nutzungsrate. Um seine Kampffähigkeiten zu verbessern, wurde der Schadensausstoß seiner Hauptwaffe erhöht.
Da dadurch die Kombination seiner Seeschlange (Fesseln) zu viel Schaden verursachen würde, wird der Schaden des Fedayeen Rifle (Beam Blade) verringert.

Fedayeen Rifle

Schaden: 227 → 240

Fedayeen Rifle (Beam Blade)

Schaden: 300 → 260

Unicorn Gundam

Psycho Frame-Resonanz

Es wurde ein Effekt hinzugefügt, der Panzerung verleiht (bis zu 100), wenn die TP auf dem Maximum sind.

  • Diese Anpassung wurde vorgenommen, um den Unicorn Gundam effektiver zu machen, wenn er ein Team um sich hat.
Nu Gundam

Obwohl sich die Nutzungsrate von Nu Gundam immer im Mittelfeld befand, war seine Siegquote immer niedrig. Um seine Performance zu verbessern, verstärken wir seine Fin Funnels.
Und um ihm zu helfen, mehr Stapel für Fin Funnel zu erhalten, wurden Nu Gundams TP ebenfalls erhöht.

Einheit

TP: 1.200 → 1.300

Fin Funnels

Schaden: 50 → 60
Abklingzeit: 7 Sekunden → 8 Sekunden

Hyperion Gundam

Beam Submachine Gun

Magazinkapazität: 40 → 32

  • Der Hyperion Gundam hatte eine hohe Siegquote. Er ist als defensive Einheit ausgelegt, aber seine Schadenszahlen waren denen von offensiven Einheiten ebenbürtig. Wir werden seine defensiven Fähigkeiten beibehalten und versuchen, seine offensiven Fähigkeiten zu verringern.

Anpassungen bei Spielersuche/Wertung

  • Wir werden genau mit einbeziehen, wie stark sich ein Spieler in ein Match eingebracht hat, wenn wir ihre Wertungen anpassen. Wir werden auch weiterhin die Auswirkungen dieser Funktion genauestens beobachten und in regelmäßigen Abständen Anpassungen vornehmen, falls nötig.
  • Es existiert ein immer wieder aufkehrendes Problem, welches dazu führt, dass Teams Matches verlieren oder schlecht abschneiden, wenn Spieler die Matches verlassen, wodurch das Gameplay für die anderen gestört wird. Um dem vorzubeugen, haben wir die Strafe für das Verlassen des Matches verschärft.
    Darüber hinaus haben wir die Wertungssenkung für die verbliebenen Mitglieder des Teams reduziert. Die Wertungen von Spielern, die sich jedoch in derselben Gruppe wie der Spieler befanden, der das Match verlassen hat, werden wie gewohnt gesenkt.


VORHERIGE
Zur Neuigkeiten-Liste
NÄCHSTE

This title is free-to-play. Hop on your platform of choice and plunge headlong into the fracas!