Balance-Anpassungen zur „Saison 4 BALLISTA“

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Wirksamkeitsdatum

13. April (nach der Wartung)

Anpassungen an Einheiten

Gundam Exia

Aufgrund der vorherigen Anpassungen und der Verbesserung der passiven Fertigkeiten von Unicorn Gundam hat sich die Anzahl an Situationen, in denen Gundam Exia seine Feinde besiegen kann, stark verringert. Dadurch waren sowohl seine Nutzungsrate als auch seine Siegquote niedrig. Um dagegen vorzugehen, wird die Abklingzeit seines „GN Sword (Ansturm und Hieb)“ verkürzt, um seinen Schaden zu erhöhen.

GN Beam Dagger

Schaden: 95 → 100
Kopftreffer-Multiplikator: 1,7x → 1,5x

GN Sword (Ansturm und Hieb)

Abklingzeit: 10 Sekunden → 8 Sekunden


Marasai [UC]

Marasai [UC] ist eine Einheit, die sich gut gegen andere Einheiten schlagen sollte, aber sowohl ihre Siegquote als auch ihre Nutzungsrate waren erheblich niedriger als erwartet. Um dem entgegenzuwirken, erhöhen wir seine TP und verbessern seine Hauptwaffe, was keine allzu große Auswirkung auf seine Gesamtbalance haben sollte. Wir werden außerdem den Schaden seiner Fedayeen Rifle (Beam Blade) anpassen, um zu verhindern, dass sein Kombinationsangriff mit Sea Snake (Fesseln) zu mächtig wird.

Einheit

TP: 1.200 → 1.300

Fedayeen Rifle

Schaden: 240 → 260

Fedayeen Rifle (Beam Blade)

Schaden: 260 → 200


Mahiroo

Der Schaden dieser Einheit war zufriedenstellend, aber ihre Siegquote war erheblich niedriger als die anderer Einheiten. Wir werden ihre TP erhöhen, um sie nützlicher zu machen und die Leistung des Toroidal Shield mit interner Mega Particle Cannon überarbeiten. Wir haben außerdem den Vorwärts-Flipkick verbessert, da wir festgestellt haben, dass er gegen sich nähernde Feinde nicht effektiv genug war.

Einheit

TP: 800 → 900

Toroidal Shield mit interner Mega Particle Cannon

  • Überarbeitete Leistung
    Die Notwendigkeit, ein Ziel festzulegen und die Pause beim Zielen wurden entfernt. Stattdessen feuert die Kanone nun ein Projektil in die Richtung der Zielhilfe. Das Projektil explodiert eine gewisse Zeit nach dem Einschlag, verursacht Schaden und betäubt Einheiten in Reichweite.

Abklingzeit: 10 Sekunden → 6 Sekunden
Direkttrefferschaden: 100 → 200
Zeit zwischen Einschlag und Explosion: 0,9 Sek. → 1,2 Sek.
Wirkungsbereich: Wurde leicht verkleinert und dem Aussehen des Effekts angepasst

Vorwärts-Flipkick

Rückstoß-Distanz: 1.100 → 1.800
Schaden: 250 → 300
Abklingzeit: 5 Sekunden → 4 Sekunden


Nu Gundam

Nu Gundams hohe TP und die Feuerrate seiner Hauptwaffe machten ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner an der Front, und seine Nutzungs- und Siegquote waren höher als die von anderen Fernkampfeinheiten. Um die Balance wiederherzustellen, haben wir die Werte seiner Fin Funnels und die Leistung seiner Hauptwaffe etwas verringert und gleichzeitig die Schwierigkeit erhöht, Gegner zu markieren. So können wir Nu Gundam zu seinem ursprünglichen Konzept zurückbringen, bei dem er die Hauptwaffe einsetzt, um Markierungen auf Gegnern anzuhäufen und dann die Fin Funnels einzusetzen, um sie zu besiegen.

Beam Rifle

Schaden: 177 → 150
Magazingröße: 12 → 10

Fin Funnels

Schaden: 60 → 55
Abklingzeit: 8 Sekunden → 9 Sekunden
*Die Korrektur der Abklingzeit betrifft nur den Normalzustand. Die Abklingzeit der aktivierten „Fin Funnel-Barriere" beträgt nach wie vor 7 Sekunden.


Hyperion Gundam

Die Abklingzeit von „Forfanterie“ wird verkürzt, um Hyperion Gundams Fähigkeit zu verbessern, Gegnern den Todesstoß zu versetzen, da die Siegquote der Einheit seit dem letzten Update etwas niedriger war.

Forfanterie

Abklingzeit: 8 Sekunden → 6 Sekunden


Gundam Heavyarms Custom [EW]

Gundam Heavyarms Custom [EW] hat hohe TP, aber nicht genügend Feuerkraft, um seine Gegner zu besiegen, weshalb wir den Schaden seiner Hauptwaffe erhöhen.

Double Gatling Gun (einhändig/beidhändig)

Schaden: 36 → 40


Kartenanpassungen

Hafenstadt (Punkteroberung)

  • Engpass in Gebiet 1
    ・Das Gelände um den Wiedererscheinen-Bereich wird angepasst, Hindernisse und Reparaturpakete werden hinzugefügt und Standorte geändert.
    ・Das Gelände in einigen städtischen Gebieten wird ebenfalls verändert, um das Vorankommen zu erleichtern und das Sichtfeld von Scharfschützen einzuschränken.

vor

nach

  • Engpass in Gebiet 2
    ・Dieses Gebiet wurde von Anfang an so konzipiert, dass es den Angreifern schwerfällt, durchzubrechen. Allerdings gab es nur einige wenige Variationen von Einheiten und G-Manövern, die es ermöglichten, an den Verteidigern vorbeizukommen, und es gab kaum Raum für Abweichung. Andererseits haben sich einige Einheiten wie Mahiroo bei der Verteidigung besser geschlagen als erwartet. Um dem entgegenzuwirken, erweitern wir den Platz, der den Angreifern zur Verfügung steht, um sich im Schiffbereich zu nähern, und wir erhöhen die Anzahl der Sichtlinien, auf die Verteidiger achten müssen. Wir gehen außerdem davon aus, dass Durchbrüche nun häufiger auftreten, da jetzt mehr Eingangsorte für fliegende Einheiten vorhanden sind.

vor

nach

  • Gebiet 2 Zielgebiet
    ・Der Angriff auf dieses Gebiet war leichter als erwartet, und wir haben festgestellt, dass Verteidiger sich auf Engpässe verlassen müssen. Dementsprechend sind wir der Meinung, dass dieses Gebiet leichter zu verteidigen sein sollte, und dass die Engpässe angepasst werden müssen. Wir werden die Größe der Zielgebiete verringern und auf den hohen Positionen Hindernisse hinzufügen, um Teams die Verteidigung zu erleichtern.

vor

nach

Verteidigungsministerium (Zerstörung)

  • Unten am Aufzug wurde eine Säule hinzugefügt, da das Verhalten von Einheiten oft instabil wurde, wenn sie mit dem herabfahrenden Lift in Kontakt kamen.

Canyonbasis (Punkteroberung) & Koloniehandelsposten (Zerstörung)

  • Die Aufzüge auf dieser Karte werden häufig benutzt, weshalb wir sie durch feste Sprung-Booster ersetzen werden, um das Spieltempo zu verbessern.

Anpassungen an Spielersuche und Wertung

  • Die Anzahl an Spielern mit dem Rang „Newtype“ wird auf die Hälfte der Spieler mit dem Rang „Meister“ oder höher beschränkt (maximal 600 Spieler).
  • Selbst wenn ein Spieler den Rang „Meister“ oder höher erhält, wird er oder sie auf Diamant oder niedriger hinabgestuft, wenn die Wertung unter eine bestimmte Stufe sinkt.
  • Der Algorithmus, der den Kampf bewertet, um eine Wertungsänderung bei Spielern festzustellen, wurde angepasst.
    ・Die Genauigkeit der Bewertung wurde für Einheiten verbessert, deren Hauptaufgabe es ist, viel Schaden einzustecken.
  • Der Algorithmus der Spielersuche wird angepasst, um es zu erleichtern, Spieler zu finden, die eine ähnliche Bewertung haben.

Andere Anpassungen

  • „Höchster Rang insgesamt“ in der Spielerinfo wird dahingehend geändert, dass der Rekord für den höchsten Rang oder die höchste Division abgerufen wird, wenn sich die Schwelle für Ränge und Divisionen ändern. Falls Rang/Division gleich sind, wird die Saison mit der höheren Bewertung aufgezeichnet. (Falls sogar die Bewertungen gleich sind, wird die ältere Saison vorgezogen.)
  • Die Bedingungen für das Ausgeben von Belohnungen bei der Saison-Zurücksetzung wurden folgendermaßen geändert:
    ・Wenn der letzte Rang „NewType“ ist, wird die Belohnung je nach dem letzten „NewType“-Rang ausgegeben
    ・Wenn der letzte Rang „Meister“ oder niedriger ist, wird die Belohnung je nach dem höchsten Rang oder der höchsten Division während der Saison ausgegeben.



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