Änderungen am Balancing für Saison 6 „Light of Ζ“

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Wirksamkeitsdatum

24. August 2023 (nach der Wartung)

Einheitenanpassungen

Übersicht
  • In der aktuellen Match-Umgebung und bei aktueller Match-Dauer gestaltet es sich schwierig, die G-Manöver-Leiste zu füllen, daher erhöhen wir den Zugewinn, der mit der Zeit erzielt wird.
    ・Füllung der G-Manöver-Leiste pro Sekunde: 15 → 19
Gundam Exia

Die Hitbox wird angepasst, da der erlittene Schaden im Vergleich zu anderen Einheiten niedrig ist.
Zum Ausgleich dieser leichten Hitbox-Anpassung wird die Abklingzeit aller Fertigkeiten angepasst, damit sie häufiger eingesetzt werden können, um zu entkommen oder Feinde anzugreifen.
Die Ladung von GN Sword (Ansturm und Hieb) kann länger aufrecht erhalten werden, damit Zielgegner des Angriffs den Soundeffekt der Aufladung nicht als Indikator zum Ausweichen nutzen können. Effektiv wird die Aufladedauer verkürzt.  

Zaku II [Fernkampf]

Die Hitbox wird angepasst, da der erlittene Schaden im Vergleich zu anderen Einheiten niedrig ist.
Zum Ausgleich dieser leichten Hitbox-Anpassung wird die Abklingzeit für Smoke Discharger zur effektiveren Verteidigung ebenfalls angepasst.  

GUNDAM

Im Zuge der beim letzten Mal implementierten Anpassung der Verringerung des Schadens der Hauptwaffe konnten wir feststellen, dass sich die hohe Siegesrate normalisiert hat.
Aber „Super-Napalm", das ein G-Manöver ist, kann leicht zerstört werden und ist daher nicht sehr ertragreich, daher ist auch hier eine Verbesserung geplant.  

Unicorn Gundam

Psycho-Frame-Resonanz und Psycho Field (Panzerung) werden angepasst, sodass der Effektbereich mehr Verbündete abdeckt.
Neben der Erweiterung des Effektbereichs werden auch die Werte für Reparatur und Panzerung angepasst.  

PALE RIDER

Wir arbeiten daran, den Schaden der „Bullpup Machine Gun" bei normalem Einsatz zu verringern und die Trefferquote außerhalb von Nebenaktionen zu verbessern.
Anstatt den Schaden lediglich zu verringern, wird die kontinuierliche Einsatzbereitschaft erhöht, indem die Anzahl der Schüsse pro Magazin erhöht und die für die Aktivierung des G-Manövers erforderliche Punktezahl verringert wird, um so die Aktivierung von „HADES" zu erleichtern.   

Gundam Dynames

Nutzung und Siegquote sind beide niedrig, daher haben wir Anpassungen rund um die GN Beam Pistol vorgenommen.
Derzeit ist die Nutzungsrate der GN Beam Pistol niedrig, daher passen wir die Kugelgröße und den Schaden an, damit ihre Nutzung einfacher wird.  

Susanowo

Sowohl Siegquote als auch Nutzungsrate waren nach der letzten Anpassung immer noch hoch.
Wir verringern den Schaden von Beam Chakram, da es sich um einen einfachen Einstiegsangriff mit starker Beherrschungsfertigkeit auf mittlerer Reichweite handelt.  

Spielersuche-/Wertungsanpassungen

  • Anpassungen an der Kampfwertungslogik bezüglich Wertungserhöhung/-verringerung.
    ・Die Wertung von Einheiten, die im Regelfall hohen Schaden reparieren, wird genauer.
    ・Die Wertungsgenauigkeit einiger Einheiten wird verbessert.
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