„Season 6 Light of Z“: Balance-Anpassungen im September

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Wirksamkeitsdatum

Nach der Wartung am 28. September 2023

Einheitenanpassungen

Methuss

Die Transformationsdauer von Methuss ist kürzer als bei Asshimar, was ihn anfälliger für gegnerische Angriffe macht. Daher erhöhen und gleichen wir die Transformationsdauer an die von Asshimar an. Der Schaden von „Zwillingsschuss“ wird hingegen verringert, da der Schaden bei direkten Treffern zu hoch und die Fähigkeit zu mächtig ist.

Transformieren

Transformationsdauer: 2 → 3

Zwillingschuss

Max. Schaden: 200 → 150

Turn A Gundam

Da aufgrund der letzten Anpassung der Einheiten nach unten die Siegesrate niedriger als erwartet ist, werden wir den Schadensmultiplikator für kritische Treffer beim Laden nach oben anpassen, sodass der Schaden 500 übersteigt.
Damit die Rotationsrate von „Moonbeam Butterfly" auch durch diese Anpassung gleich bleibt, wird die Anzahl der für die Aktivierung des G-Manövers erforderlichen Punkte erhöht.  

Beam Rifle

Multiplikator für kritische Treffer beim Laden: 1,5 → 1,62
*Diese Anpassung wird nur angewendet, wenn es beim Laden einen kritischen Treffer gibt.  

Moonbeam Butterfly

Erforderliche Punkte zum Aktivieren: 9.000 → 9.300

GM

Da die Einheit im Vergleich zu anderen Schildeinheiten über hohe Leistung und Schildstärke verfügt, verringern wir die Schildstärke. Außerdem können Zielsuchminen sich nicht mehr gegenseitig beschädigen, da diese oft aufeinanderprallen. 

Schild

Schildstärke: 1.300 → 1.100

Zielsuchmine

Eigenschaden: 0

GM Sniper II

Aufgrund der geringen Nutzung und der niedrigen Siegquote nehmen wir Verbesserungen am „Vulcan Pod“ vor, die die Leistung vom GM Sniper II auf Distanz unterstützt und anrückende Feinde fernhält.

Vulcan Pod

Magazinkapazität: 24 → 32
Abklingzeit: 10 → 9  

Marasai [UC]

Da die Einheit über eine hohe Beständigkeit und Siegquote verfügt, stellen wir die Beständigkeitswerte von vor der Anpassung zu Saison 4 wieder her. Die Abklingzeit der aktiven Fähigkeit „Sea Snake (Verstricken)“ wird nicht erhöht, stattdessen erhöhen wir die Reichweite zusammen mit „Sea Snake (Schock)“.

Einheit

TP: 1.300 → 1.200

Sea Snake (Verstricken)

Reichweite: 1.900 → 2.200
Abklingzeit: 6 → 7

Sea Snake (Schock)

Reichweite: 2.000 → 2.200

Spielersuche-/Wertungsanpassungen

  • Anpassungen an der Kampfwertungslogik bezüglich Wertungserhöhung/-verringerung.
    ・Die Wertung von Einheiten, die im Regelfall hohen Schaden reparieren, wird genauer.
    ・Die Wertungsgenauigkeit einiger Einheiten wird verbessert.
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