Veröffentlichungshinweise zu „Saison 7 Letzter Schuss“ [Aktualisiert: 26.10]

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

[Aktualisiert: 26.10]
  Es wurden Informationen zu weiteren fehlerbehebungen hinzugefügt. Details dazu findet ihr unten.
・Fehlerbehebungen

Neue Einheit

Kämpfer

„Kämpfer“ aus „Saison 7 Letzter Schuss“ ist jetzt verfügbar!
Seine hohe Mobilität und der hohe Sprengschaden seiner Shotgun machen ihn zu einer hervorragenden Einheit für Kämpfe auf kurze Distanz.
Es werden keine „Kämpfer“-Errungenschaften hinzugefügt.

Weitere Informationen findest du auf der Einheiten-Seite auf der offiziellen Website.  

Neue Karte

Space Fortress (Zerstörung)

„Saison 7 Letzter Schuss“ wird eine neue Karte enthalten – „Space Fortress (Zerstörung)“!

Balance-Anpassungen

Wir werden Anpassungen an verschiedenen Einheiten und dem Spielersuche-System vornehmen.
Bitte sieh dir die Ankündigung weiter unten an, um mehr darüber zu erfahren:  

Balance-Anpassungen in „Saison 7 Letzter Schuss“

https://gundamevolution.com/de/news/510

Event-Informationen

Event-Herausforderung

Eventzeitraum

26. Oktober (Ende der Wartung) - 30. November, 01:59 Uhr MEZ

Übersicht

Durch Abschluss der Herausforderungen, die nur in diesem Zeitraum verfügbar sind, kannst du Einheitenskins, Waffenskins und spezielle Animationen gewinnen.

Belohnungen

Herausforderungsbedingungen

Belohnungen

Gewinne 1 Gelegenheits-/Ranglisten-Match

Waffenskin „Verwüstungsgrün" Gundam Heavyarms Custom [EW]

Gewinne 2 Gelegenheits-/Ranglisten-Matches

Spezielle Animation „Ruhm von Zeon“ Zaku II [Nahkampf]

Gewinne 3 Gelegenheits-/Ranglisten-Matches

Einheitenskin „GM (Morocco spec.) Farbe“ GM

Teile Einheiten insgesamt 50.000 Schaden

Einheitenskin „Verwüstungsgrün“ Gundam Heavyarms Custom [EW]

Teile Einheiten insgesamt 100.000 Schaden

Waffenskin „Obsidian Rüstung“ GM Sniper II

Erreiche 15 Kills

Waffenskin „Uraltes Cendrillon“ Gundam Barbatos

Erreiche 30 Kills

Waffenskin „Karyu (Blau)“ Susanowo

Spiele 10 Matches

Einheitenskin „Uraltes Cendrillon“ Gundam Barbatos

Spiele 20 Matches

Spezielle Animation „Sturmangriff“ Zaku II [Fernkampf]

Verwende insgesamt 15 Mal

G-Manöver Einheitenskin „Skydiver“ Zeta Gundam

Verwende insgesamt 30 Mal

G-Manöver Spezielle Animation „H-A-D-E-S“ Pale Rider

Regeneriere insgesamt 5 Mal

Mitglied deiner Einheit Waffenskin „Skydiver“ Zeta Gundam

Regeneriere insgesamt 10 Mal

Mitglied deiner Einheit Einheitenskin „Obsidian Rüstung“ GM Sniper II

Anmelde-Bonus für „Saison 7 Letzter Schuss“

Eventzeitraum

26. Oktober (Ende der Wartung) - 30. November, 01:59 Uhr MEZ

Übersicht

In diesem Zeitraum kannst du Einheitenskins und Waffenskins für „Gundam Exia“, Susanowo“ und „Zeta Gundam“, Anpassungsgegenstände und CP erhalten, indem du dich im Spiel anmeldest.

Bedingungen für den Erhalt und Belohnungen

Anzahl der Tage mit Anmeldung

Belohnung

Tag 1

1.000 CP

Tag 2

Stempel „Sommer auf der Terrasse“

Tag 3

Einheitenskin „Doujigiri“ Susanowo

Tag 4

Waffenskin „Gammarot“ Zeta Gundam

Tag 5

Dekoration „Turn A Gundam Halskette“

Tag 6

Einheitenskin „Gammarot“ Zeta Gundam

Tag 7

Waffenskin „Sakura“ Gundam Exia

Tag 8

Dekoration „Sazabi Halskette“

Tag 9

Waffenskin „Doujigiri“ Susanowo

Tag 10

Einheitenskin „Sakura“ Gundam EXIA

Erhalt:

Ihr erhaltet die Gegenstände aus der Geschenkbox, indem ihr euch während des Zeitraums anmeldet.

Hinweise

  • Der Zeitpunkt der Umstellung für den Anmelde-Bonus ist täglich um 03:00 Uhr (MESZ).
  • Belohnungen werden 30 Tage lang in der Geschenkbox aufbewahrt. Nach 30 Tagen verschwinden die Belohnungen, holt sie also rechtzeitig ab.

Saisonpass für „Saison 7 Letzter Schuss“

Was ist ein Saisonpass?

In GUNDAM EVOLUTION hat jeder Spieler einen Saisonpass für die jeweilige Saison.
Wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl Saisonpass-ERF durch das Spielen verschiedener Matches, den Abschluss von Herausforderungen usw. sammelt, steigt die Saisonpass-Stufe und der Spieler erhält verschiedene Belohnungen entsprechend seiner Saisonpass-Stufe.  

Der Saisonpass für „Saison 7 Letzter Schuss“ bietet verschiedene Belohnungen wie legendäre Einheitenskins für verschiedene Einheiten, Kapital, Vorratskapsel-Tickets und andere Anpassungsgegenstände.
Der Saisonpass für „Saison 7 Letzter Schuss“ enthält keinen Premiumpass und alle Gegenstände sind kostenlos verfügbar.
EVO-Münzen (kostenlos) sind nicht im Saisonpass für „Saison 7 Letzter Schuss“ enthalten.  

Zeitraum des Saisonpasses für „Saison 7 Letzter Schuss“

Während Saison 7

Vorratskapseln

Was ist eine Vorratskapsel?

Vorratskapseln bieten Spielern zufällige Anpassungsgegenstände.
Um eine Vorratskapsel zu kaufen, brauchen Spieler die jeweils für die Vorratskapsel angegebene Währung. Dies können EVO-Münzen, Capital P oder Vorratskapsel-Tickets sein.  

Extra für EM-Kapsel

Extra für EM-Kapsel"“ ist eine Vorratskapsel, die durch für 10 EM pro Einsatz benutzt werden kann.
Extra für EM-Kapsel"" bietet den legendären Skin „“Goldenes Gefängnis"" für ""Kämpfer"" sowie andere Einheitenskins und Waffenskins, die für ""Kämpfer"“ benutzt werden können.  

Verkaufszeitraum

26. Oktober (Ende der Wartung) - 30. November, 01:59 Uhr MEZ
※Der Verkaufszeitraum kann sich aufgrund verschiedener Umstände ändern.  

Neuen Gegenstände

▼Einheitenskins
・““Goldenes Gefängnis"" (Kämpfer)
・““Tundra-Tarnmuster"" (Kämpfer)
・""Urzeitjade"" (Kämpfer)
・""Rise Cavalry"" (Kämpfer)
・““Loderndes Marineblau"" (Kämpfer)
・""Krieger Red"" (Kämpfer)
・""Yellow Stern"" (Kämpfer)
・""Versuch Green"" (Kämpfer)
・""White Geist"" (Kämpfer)
・""Black Angriff"" (Kämpfer)  

▼Waffenskins
・““Goldenes Gefängnis"" (Kämpfer)
・““Tundra-Tarnmuster"" (Kämpfer)
・""Urzeitjade"" (Kämpfer)
・""Rise Cavalry"" (Kämpfer)
・““Loderndes Marineblau"" (Kämpfer)
・""Krieger Red"" (Kämpfer)
・""Yellow Stern"" (Kämpfer)
・""Versuch Green"" (Kämpfer)
・""White Geist"" (Kämpfer)
・""Black Angriff"" (Kämpfer)  

Andere Vorratskapseln

Neben ""Extra für EM-Kapsel,"" wird auch ""Extra für CAP-Kapsel"" in ""Saison 7 Letzer Schuss"" zum Preis von 120 CP pro Einsatz verfügbar sein.

Hinweise

  • Bitte klicke hier für die Beschreibung von EM-Kapseln und Pickups.
  • Manche Vorratskapseln enthalten Pickups.
    Pickup-Gegenstände haben eine höhere Erscheinungsquote als Gegenstände derselben Seltenheit und Kategorie.
    Details zu diesen Wahrscheinlichkeiten findest du unter „Spawnrate für Gegenstände“ auf der Vorratskapsel-Seite im Spiel.
  • Die Menge an Materialpunkten, die durch doppelte Gegenstände verdient werden, unterscheidet sich von der Menge, die normalerweise über EM-Kapseln verdient werden kann.
  • Du kannst jeweils einen Gegenstand aus „Extra für EM-Kapsel“ und „Extra für CAP-Kapsel“ verdienen.  

Andere Updates

  • Modifizierung der Symbolanzeige, wenn Chat-Vorgaben benutzt werden.
  • Anpassung eigener Stimmen, sodass sie im Textchat angezeigt und durch ein Symbol markiert werden.
    Wenn eine eigene Stimme benutzt wird, werden der Name des entsprechenden Spielers und der Stimmtext im Chat angezeigt.
    Außerdem wird nun ein Symbol über dem Kopf der Spielereinheit angezeigt, die eine eigene Stimme benutzt hat.
  • Die Benutzeroberfläche des Einsatzgebiet-Auswahlbildschirms im Zerstörungsmodus wurde angepasst.
    Zusätzlich zum obigen, wurde die Funktionsweise des Einsatzgebiet-Auswahlbildschirms beim Benutzen eines Controllers angepasst.
  • Die Spezifikationen der automatischen Rüstungswertverringerung wurden angepasst.
    *Details dazu findest du im Hinweis zur Balance-Anpassung.
  • Eine Benutzeroberfläche für den Einsatz des G-Manövers durch gegnerische Einheiten wird hinzugefügt.

Details zur Einstellung des Services sind hier zu finden.  

Fehlerbehebungen [Aktualisiert: 26.10]

  • Problem, bei dem es vorkommen kann, dass bei Benutzung des Controllers nicht vorgesehene Soundeffekte abgespielt werden
  • Im Zuschauermodus von Gelegenheits-Matches unterschied sich die First-Person-Ansicht der Zielhilfe von ihrer ursprünglichen Nutzung.
  • Beim Beobachten eines Spielers im Zuschauermodus eines Gelegenheits-Matches, wurde die vom Spieler gesetzte Zielhilfe manchmal nicht angezeigt.
  • In der Coach-Ansicht von Gelegenheits-Matches wurden die einfachen Spielerinformationen des gegnerischen Teams manchmal auf dieselbe Weise angezeigt wie die Informationen des eigenen Teams.
  • Die Rotation von 3D-Modellen, die im Einheitenanpassungsbildschirm betrachtet werden, ist auf der XBOX nicht immer reibungslos.
  • Es gibt ein Problem, durch das die Mauszeiger-Position bei der Auswahl des letzten Spielers auf dem Freundebildschirm der Konsolenversion von der ursprünglichen Spezifikation abweicht.
  • Es gibt einen Fehler, durch den der Schaden von Gun Tanks „Bop-Raketen“ gegen Schilde und Barrieren nicht immer korrekt angezeigt wird.
  • Es gibt einen Fehler, durch den der rotglühende Effekt von Gundam Heavyarms Customs [EW] „Double Gatling Gun“ beim Ausführen bestimmter Aktionen verschwindet.
  • Es gibt einen Fehler in der Konsolenversion, durch den der Zeiger nicht auf einen gegnerischen Spieler bewegt werden kann, wenn das Sprechersymbol bei deaktiviertem Chat-Verwaltungs-Bildschirm in einem Match in der Spielerliste angezeigt wird.
  • Es gibt einen Fehler, durch den die Trefferoberfläche bei fortlaufenden Treffern nicht korrekt angezeigt wird.
  • Es gibt einen Fehler, durch den die Schwächungseffekt-Oberfläche einer Einheit, die vom Effekt von Gundam Dynames „GN Missile“ betroffen ist, nicht korrekt angezeigt wird.
  • Es gibt einen Fehler im Pilotenstimmen-Auswahlbildschirm, durch den Stimmen nicht korrekt abgespielt werden, wenn mehrere Stimmen in schneller Abfolge nacheinander ausgewählt werden.
  • Es gibt einen Fehler, durch den der Ton bestimmter Animationen nicht korrekt abgespielt wird.
  • Es gibt einen Fehler, durch den im Zuschauermodus bei einem benutzerdefinierten Match die Stärkungs-/Schwächungseffekt-Oberfläche unter bestimmten Umständen nicht über der LP-Leiste in der linken unteren Ecke des Bildschirms angezeigt wird.
  • Es gibt einen Fehler, durch den einige der Standard-Skins von Zeta Gundams Hauptwaffe nicht korrekt angezeigt werden.
  • Es gibt einen Fehler, durch den unter bestimmten Umständen bei „Regeln“ und „Karten“ in den Raumeinstellungen eines benutzerdefinierten Matches die Position links ausgewählt wird.
  • Es gibt einen Fehler, durch den schwebende Minen zu Boden fallen, wenn GMs „Zielsuchmine“ in bestimmten Bereichen des „Eisenwerks“ eingesetzt wird.
  • Es gibt einen Fehler, der durch bestimmte Schritte nach dem Einsatz von Marasais „Sea Snake (Einfangen)“ merkwürdiges Verhalten bei gezogenen Einheiten auslöst.
  • Fehler: Wenn Mahiros „REN-DO-Granate“ an bestimmten Stellen des „Eisenwerks“ eingesetzt wird, prallt sie nicht korrekt ab.
  • Es gibt einen Fehler in der durch den GM Sniper II durch den Einsatz seines „Sprung-Boosters“ an bestimmten Stellen des „Eisenwerks“ in der Karte vergraben wird.
  • Es gab einen Fehler, durch den die Namen einiger Gegenstände inkorrekt waren.
  • Es gibt einen Fehler, durch den ein nicht benutzbarer Schalter aktiviert wird, wenn der Einstellungsbildschirm im Einheitenauswahl-Bildschirm geöffnet wird.
  • Fehler bei Gundam EXIA: Durch ein spezielles Verfahren ist es möglich, gleichzeitig den „GN Beam Dagger“ abzufeuern und das „GN Sword (Ansturm und Hieb)“ aufzuladen.
  • Fehler bei Susanowo: Es gibt ein bestimmtes Verfahren, durch das ein Gegner durch nur einen Treffer von „Beam Chakram“ getötet werden kann.
  • Fehler bei Zeta Gundam: Zeta Gundam bleibt beim Ausführen von „Transformieren“ unter bestimmten Umständen im Flugzustand.
  • Fehler bei DOM Trooper: Der Ton von „Giga Launcher DR1 Multiplex (scharfe Munition)“ unterscheidet sich vom Originalton.
  • Es gibt einen Fehler, durch den Kugeln beim Ausführen bestimmter Angriffe nicht in die Zielrichtung fliegen, wenn der Spieler sich nahe an einer Wand befindet.
  • Fehler bei DOM Trooper: Die Zieloberfläche von „Panzerungsgewehr“ wird beim Einsatz von „Screaming Nimbus“ angezeigt, auch wenn sie nicht benutzt werden kann.
  • Fehler bei Gundam Barbatos: Es gibt einen Fehler, durch den die Autom. Reparatur beim Einsatz der Fähigkeit „Mace (Zertrümmern)“ nicht unterbrochen wird.
  • Fehler bei Gundam Heavyarms Custom [EW]: Durch die Ausführung bestimmter Schritte nach dem Einsatz von „Moonsault“ tritt die Abklingzeit erneut ein.
  • Es gibt einen Übersetzungsfehler bei Einladungsbenachrichtigungen zu benutzerdefinierten Matches in der PC-Version.
  • Es gibt einen Fehler in der PC-Version, durch den die Hauptwaffe unter bestimmten Umständen unbenutzbar werden kann, wenn „Böller“ von Zaku II [Fernkampf] abgebrochen wird.

Details zu den aktuell bestätigten Problemen befinden sich auf der Seite „Probleme“.
Sollten eines der oben genannten Problemen weiterhin auftreten, meldet dies bitte über die Seite „Kontaktiere uns“.


VORHERIGE
Zur Neuigkeiten-Liste
NÄCHSTE

This title is free-to-play. Hop on your platform of choice and plunge headlong into the fracas!