
Wirksamkeitsdatum
Gültig ab Ende der Wartungsarbeiten am 26. Oktober
Einheitenanpassungen
Übersicht
- Die folgenden Änderungen werden an der Gewährung von Rüstung vorgenommen.
・Vor der Änderung: Die Rüstung einer Einheit wird direkt nach ihrer Gewährung verringert und das Ausmaß der Verringerung wird basierend auf der Menge der gewährten Rüstung erhöht.
・Nach der Änderung: Die Rüstung von Einheiten wird nach einem bestimmten Zeitraum (3 Sekunden) um eine feste Menge verringert, die nicht von der Menge der gewährten Rüstung abhängt.
Asshimar
Die TP der Einheit werden erhöht, da sie oft durchgehend von Kugeln getroffen wird und ihre Siegquote seit der vorherigen Balance-Anpassung niedrig ist.
Außerdem wird der Schaden von Napalm-Kugeln, die mit weniger Treffern angreifen können, ebenfalls angepasst.
Trotz dieser Anpassung wird der Punktegewinn von „Punch“ unverändert bleiben und die zum Ausführen des G-Manövers benötigten Punkte werden erhöht.
Einheit ↑TP: 900 → 1.000 |
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Napalm-Projektil ↑Schaden: 19 → 20 |
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Punch ↓Zum Auslösen benötigte Punkte : 7.800 → 8.200 |
DOM Trooper
Der Flächeneffekt von „Screaming Nimbus“ wird ausgeweitet, um es einfacher zu machen, verbündete Einheiten zu treffen. Außerdem wird die dadurch gewährte Rüstung so angepasst, dass sie nicht mehr mit der Zeit abnimmt.
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Screaming Nimbus ↑Effekt-Reichweite: 1000 → 1800 |
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Panzerungsgewehr ↑Der Beständigkeitswert des Panzerungsgewehrs nimmt 3 Sekunden nach seiner Anwendung ab. |
Methuss
Um den Beitrag der Einheit zum Erfolg des Teams durch ihre berühmten Regenerationsfähigkeiten zu erhöhen, wird die Menge der wiederhergestellten TP nach der Regeneration durch „Reparaturkabel“ erhöht.
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Reparaturkabel ↑Menge der wiederhergestellten TP nach der Regeneration einer deaktivierten Einheit: 800→1.000 |
GM
„Detonationsbomben“ werden manchmal an vom Spieler unbeabsichtigten Orten platziert, deshalb werden wir Anpassungen vornehmen, die ihre Platzierung am beabsichtigten Ort einfacher machen, und die Größe ihrer Kollision verringern, um ihre Zerstörung zu erschweren.
Die Bewegungsreichweite von „Schildschlag“ wird beim Einsatz erhöht, um temporär mehr Mobilität zu ermöglichen. Dafür wird die Abklingzeit erhöht.
Die Regeneration durch die „Reparaturgranate“ wird aufgrund der hohen Beständigkeit beim Einsatz ihrer aktiven Fähigkeit verringert.
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Detonationsbombe ↑Treffererkennung: 32 → 5 |
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Schildschlag ↑Erhöhte Bewegungsreichweite: 1.200 → 1.400 |
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Reparaturgranate ↓Regeneration: 400 → 360 |
Gundam Exia
Der Schaden von „GN Beam Dagger“ wird erhöht, um die Anzahl der Einheiten zu erhöhen, die infolge der Änderungen an der Gewährung von Rüstung nicht besiegt werden können.
Um den Punktegewinn von „TRANS-AM“ unverändert zu lassen, wird die Anzahl der zur Aktivierung des G-Manövers benötigten Punkte angepasst.
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GN Beam Dagger ↑Schaden: 100 → 105 |
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TRANS-AM ↓Zur Aktivierung benötigte Punkte: 6.600 → 7.000 |
Guntank
Um den Beitrag der berühmten Regenerationsfähigkeit der Einheit zum Erfolg des Teams zu erhöhen, wird die Anzahl der nach „Schnellregeneration“ wiederhergestellten TP erhöht.
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Schnellregeneration ↑Wiederherstellung nach der Regeneration einer deaktivierten Einheit: 800→1.000 |
Zaku II [Fernkampf]
Der von „Böller“ ausgeteilte Schaden wird angepasst, da es weniger Möglichkeiten gibt, gegnerische Einheiten damit zu besiegen.
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Böller ↑Mindestschaden: 150 → 200 |
Zaku II [Nahkampf]
Da die Anzahl der Aktivierungen von „Überleben“ in Saison 5 erhöht und die Siegquote dadurch höher ausfiel als erwartet, werden der Schaden von „Large Heat Hawk (Hieb)“ und die Menge der durch die Aktivierung von „Überleben“ gewährten Rüstung angepasst werden.
Außerdem wird die Anzahl der Punkte verringert, die zur Aktivierung des G-Manövers des „Large Heat Hawk (Drehung und Hieb)“ benötigt wird, da das G-Manöver eine niedrigere Aktivierungshäufigkeit hat als bei anderen Einheiten.
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Large Heat Hawk (Hieb) ↓Hiebschaden: 100 → 90 |
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Überleben ↓Gewährte Rüstung: 600 → 400 |
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Large Heat Hawk (Drehung und Hieb) ↑Zur Aktivierung benötigte Punkte ↑: 8.500 → 8.000 |
Sazabi
Auf dem Platin-Rang und darunter sind sowohl die Nutzungs- als auch die Siegquote niedrig. Deshalb wird die Abklingzeit von „Zielsuch-Boost“ verringert, um den Kampf gegen Nahkampfeinheiten einfacher zu machen.
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Zielsuch-Boost ↑Abklingzeit: 10 → 8 |
Nu Gundam
Der Schaden von „Fin Funnel“ ist etwas höher als erwartet, deshalb wird die Abklingzeit erhöht, um ihre Einsatzhäufigkeit zu verringern.
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Fin Funnel ↓Abklingzeit: 9 → 10 |
Unicorn Gundam
Die Abklingzeit von „Psycho Field (Panzerung)“ wird verlängert, da die Anpassung der Rüstungsgewährung seine Leistung deutlich verbessern wird.
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Psycho-Field (Panzerung) ↓Abklingzeit: 13 → 15 |
Hyperion Gundam
Da der Schaden der „Beam Submachine Gun“ niedriger ist als erwartet, wird die Distanzabschwächung des Schadens nach oben angepasst, um den Feuerschaden auf mittlere Distanz zu verbessern.
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Beam Submachine Gun ↑Minimale Distanzabschwächung: 1.700 → 2.000 |
GM Sniper II
Das Verhalten der Zielhilfe beim Verwenden des „Sniper Rifle“-Visiers nach einem Treffer durch einen Shotgun-Angriff wurde entfernt.
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Sniper Rifle ↑Das Verhalten der Zielhilfe nach Treffern durch Shotgun-Angriffe wurde entfernt. |
Mahiroo
Aufgrund des erhöhten Einsatzes von Einheiten auf verschiedenen Karten, wird die Erkennungsreichweite von gegnerischen Einheiten als Voraussetzung für die Detonation von „REN-DO-Granaten“ angepasst.
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REN-DO-Granate ↓Erkennungsreichweite von gegnerischen Einheiten zur Detonation: 160 → 150 |
Gundam Heavyarms Custom [EW]
Da die Siegquote auf dem Diamant-Rang und höher extrem niedrig ist, werden die „Double Gatling Gun“ und „Moonsault“ angepasst werden, um ihre Nutzung einfacher zu machen.
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Double Gatling Gun ↑Hitzewert während der Abklingzeit der ↑Hitzeleiste verringert (pro Sekunde): 0,3 → 0,4 |
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Moonsault ↑Abklingzeit: 10 → 8 |
Gundam Dynames
Das Verhalten der Zielhilfe beim Verwenden des „GN Sniper Rifle“-Visiers nach Treffern durch Shotgun-Angriffe wurde entfernt.
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GN Sniper Rifle ↑Das Verhalten der Zielhilfe nach Treffern durch Shotgun-Angriffe wurde entfernt. |
Susanowo
Da das noch immer eine Einheit mit einer hohen Nutzungs- und Siegquote ist und ihre Leistung durch die Anpassung der Rüstungsgewährung noch weiter erhöht wird, werden „Ich kämpfe, um zu leben“ und die maximal gewährte Rüstung verringert werden.
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Ich kämpfe, um zu leben ↓Gewährte Rüstung: 300 → 200 |
Zeta Gundam
Aufgrund ihrer schlechten Leistung im Vergleich zu anderen Einheiten, die dieselbe Art von Hauptwaffe verwenden, wird die Anzahl der Patronen im Magazin erhöht, um ihre durchgehende Kampffähigkeit zu verbessern.
Allerdings ist der Schaden von „Hyper Mega Launcher“ einer der größten unter allen Fähigkeiten; daher werden der Schaden und die Abklingzeit angepasst werden.
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Beam Rifle ↑Anzahl der Patronen im Magazin: 8 → 9 |
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Hyper Mega Launcher ↓Abklingzeit: 9 → 10 |
Spielersuche-/Wertungsanpassungen
- Anpassungen an der Kampfwertungslogik bezüglich Wertungserhöhung/-verringerung.
・Die Wertungsgenauigkeit einiger Einheiten wird verbessert.