Balance-Anpassungen für „Saison 7 Last Shooting“

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Wirksamkeitsdatum

Gültig ab Ende der Wartungsarbeiten am 26. Oktober

Einheitenanpassungen

Übersicht

  • Die folgenden Änderungen werden an der Gewährung von Rüstung vorgenommen.
    ・Vor der Änderung: Die Rüstung einer Einheit wird direkt nach ihrer Gewährung verringert und das Ausmaß der Verringerung wird basierend auf der Menge der gewährten Rüstung erhöht.
    ・Nach der Änderung: Die Rüstung von Einheiten wird nach einem bestimmten Zeitraum (3 Sekunden) um eine feste Menge verringert, die nicht von der Menge der gewährten Rüstung abhängt.
Asshimar

Die TP der Einheit werden erhöht, da sie oft durchgehend von Kugeln getroffen wird und ihre Siegquote seit der vorherigen Balance-Anpassung niedrig ist.
Außerdem wird der Schaden von Napalm-Kugeln, die mit weniger Treffern angreifen können, ebenfalls angepasst.
Trotz dieser Anpassung wird der Punktegewinn von „Punch“ unverändert bleiben und die zum Ausführen des G-Manövers benötigten Punkte werden erhöht.  

Einheit

TP: 900 → 1.000

Napalm-Projektil

Schaden: 19 → 20

Punch

Zum Auslösen benötigte Punkte : 7.800 → 8.200

DOM Trooper

Der Flächeneffekt von „Screaming Nimbus“ wird ausgeweitet, um es einfacher zu machen, verbündete Einheiten zu treffen. Außerdem wird die dadurch gewährte Rüstung so angepasst, dass sie nicht mehr mit der Zeit abnimmt.

Screaming Nimbus

Effekt-Reichweite: 1000 → 1800
Die Rüstung verringert sich nicht mehr mit der Zeit.  

Panzerungsgewehr

Der Beständigkeitswert des Panzerungsgewehrs nimmt 3 Sekunden nach seiner Anwendung ab.

Methuss

Um den Beitrag der Einheit zum Erfolg des Teams durch ihre berühmten Regenerationsfähigkeiten zu erhöhen, wird die Menge der wiederhergestellten TP nach der Regeneration durch „Reparaturkabel“ erhöht.

Reparaturkabel

Menge der wiederhergestellten TP nach der Regeneration einer deaktivierten Einheit: 800→1.000
※Bei der Regeneration eines Verbündeten, dessen maximale TP weniger als 1.000 sind, werden seine maximalen TP nicht erhöht.  

GM

„Detonationsbomben“ werden manchmal an vom Spieler unbeabsichtigten Orten platziert, deshalb werden wir Anpassungen vornehmen, die ihre Platzierung am beabsichtigten Ort einfacher machen, und die Größe ihrer Kollision verringern, um ihre Zerstörung zu erschweren.
Die Bewegungsreichweite von „Schildschlag“ wird beim Einsatz erhöht, um temporär mehr Mobilität zu ermöglichen. Dafür wird die Abklingzeit erhöht.
Die Regeneration durch die „Reparaturgranate“ wird aufgrund der hohen Beständigkeit beim Einsatz ihrer aktiven Fähigkeit verringert.  

Detonationsbombe

Treffererkennung: 32 → 5

Schildschlag

Erhöhte Bewegungsreichweite: 1.200 → 1.400
Abklingzeit: 6 → 7  

Reparaturgranate

Regeneration: 400 → 360

Gundam Exia

Der Schaden von „GN Beam Dagger“ wird erhöht, um die Anzahl der Einheiten zu erhöhen, die infolge der Änderungen an der Gewährung von Rüstung nicht besiegt werden können.
Um den Punktegewinn von „TRANS-AM“ unverändert zu lassen, wird die Anzahl der zur Aktivierung des G-Manövers benötigten Punkte angepasst.  

GN Beam Dagger

Schaden: 100 → 105

TRANS-AM

Zur Aktivierung benötigte Punkte: 6.600 → 7.000

Guntank

Um den Beitrag der berühmten Regenerationsfähigkeit der Einheit zum Erfolg des Teams zu erhöhen, wird die Anzahl der nach „Schnellregeneration“ wiederhergestellten TP erhöht.

Schnellregeneration

Wiederherstellung nach der Regeneration einer deaktivierten Einheit: 800→1.000
※Bei der Regeneration eines Verbündeten, dessen maximale TP weniger als 1.000 sind, werden seine maximalen TP nicht erhöht.  

Zaku II [Fernkampf]

Der von „Böller“ ausgeteilte Schaden wird angepasst, da es weniger Möglichkeiten gibt, gegnerische Einheiten damit zu besiegen.

Böller

Mindestschaden: 150 → 200
Maximalschaden: 300 → 350  

Zaku II [Nahkampf]

Da die Anzahl der Aktivierungen von „Überleben“ in Saison 5 erhöht und die Siegquote dadurch höher ausfiel als erwartet, werden der Schaden von „Large Heat Hawk (Hieb)“ und die Menge der durch die Aktivierung von „Überleben“ gewährten Rüstung angepasst werden.
Außerdem wird die Anzahl der Punkte verringert, die zur Aktivierung des G-Manövers des „Large Heat Hawk (Drehung und Hieb)“ benötigt wird, da das G-Manöver eine niedrigere Aktivierungshäufigkeit hat als bei anderen Einheiten.  

Large Heat Hawk (Hieb)

Hiebschaden: 100 → 90
Hiebschaden bei Aktivierung von „Zeons Zorn": 200 → 180  

Überleben

Gewährte Rüstung: 600 → 400
Die Verringerung des Beständigkeitswerts beginnt 3 Sekunden, nachdem die Rüstung gewährt wurde.  

Large Heat Hawk (Drehung und Hieb)

Zur Aktivierung benötigte Punkte ↑: 8.500 → 8.000

Sazabi

Auf dem Platin-Rang und darunter sind sowohl die Nutzungs- als auch die Siegquote niedrig. Deshalb wird die Abklingzeit von „Zielsuch-Boost“ verringert, um den Kampf gegen Nahkampfeinheiten einfacher zu machen.

Zielsuch-Boost

Abklingzeit: 10 → 8

Nu Gundam

Der Schaden von „Fin Funnel“ ist etwas höher als erwartet, deshalb wird die Abklingzeit erhöht, um ihre Einsatzhäufigkeit zu verringern.

Fin Funnel

Abklingzeit: 9 → 10

Unicorn Gundam

Die Abklingzeit von „Psycho Field (Panzerung)“ wird verlängert, da die Anpassung der Rüstungsgewährung seine Leistung deutlich verbessern wird.

Psycho-Field (Panzerung)

Abklingzeit: 13 → 15
Die Verringerung des Beständigkeitswerts beginnt 3 Sekunden, nachdem die Rüstung gewährt wurde  

Hyperion Gundam

Da der Schaden der „Beam Submachine Gun“ niedriger ist als erwartet, wird die Distanzabschwächung des Schadens nach oben angepasst, um den Feuerschaden auf mittlere Distanz zu verbessern.

Beam Submachine Gun

Minimale Distanzabschwächung: 1.700 → 2.000
Maximale Distanzabschwächung: 2.200 → 2.500  

GM Sniper II

Das Verhalten der Zielhilfe beim Verwenden des „Sniper Rifle“-Visiers nach einem Treffer durch einen Shotgun-Angriff wurde entfernt.

Sniper Rifle

Das Verhalten der Zielhilfe nach Treffern durch Shotgun-Angriffe wurde entfernt.

Mahiroo

Aufgrund des erhöhten Einsatzes von Einheiten auf verschiedenen Karten, wird die Erkennungsreichweite von gegnerischen Einheiten als Voraussetzung für die Detonation von „REN-DO-Granaten“ angepasst.

REN-DO-Granate

Erkennungsreichweite von gegnerischen Einheiten zur Detonation: 160 → 150

Gundam Heavyarms Custom [EW]

Da die Siegquote auf dem Diamant-Rang und höher extrem niedrig ist, werden die „Double Gatling Gun“ und „Moonsault“ angepasst werden, um ihre Nutzung einfacher zu machen.

Double Gatling Gun

Hitzewert während der Abklingzeit der ↑Hitzeleiste verringert (pro Sekunde): 0,3 → 0,4
*Die oben genannte Anpassung gilt nicht bei Überhitzung.

Moonsault

Abklingzeit: 10 → 8

Gundam Dynames

Das Verhalten der Zielhilfe beim Verwenden des „GN Sniper Rifle“-Visiers nach Treffern durch Shotgun-Angriffe wurde entfernt.

GN Sniper Rifle

Das Verhalten der Zielhilfe nach Treffern durch Shotgun-Angriffe wurde entfernt.

Susanowo

Da das noch immer eine Einheit mit einer hohen Nutzungs- und Siegquote ist und ihre Leistung durch die Anpassung der Rüstungsgewährung noch weiter erhöht wird, werden „Ich kämpfe, um zu leben“ und die maximal gewährte Rüstung verringert werden.

Ich kämpfe, um zu leben

Gewährte Rüstung: 300 → 200
Die Verringerung des Beständigkeitswerts beginnt 3 Sekunden, nachdem die Rüstung gewährt wurde.
*Wenn es innerhalb von 3 Sekunden erneut aktiviert wird, wird die Dauer zurückgesetzt.
Maximale Rüstungsmenge: 900 → 800  

Zeta Gundam

Aufgrund ihrer schlechten Leistung im Vergleich zu anderen Einheiten, die dieselbe Art von Hauptwaffe verwenden, wird die Anzahl der Patronen im Magazin erhöht, um ihre durchgehende Kampffähigkeit zu verbessern.
Allerdings ist der Schaden von „Hyper Mega Launcher“ einer der größten unter allen Fähigkeiten; daher werden der Schaden und die Abklingzeit angepasst werden.    

Beam Rifle

Anzahl der Patronen im Magazin: 8 → 9

Hyper Mega Launcher

Abklingzeit: 9 → 10
Schaden: 40 → 37  

Spielersuche-/Wertungsanpassungen

  • Anpassungen an der Kampfwertungslogik bezüglich Wertungserhöhung/-verringerung.
    ・Die Wertungsgenauigkeit einiger Einheiten wird verbessert.
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