Regeln [Zerstörung]

Im Zerstörungsmodus teilen sich Spieler in Angreifer- und Verteidiger-Teams auf und bekämpfen sich gegenseitig, um bestimmte Ziele zu erobern oder zu beschützen.
Die Angreifer müssen innerhalb des Zeitlimits mit Hilfe von Megaladungen Ziele zerstören, während die Verteidiger sie entschärfen müssen.

Jedes Match besteht aus zwei Runden. Am Ende der ersten Runde wechseln die Spieler die Seiten.
Auf der Karte gibt es diverse Wegpunktgebiete. Wegpunktgebiete, die von den Angreifern erobert werden, können als Sortie-Zone benutzt werden.

Wenn die Angreifer eines der Ziele in Gebiet 1 zerstören, erhalten sie Zugang zu Gebiet 2. Wenn das passiert, ändern sich die Sortie-Zonen beider Teams.
Die Runde endet entweder, sobald beide Ziele von den Angreifern zerstört wurden, oder sobald das Zeitlimit ausläuft und die Verteidiger ihre Mission erfüllt haben. Am Ende der Runde wechseln die Spieler die Seiten.
Gebiet 1
Gebiet 2

*Die obige Karte dient nur zu Illustrationszwecken. Die tatsächliche Karte kann anders aussehen.

Megaladungen aktivieren und entschärfen

[Angreifer] Megaladungen aktivieren

Halte die „Interagieren“-Taste (Standard-Taste: „V“) gedrückt, um eine Megaladung zu aktivieren.
Das Aktivieren einer Megaladung erhöht die Aktivierungsrate. Wenn die Megaladung aktiv bleibt, bis die Aktivierungsrate 100 % erreicht, wird das Ziel zerstört.

[Verteidiger] Megaladungen entschärfen

Halte die „Interagieren“-Taste (Standard-Taste: „V“) gedrückt, um eine Megaladung zu entschärfen.
Durch die Zerstörung eines Ziels erhält das Angreifer-Team 1 Punkt.
Das Angreifer-Team kann maximal 2 Punkte pro Runde erhalten.
Eine Megaladung aktivieren
Eine Megaladung deaktivieren

ZUSATZZEIT

Wenn bei Auslauf des Zeitlimits bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt werden, geht das Match in die Zusatzzeit über und die Runde geht weiter.

Siegesbedingungen

Das Team, das am Ende aller Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Wenn beide Teams dieselbe Anzahl an Punkten haben, geht der Sieg an das Team mit der höchsten Aktivierungsrate von Megaladungen.

Verlängerung und Unentschieden

Wenn beide Teams beide Ziele zerstören und das Match bei 2:2 steht, werden Runde 3 und 4 als Verlängerung aktiviert.

Erweiterte Verlängerung

Wenn der Punktestand nach der vierten Runde 4:4 beträgt, geht das Spiel in die fünfte und sechste Runde über.
Wenn das Spiel nach Runde 6 oder darauffolgenden geraden Runden mit einem geraden Gleichstand endet (6:6, 8:8 usw.), erweitert sich die Verlängerung.

Verlust des Angriffsrechts in der Verlängerung

Wenn das Angreiferteam folgende beide Bedingungen in der Verlängerung erfüllt, geht das Angriffsrecht verloren und die Angreiferrunde wird übersprungen.

Bedingung 1

Bei der Eroberung von Bereich 2 befand sich das Angreiferteam in der Zusatzzeit, das Verteidigerteam aber nicht.

Bedingung 2

Die Verteidigerrunde endet mit über 1,5 verbleibenden Minuten und der Eroberungszeitunterschied zum Angreiferteam beträgt über 1,5 Minuten.

*Wenn das Angriffsrecht verloren und die Runde übersprungen wird, gilt die darauffolgende Runde als finale Runde.

*In einer finalen Runde, die durch den Verlust des Angriffsrechts eines Teams ausgelöst wurde, endet die Runde, wenn das Angreiferteam 25 % Aktivierungsrate bei Bereich 1 erreicht, wodurch das Angreiferteam den Sieg erlangt.

Unentschieden

•Wenn der Punktestand nach einer Verlängerung in Runde 6 oder 8 mit einem ungeraden Gleichstand endet (5:5 oder 7:7), resultiert die Verlängerung in einem Unentschieden.
•Wenn Runde 10 mit einem Gleichstand endet, resultiert die Verlängerung in einem Unentschieden.
•In einer finalen Runde, die durch den Verlust des Angriffsrechts eines Teams ausgelöst wurde, endet die Runde mit einem Unentschieden, wenn das Angreiferteam 25 % Aktivierungsrate bei Bereich 1 nicht erreicht.

*Inhalte befinden sich in Entwicklung.

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