
Jede Runde ist in eine Phase mit Gebietseroberung, in der die Teams besagtes Gebiet einnehmen müssen, und eine Phase mit Kern-Angriff/-Verteidigung, in der der Kern angegriffen oder eben verteidigt werden muss, unterteilt.
Phase der Gebietseroberung

In diesem Modus gibt es nur ein solches Zielgebiet. Jedes Team muss versuchen, es zu erobern.
Das Erobern des Zielgebietes erfolgt durch das Betreten und dann vollständige Füllen der Eroberungsleiste.
Nachdem die Kontrolle über das Gebiet für eine bestimmte Dauer gehalten wurde und die Eroberungsrate 100 % erreicht hat, gilt das Zielgebiet als gesichert. Danach beginnt die Phase mit Kern-Angriff/-Verteidigung.
Das Team, das in der Phase der Gebietseroberung erfolgreich das Zielgebiet sichert, erhält 1 Punkt.
Phase mit Kern-Angriff/-Verteidigung
In dieser Phase werden die Rollen der beiden Teams vertauscht.Das Team, welches das Zielgebiet gesichert hat, muss aktiv versuchen, den Kern des gegnerischen Teams zu zerstören und das gegnerische Team muss seinen Kern verteidigen.
Zerstörung des Kerns
Das Team, das den Kern zerstören will, muss zunächst durch Angriffe die Kernstärke senken.Wenn die Kernstärke 50 % erreicht, wird dieser kurzzeitig unverwundbar.
Nach einer Weile verliert er diese Unverwundbarkeit wieder und kann erneut angegriffen werden. Fällt die Kernstärke auf 0 %, gilt er als zerstört.
Während der Phase des Kern-Angriffs wird 1 Punkt für das Senken der Kernstärke auf 50 % und 1 Punkt für das Zerstören des Kerns nach dem Zeitraum der Unverwundbarkeit vergeben.

Verteidigung des Kerns
Das Team, welches den Kern verteidigen muss, der sich direkt beim eigenen Einsatzgebiet befindet, muss die gegnerischen Angriffe so lange abwehren, bis die Zeit abgelaufen ist.Während der Phase der Kernverteidigung erhalten Verteidiger 1 Punkt, wenn ihre Kernstärke am Ende der Runde 51 % oder mehr beträgt.

ZUSATZZEIT
In jeder der Phasen beginnt eine Zusatzzeit und die Partie geht weiter, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden sowie das Zeitlimit abgelaufen ist.Siegesbedingungen
Das erste Team, welches bis zur dritten und finalen Runde 3 Punkte gesammelt hat, gewinnt.Erreicht keines der beiden Teams 3 Punkte, werden die Runde beendet und das Ergebnis festgelegt.
Sollte bis zur dritten Runde keines der Teams 3 Punkte erreicht haben, gewinnt jenes Team, das am Ende der Phase mit Kern-Angriff/-Verteidigung die meisten Punkte gesammelt hat.
Unentschieden
Sollten beide Teams am Ende der Phase mit Kern-Angriff/-Verteidigung der dritten Runde dieselbe Anzahl Punkte haben, endet das Match mit einem Unentschieden.*In diesem Modus gibt es keine Verlängerungsrunden.