Regeln [Punkteroberung]

Bei der Punkteroberung teilen sich Spieler in Angreifer- und Verteidiger-Teams auf und kämpfen um bestimmte Ziele.
Das Ziel der Angreifer ist es, vor Auslauf des Zeitlimits die Kontrolle über die Ziele zu erlangen, während die Mission der Verteidiger darin besteht, sie zu beschützen.

Jedes Match besteht aus zwei Runden. Am Ende der ersten Runde wechseln die Spieler die Seiten.
Wenn sie die Kontrolle über Ziel A in Gebiet 1 übernehmen, können die Angreifer Gebiet 2 betreten, in dem sich Ziel B befindet. Wenn das passiert, ändert sich der Standort ihrer Sortie-Zone.
Die Runde endet entweder, sobald beide Ziele von den Angreifern erobert wurden, oder sobald das Zeitlimit ausläuft und die Verteidiger ihre Mission erfüllt haben.
Gebiet 1
Gebiet 2

*Die obige Karte dient nur zu Illustrationszwecken. Die tatsächliche Karte kann anders aussehen.

Ziele erobern

Wenn Einheiten des Angreifer-Teams dem Ziel ausreichend nahe kommen, beginnt die Eroberung.
Wenn die Angreifer nahe am Ziel bleiben, füllt sich die Unterdrückungsleiste. Sobald die Unterdrückungsleiste sich komplett gefüllt hat, ist das Ziel erobert.
Je mehr Einheiten des Angreifer-Teams sich am Ziel befinden, umso schneller füllt sich die Unterdrückungsleiste.
Wenn eine Einheit des Verteidiger-Teams sich dem Ziel nähert, während das Angreifer-Team versucht, es zu erobern, hört die Unterdrückungsleiste auf, sich zu füllen, und das Gebiet gilt als „umkämpft“.
Ein Gebiet erobern
Ein Gebiet umkämpfen
Die erfolgreiche Sicherung eines Ziels erhöht die Unterdrückungsrate deines Teams.
Eure Unterdrückungsrate sinkt auch dann nicht, wenn sich keine Einheiten des Angreifer-Teams im Zielgebiet befinden, allerdings sinkt in diesem Fall eure Unterdrückungsleiste.
Eure Unterdrückungsrate erhöhen
Durch die Eroberung eines Ziels erhält das Angreifer-Team 1 Punkt.
Das Angreifer-Team kann maximal 2 Punkte pro Runde erhalten.

ZUSATZZEIT

Wenn bei Auslauf des Zeitlimits bestimmte Zusatzbedingungen erfüllt werden, geht das Match in die Zusatzzeit über und die Runde geht weiter.

Siegesbedingungen

Das Team, das am Ende aller Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Wenn beide Teams dieselbe Anzahl an Punkten haben, geht der Sieg an das Team mit der höchsten Eroberungsrate.

Verlängerung und Unentschieden

Wenn beide Teams beide Ziel erobern und das Match bei 2:2 steht, werden Runde 3 und 4 als Verlängerung aktiviert.

Erweiterte Verlängerung

Wenn der Punktestand nach der vierten Runde 4:4 beträgt, geht das Spiel in die fünfte und sechste Runde über.
Wenn das Spiel nach Runde 6 oder darauffolgenden geraden Runden mit einem geraden Gleichstand endet (6:6, 8:8 usw.), erweitert sich die Verlängerung.

Verlust des Angriffsrechts in der Verlängerung

Wenn das Angreiferteam folgende beide Bedingungen in der Verlängerung erfüllt, geht das Angriffsrecht verloren und die Angreiferrunde wird übersprungen.

Bedingung 1

Bei der Eroberung von Bereich 2 befand sich das Angreiferteam in der Zusatzzeit, das Verteidigerteam aber nicht.

Bedingung 2

Die Verteidigerrunde endet mit über 1,5 verbleibenden Minuten und der Eroberungszeitunterschied zum Angreiferteam beträgt über 1,5 Minuten.

*Wenn das Angriffsrecht verloren und die Runde übersprungen wird, gilt die darauffolgende Runde als finale Runde.

*In einer finalen Runde, die durch den Verlust des Angriffsrechts eines Teams ausgelöst wurde, endet die Runde, wenn das Angreiferteam 25 % Aktivierungsrate bei Bereich 1 erreicht, wodurch das Angreiferteam den Sieg erlangt.

Unentschieden

•Wenn der Punktestand nach einer Verlängerung in Runde 6 oder 8 mit einem ungeraden Gleichstand endet (5:5 oder 7:7), resultiert die Verlängerung in einem Unentschieden.
•Wenn Runde 10 mit einem Gleichstand endet, resultiert die Verlängerung in einem Unentschieden.
•In einer finalen Runde, die durch den Verlust des Angriffsrechts eines Teams ausgelöst wurde, endet die Runde mit einem Unentschieden, wenn das Angreiferteam 25 % Aktivierungsrate bei Bereich 1 nicht erreicht.

*Inhalte befinden sich in Entwicklung.

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