
[Mis à jour le 4/3 à 08:30 CET]
La durée de la saison 3 en cours va être prolongée.
En conséquence, la période durant laquelle certains contenus de la saison 3 DEFENCER seront disponibles est elle aussi prolongée.
Pour plus de détails, consultez ce lien.
Durée de la saison 3 (CET)
De la fin de la maintenance du 2er février au début de la maintenance du 6 13 avril.
* Cette période est susceptible d’être modifiée.
Nouvelle unité
Hyperion Gundam |
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La saison 3 DEFENCER présente le nouveau Hyperion Gundam !
Cette unité peut tenir la première ligne et contrôler la zone avec sa barrière et son bouclier, tout en guettant l’opportunité de percer les lignes ennemies avec son Armure Lumiere Lancer.
Pour plus de détails, consultez la page Unités sur le site officiel.
Ajustements d’équilibrage

Les patchs d’équilibrage concerneront plusieurs unités et le système de matchmaking
Pour plus de détails, veuillez consulter cette annonce :
Ajustement d’équilibrage de la saison 3 DEFENCER
https://gundamevolution.com/fr/news/133
Ryota Hogaki, notre directeur de combat, vous présente tous les changements effectués à l’occasion du 2e briefing de mission EN DIRECT de GUNDAM EVOLUTION le 29 janvier.
Séries de grosses mises à jour - HYPER MISE À JOUR

Une série de mises à jour importantes appelée l’Hyper mise à jour arrivera sur GUNDAM EVOLUTION au début de la saison 3 !
L’Hyper mise à jour sera implémentée sur une période de trois mois et sera accompagnée de diverses campagnes et événements.
Une nouvelle unité sera ajoutée à la seconde moitié de la saison 3 en mars, soit une nouvelle unité par mois durant trois mois.
Les campagnes suivantes seront également disponibles au début de la saison 3. D’autres arriveront plus tard.
Nous accueillons les nouveaux pilotes avec une nouvelle campagne de déverrouillage d’unité !
Période (CET)
De la fin de la maintenance du 2er février au début de la maintenance du 9 mars
Aperçu
Tout au long de cette campagne, lorsqu’un nouveau joueur atteindra un certain rang, il recevra des points de Capital qu’il pourra utiliser pour déverrouiller de nouvelles unités.
Éligibilité
Le joueur doit se connecter pour la première fois durant la campagne et atteindre le niveau 6 sur son compte.
Comment récupérer votre récompense
- Tout au long de la campagne, le joueur recevra ses points de Capital en cliquant sur « Joueur » → « Cadeau » dans le client du jeu.
- La date de distribution des points de Capital varie selon la date et l’heure à laquelle le joueur atteint le niveau 6. Veuillez consulter les indications suivantes :
・Atteint entre lundi 04:00 et mercredi 03:59 CET : distribués à environ 07:00 CET mercredi.
・Atteint entre mercredi 04:00 et vendredi 3:59 CET : distribués à environ 07:00 CET vendredi.
・Atteint entre vendredi 04:00 et lundi 03:59 CET : distribués à environ 07:00 CET lundi.
Notes d'attention
- Les récompenses seront stockées dans votre boîte à cadeaux pendant 30 jours, avant de disparaître définitivement. N’oubliez pas de les récupérer à temps !
Campagne : points de matériaux en cadeau !
Période
De la fin de la maintenance du 1er février au début de la maintenance du 2er mars (CET)
Aperçu
Au cours de cette période, les joueurs pourront obtenir 150 PM (points de matériaux) chaque semaine en se connectant au jeu.
Vous pouvez obtenir un total de 600 PM en vous connectant les quatre semaines.
Comment récupérer votre récompense
Vous pouvez récupérer votre récompense dans vos cadeaux en vous connectant au jeu tout au long de la campagne.
Notes d'attention
- Les bonus hebdomadaires s’actualisent tous les jeudis à 02:00 CET.
- Veuillez noter qu’il n’est pas possible d’obtenir rétroactivement des récompenses pour les semaines que vous n’avez pas pu effectuer.
- Les récompenses seront stockées dans votre boîte à cadeaux pendant 30 jours, avant de disparaître définitivement. N’oubliez pas de les récupérer à temps !
Campagne de connexion commémorative d’Hyperion Gundam !
Période
De la fin de la maintenance du 1er février au début de la maintenance du 9 février (02:00 CET)
Aperçu
Au cours de cette campagne, les joueurs pourront obtenir un ticket de capsule de ravitaillement en se connectant au jeu chaque jour.
Connectez-vous tous les jours pour obtenir jusqu’à 7 tickets de capsule de ravitaillement.
Comment récupérer votre récompense
Vous pouvez récupérer votre récompense dans vos cadeaux en vous connectant au jeu tout au long de la campagne.
Notes d'attention
- Le bonus de connexion s’actualise à 02:00 tous les jours.
- Veuillez noter qu’il n’est pas possible d’obtenir rétroactivement des récompenses pour les semaines que vous n’avez pas pu effectuer.
- Les récompenses seront stockées dans votre boîte à cadeaux pendant 30 jours, avant de disparaître définitivement. N’oubliez pas de les récupérer à temps !
Passe de la saison 3 DEFENCER

Qu’est-ce que le Passe de saison ?
Tous les joueurs de GUNDAM EVOLUTION ont un Passe de saison correspondant à la saison en cours.
En jouant des matchs ou en accomplissant des défis, les joueurs cumulent de l’EXP de Passe de saison, ce qui leur permet d’améliorer le niveau de leur Passe de saison. Ils recevront des récompenses en fonction de son niveau.
Les joueurs peuvent également utiliser des pièces EVO pour améliorer leur Passe de saison en Passe premium et obtenir des récompenses supplémentaires.
Les récompenses du Passe de saison premium de la saison 3 DEFENCER incluent l’apparence d’unité légendaire « Lightbringer » pour Hyperion Gundam, jusqu’à 990 pièces EVO et d’autres objets de personnalisation.
Pour plus de détails sur les récompenses et la description du Passe de saison, veuillez consulter la page « Passe de saison » sur le site officiel.
Période du Passe de la saison 3 DEFENCER
Durée de la saison 3
Pack d’objets
Pack d’unité « DEFENCER »

Le pack d’unité « DEFENCER » déverrouille la nouvelle unité Hyperion Gundam, des apparences d’unités, des apparences d’armes et des objets de personnalisation de portrait.
Coût
1 980 EC
Durée de l’offre
De la fin de la maintenance du 2er février au début de la maintenance du 6 13 avril (CET)
* Ces dates sont susceptibles d’être modifiées.
Contenu
■Déverrouillage d’unité
・Hyperion Gundam
■ Objets de personnalisation
▼Apparences d’unités
・Aile rouge(Hyperion Gundam)
▼Apparences d’armes
・Aile rouge(Hyperion Gundam)
▼Portrait
・Silhouette d’arme (Hyperion Gundam)
Notes d'attention
- Le pack d’unité « DEFENCER » inclut un déverrouillage d’unité. Veuillez noter que même si vous achetez une unité qui a déjà été déverrouillée, vous ne recevrez ni objet, ni points en compensation.
- Cliquez ici pour voir les descriptions et avertissements liés au pack d’objets.
Capsule de ravitaillement
Qu’est-ce qu’une capsule de ravitaillement ?
Les pilotes peuvent gagner des capsules de ravitaillement contenant un assortiment aléatoire d’objets de personnalisation en jouant.
Pour acheter une capsule de ravitaillement, vous aurez besoin de la monnaie précisée pour chaque capsule : pièces EVO, points de Capital ou tickets de capsule de ravitaillement.
Capsule de PE limitée

Au début de la saison 3, la « capsule de PE DEFENCER » sera disponible en capsule de PE limitée.
La « capsule de PE DEFENCER » peut vous permettre d’obtenir des objets de personnalisation exclusifs pour des unités comme le Hyperion Gundam et le GM !
Durée de l’offre
De la fin de la maintenance du 2er février au début de la maintenance du 9 mars (CET)
* Ces dates sont susceptibles d’être modifiées.
Exemples d’objets exclusifs

▼Apparences d’unités
・Retribution(Hyperion Gundam)
・Meteor Fortress(GM)
・Doom Order Ranger(Pale Rider)
・Doom Order Rogue(Gundam Exia)
▼Apparences d’armes
・Retribution(Hyperion Gundam)
・Meteor Fortress(GM)
・Doom Order Ranger(Pale Rider)
・Doom Order Rogue(Gundam Exia)
▼MVP
・Tsss, ça sert à rien !(Hyperion Gundam)
▼Émoticônes
・Spécial 1(GM)
▼Portrait
・ZGMF-XX09T Dom Trooper
▼Icônes de joueurs
・Hyperion Gundam (pixel)
▼Tampons
・Hyperion Gundam (pixel)
▼Décorations
・Hyperion Gundam Charm
* Les objets exclusifs sont susceptibles de réapparaître ultérieurement.
Capsule de PE

Plusieurs objets ont été sélectionnés pour la capsule de PE, dont l’apparence d’unité Hyperion Gundam et l’apparence d’arme « Avalon Doré » !
Durée de l’offre
De la fin de la maintenance du 2er février au début de la maintenance du 9 mars (CET)
* Ces dates sont susceptibles d’être modifiées.
Exemples d’objets sélectionnés

▼Apparences d’unités
・Avalon doré(Hyperion Gundam)
・Camouflage urbain(Hyperion Gundam)
▼Apparences d’armes
・Avalon doré(Hyperion Gundam)
・Camouflage urbain(Hyperion Gundam)
▼MVP
・Jet Stream Attack!(Dom Trooper)
▼Émoticônes
・Spécial 2(Hyperion Gundam)
* En raison d’un bug au moment de la sortie, cette offre était nommée "Special 2", mais ce problème est en voie de résolution.
▼Portrait
・Messager de flamme
・GM
▼Icônes de joueurs
・Hyperion Gundam
▼Tampons
・Pitié, arrêtez ça !
Autres capsules de ravitaillement
- Les capsules de CAP et de ticket ont également été mises à jour. Pour plus de détails, veuillez vous référer au « taux d’apparition des objets » de chaque capsule de ravitaillement du jeu.
Notes d'attention
- Cliquez ici pour trouver la description des capsules de PE et des objets sélectionnés.
- Certaines capsules de ravitaillement peuvent inclure des sélections. Les objets sélectionnés ont un taux d’apparition supérieur aux autres objets de la même rareté et de la même catégorie.
Pour plus de détails sur ces probabilités, consultez le « taux d’apparition des objets » sur la page Capsules de ravitaillement du jeu. - Les objets suivants n’apparaîtront plus dans les capsules de PE limitées après la mise à jour du 2er février (CET).
▼Émoticônes
・Fin Funnel!(Nu Gundam)
▼Décorations
・Charme Nu Gundam
▼Icônes de joueurs
・Nu Gundam (pixel)
Objets exclusifs pour points de matériaux
Lors de la « Saison 3 : DEFENCER », l’apparence d’unité Hyperion Gundam « Hyperion Gundam Unit 2 » et l’apparence d’unité Zaku II [mêlée] « Garma Zabi’s Zaku II » seront disponibles.
Apparences d’unités |
Apparences d’unités |
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Durée de l’offre
Pendant la saison 3
* Cette période est susceptible d’être modifiée.
* Les objets qui ont déjà été échangés sont susceptible de réapparaître ultérieurement.
Autres mises à jour
Aide à la visée (*version console uniquement)
- Les fonctions suivantes ont été ajoutées aux « Paramètres de base de visée de la manette ».
Le paramètre simple avait une valeur fixe pour l’accélération du mouvement de la visée. La fonctionnalité suivante a été ajoutée pour permettre des ajustements de sensibilité.
・[Mode normal] Accélération du mouvement de la visée
・[Mode de visée] Accélération du mouvement de la visée - L’accélération verticale de la visée a été modifiée comme suit : en [Mode normal], nous ajustons la force de l’accélération de la visée verticale, qui causait plus de déviations de la visée que prévu.
・Paramètres avancés de la visée de la manette
La valeur par défaut de « [Mode Normal] Accélération du mouvement de la visée verticale » a été abaissée de 210 à 120.
・Le ratio d’accélération verticale de « [Mode Normal] Accélération du mouvement de la visée » dans « Visée : paramètres de base de la manette » a également été ajusté pour correspondre aux valeurs par défaut détaillées dans les paramètres ci-dessus.
Correction de bugs
- Pour les joueurs utilisant une manette, correction d’un bug qui faisait parfois disparaître le curseur lors du retour à l’écran d’accueil.
- Correction d’un bug qui ne modifiait pas la portée verticale même si les valeurs effectives de portée verticales avaient été modifiées dans les paramètres de l’aide à la visée.
- Pour la version PlayStation 5 / PlayStation 4, la fonction « facile » de l’aide à la visée ne se comportait pas comme prévu. Ceci a été corrigé de façon que l’intensité de la friction de la vue soit plus forte au centre des unités ennemies.
- Correction d’un bug dans les versions console qui n’affichait parfois pas l’interface ou autre lors du retour à l’écran d’accueil.
- Correction d’un bug dans les versions console où les effets de certaines émoticônes ne s’affichaient pas correctement.
- Pour les joueurs utilisant une manette, correction d’un problème qui faisait disparaître le curseur lors d’une tentative d’inspecter les informations d’un joueur quand ces dernières étaient définies comme « privées »
- Correction d’un bug qui attribuait une pénalité aux joueurs même quand ils revenaient dans un match après une déconnexion et réussissaient à terminer la partie.
- Correction d’un bug qui faisait que les spectateurs passaient l’écran des résultats individuels à l’issue d’un match personnalisé.
- Correction d’un bug qui plaçait parfois les joueurs dans un emplacement de coach quand ils rejoignaient une salle même si « autoriser l’ajout d’emplacements de coach » était désactivé lors d’un match personnalisé.
- Correction d’un bug qui laissait affichés les paramètres de la salle quand une partie était lancée alors que les paramètres étaient ouverts en match personnalisé.
- Correction d’un bug qui empêchait de sélectionner un emplacement de coach dans la salle des matchs personnalisés au moment de déplacer un joueur.
- Correction d’un bug dans les matchs personnalisés qui empêchait le bon fonctionnement de « changer de focalisation de joueur (touches Z, X) » quand il y avait une unité neutralisée dans la partie.
- Correction d’un bug dans les matchs personnalisés qui faisait persister les effets sonores après un temps mort.
- Correction d’un bug qui empêchait le fond de certaines icônes de joueurs de s’afficher correctement quand l’écran d’informations était ouvert avec la touche TAB en tant que spectateur dans un match personnalisé.
- Correction d’un bug en match personnalisé qui faisait que les unités ennemies sélectionnées étaient parfois affichées lors de la sélection d’unités pendant la sélection d’unités après le deuxième round.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les unités sur le tapis roulant dans la carte Comptoir colonial de bouger.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage de la jauge de bouclier d’une unité équipée d’un bouclier.
- Correction d’un bug qui faisait persister l’interface de charge de l’attaque « Mace (Écrasement) » de Gundam Barbatos après activation en mode Entraînement.
- Correction d’un bug empêchant l’Esquive de Gundam Exia de fonctionner normalement.
- Correction d’un bug faisant persister l’interface de charge de la « GN Sword (Ruée et Taillade) » de Gundam Exia après activation.
- Correction d’un bug qui faisait que les dégâts du Sea Snake (Étreinte) de Marasai [UC] étaient affectés par le multiplicateur de dégâts de partie du corps.
- Correction d’un bug déclenchant le temps de recharge du « Toroidal Shield avec Mega Particle Cannon interne » de Mahiroo sans tirer si le joueur appuyait en même temps sur « Tirer » et « Annuler » quand l’arme était prête à tirer.
- Correction d’un bug empêchant la détonation de la Grenade REN-DO de Mahiroo quand elle frappait le Bouclier Gundam du Gundam.
- Correction d’un bug faisant parfois subir des dégâts d’explosion à Nu Gundam quand la Grenade REN-DO atteignait la barrière Fin Funnel de Nu Gundam.
- Correction d’un bug empêchant le Large Heat Hawk (Taillade) et le Large Heat Hawk (Onde de choc) de Zaku II [mêlée] de pénétrer par l’arrière lorsqu’il atteignait une unité équipée d’un bouclier.
- Correction d’un bug faisant que, quand le Zaku II [mêlée] était étourdit par le « Sea Snake (Décharge) » de Marasai [UC], la jauge seule serait consommée si le Large Heat Hawk (Taillade rotative) était activé au moment où la période d’étourdissement prenait fin.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois le point de vue à la troisième personne de s’afficher quand le « Large Heat Hawk(Taillade rotative) » était activé immédiatement après l’utilisation de l’effet « Survie » de Zaku II [mêlée].
- Correction d’un bug faisant disparaître le « Shield Funnel » d’Unicorn Gundam quand il était atteint par certaines attaques.
- Correction d’un bug faisant que la vitesse de déplacement normale de Nu Gundam était inférieure à celle des autres unités.
- Quand Nu Gundam était détruit immédiatement après avoir utilisé Fin Funnel, des Fin Funnels successifs pouvaient s’afficher de façon incorrecte. Ce bug a été corrigé.
- Correction d’un bug affichant de façon incorrecte le Fin Funnel si Nu Gundam était étourdi immédiatement après avoir activé la barrière Fin Funnel.
- Correction d’un bug donnant parfois l’impression que la barrière Fin Funnel de Nu Gundam pouvait encore être utilisée alors qu’elle était déjà activée.
- Correction d’un bug empêchant de rejouer le mouvement depuis la perspective du joueur quand le New Hyper Bazooka de Nu Gundam était utilisé immédiatement après le Beam Rifle.
- Corrections d’autres fautes, omissions et traductions mineures.
Pour connaître les problèmes sur lesquels nous travaillons actuellement, consultez la Liste d’état des correctifs.
Si vous rencontrez les problèmes susmentionnés après le correctif, veuillez nous en informer par le biais de la page Contact.