Rééquilibrages de la saison 4 « BALLISTA » [Mise à jour du 23/05]

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Date d’application

25 mai CEST (après la maintenance)

Rééquilibrages des unités

Gundam

Les taux de victoire et d’utilisation du Gundam étaient plus bas que ceux des autres unités à distance. Nous allons ajuster ses statistiques afin de le rendre plus compétitif.

Beam Rifle

Dégâts : 230 → 240

Hyper Hammer

Dégâts de zone : 100 → 150


Gundam Barbatos

Cette unité avait un meilleur taux de victoire que les autres unités lors des matchs classés. Nous pensons que cela est dû au nombre peu élevé d’unités pouvant l’affronter au corps à corps ainsi qu’à sa capacité à venir à bout d’un Sazabi en parfait état d’un seul combo. Nous allons modifier les dégâts infligés pour équilibrer cela.

Unité

PV : 1 100 → 1 000

Mace (Écrasement)

Dégâts : 700 → 650

Sword

Dégâts : 400 → 350


Methuss

Les modifications apportées durant la saison 3 « IGNITION », ajoutées aux ajustements apportés à la Psycho Frame du Unicorn Gundam, ont causé une baisse de l’utilisation de l’unité ainsi que de son taux de victoire. Comme nous tenons à garder la fréquence à laquelle cette unité peut se réparer, nous allons concentrer nos ajustements sur ses capacités offensives et augmenter le nombre de balles tirées par le Arm Beam Gun et les dégâts infligés par le Tir double.

Arm Beam Gun

Capacité du chargeur : 14 → 16

Tir double

Dégâts : 150 → 200


DOM Trooper

Nous avons déterminé que l’impact des Mines ventouses à détecteur était trop faible. Nous allons augmenter leurs dégâts infligés et réduire leur temps de recharge.

Mine ventouse à détecteur

Dégâts maximums : 130 → 200
Dégâts minimums : 50 → 100
Temps de recharge : 5 s → 4 s


Guntank

Le Bop Missile du Guntank sera amélioré pour booster son efficacité contre les unités rapides.

Bop Missile

Cadence de tir (en mode Ciblage multiple) : 0,14 s → 0,12 s
Dégâts (en mode Tir focalisé) : 21 → 23


Mahiroo

Depuis le dernier ajustement du Mahiroo, son taux de victoire est plus faible qu’escompté. Comme il inflige moins de dégâts que les autres unités à distance, nous allons augmenter ceux de sa Grenade REN-DO.

Grenade REN-DO

Dégâts maximums : 220 → 240
Dégâts minimums : 80 → 90


Zaku II [Mêlée]

Le temps de recharge du Large Heat Hawk (Onde de choc) a été réduit pour améliorer la combativité du Zaku II [Mêlée] à moyenne et longue portée. De plus, nous avons augmenté la réduction des dégâts de l’action secondaire Placage de garde pour aider l’unité à se rapprocher de ses adversaires.

Placage de garde

Réduction des dégâts : 30 % → 50 %.

Large Heat Hawk (Onde de choc)

Temps de recharge : 8 s → 6 s


Hyperion Gundam

L’Hyperion Gundam ne s’en sort pas aussi bien que prévu au combat rapproché et a un taux de victoire inférieur aux autres unités à bouclier. Nous allons donc l’améliorer. De plus, l’Armure Lumiere Lancer nécessitera désormais moins de points pour être activée, afin d’améliorer sa capacité à achever les ennemis.

Unité

PV : 900 → 1 000

Armure Lumiere

Temps de recharge : 14 s → 12 s

Armure Lumiere Lancer

Nombre de points nécessaires : 8 900 → 8 000


Gundam Dynames [Mise à jour du 23/05]

Concernant l'équilibrage du Gundam Dynames prévu lors de la maintenance du 25 mai, nous avons décidé de le reporter en raison de problèmes identifiés avant l'implémentation.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre compréhension.


Ajustements de carte

  • Station de communication lunaire (Domination)
    ・Le passage qui relie les zones d’objectif A et B était trop étroit, rendant le déplacement difficile pour les joueurs. Nous l’avons donc élargi afin d’en faciliter l’utilisation.  

Ajustements de matchmaking/classement

  • L’importance de la fluctuation du classement basée sur la performance individuelle sera augmentée.
    ・Pour les joueurs les plus réguliers, le taux variera plus fortement qu’avant en cas de victoire ou de défaite.  


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