Rééquilibrages de la saison 5 « STORM »

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Date d’application

28 juin CEST (après la maintenance)

Rééquilibrages des unités

Général
  • Les unités avec une attaque à distance à tir unique sur leur arme principale ont des difficultés à toucher les ennemis, ce qui diminue leur taux de victoire. Nous allons donc légèrement augmenter la taille des munitions pour que ces unités aient plus de chance de toucher leurs adversaires.
    ・Les détails des ajustements sont listés dans les onglets des unités concernées.  
  • Contrairement aux unités de combat mobiles, les unités qui utilisent un bouclier ne disposent que d’une seule esquive latérale, ce qui complique la gestion de leur jauge de boost lorsqu’elles sont en territoire ennemi et augmente les chances qu’elles soient détruites. Nous allons donc ajuster l’équilibrage des jauges de boost et des esquives latérales de certaines unités équipées de bouclier afin de réduire leur difficulté.
    ・Les détails des ajustements seront indiqués dans les onglets des unités concernées.  
Marasai [UC]

La taille des balles a été légèrement augmentée afin de faciliter les attaques avec l’arme principale. De plus, nous avons modifié l’animation d’attaque pour « Fedayeen Rifle (Beam Blade) », la transformant en balayage afin que l’unité puisse toucher plus facilement les ennemis.

Fedayeen Rifle

Taille des balles : 5 → 8

Fedayeen Rifle (Beam Blade)

Modification de l’animation d’attaque
・Changement d’un estoc à un balayage.
・Le masque de collision (hitbox) est plus étendu pour les coups latéraux, il est donc plus facile de toucher l’adversaire.


Gundam

La taille des balles a été légèrement augmentée afin de faciliter les attaques avec l’arme principale.

Beam Rifle

Taille des balles : 5 → 8


GM

Le temps de récupération de la jauge après une esquive latérale sera légèrement plus courte afin d’améliorer la mobilité des unités équipées d’un bouclier. La vitesse de récupération de la jauge de boost lorsqu’une unité utilise un bouclier sera la même que pour les autres unités. De plus, la taille des balles a été légèrement augmentée afin de faciliter les attaques avec l’arme principale.

Unité

Temps de récupération de la jauge d’esquive latérale après utilisation : 0,5 → 0,33
Vitesse de récupération de la jauge de boost avec utilisation du bouclier : 45 % → 100 %

Beam Spray Gun

Taille des balles : 5 → 8


Sazabi

Le temps de récupération de la jauge après une esquive latérale sera légèrement réduite afin d’améliorer la mobilité des unités équipées d’un bouclier. La vitesse de récupération de la jauge de boost lorsqu’une unité utilise un bouclier sera la même que pour les autres unités. De plus, puisque son arme principale est plus spécialisée dans les attaques de mêlée que celle des autres unités à bouclier, ses dégâts infligés seront réduits et le temps de recharge augmenté, car l’impact de l’ajustement de mobilité sera plus important sur le Sazabi que sur les autres unités

Unité

Temps de récupération de la jauge de boost après une esquive latérale : 0,5 → 0,33
Vitesse de récupération de la jauge de boost avec utilisation du bouclier : 45 % → 100 %

Beam Shot Rifle

Dégâts : 26 → 24

Beam Tomahawk

Temps de recharge : 7 → 9

Homing Boost

Temps de recharge : 8 → 10


Hyperion Gundam

Le temps de récupération de la jauge après une esquive latérale sera légèrement plus courte afin d’améliorer la mobilité des unités équipées d’un bouclier. La vitesse de récupération de la jauge de boost lorsqu’une unité utilise un bouclier sera la même que pour les autres unités. De plus, les PV et les capacités défensives pour « Armure Lumiere » seront ajustées pour diminuer l’impact de la mobilité améliorée sur les taux de victoire.

Unité

PV : 1 000 → 900
Temps de récupération de la jauge d’esquive latérale après utilisation : 0,5 → 0,33
Vitesse de récupération de la jauge de boost avec utilisation du bouclier : 45 % → 100 %

Armure Lumière

Durabilité de la barrière : 2 000 → 1 500


Gundam Exia

Pour équilibrer la mobilité de cette unité, nous allons ajuster la récupération des esquives latérales pour augmenter légèrement la difficulté de cette unité à se désengager du combat sans utiliser ses compétences.

Unité

Temps de récupération de la jauge d’esquive latérale après utilisation : 0,8 → 0,95


Gundam Barbatos

Pour équilibrer la mobilité de cette unité, nous allons ajuster la récupération des esquives latérales pour augmenter légèrement la difficulté de cette unité à se désengager du combat sans utiliser ses compétences.

Unité

Temps de récupération de la jauge d’esquive latérale après utilisation : 0,7 → 0,95


Guntank

La capacité du Guntank à affronter les unités mobiles restera la même, mais ses PV seront réduits afin qu’il ne soit pas trop fort contre les unités à distance.

Unité

PV : 1 200 → 1 100

Bop Missile

Cadence de tir du Tir focalisé : 0,12 → 0,1
Ceci devrait corriger un ajustement involontaire ajouté lors de la mise à jour du 26 mai.

Charge

Durée d’effet : 2 → 1,4

Lancement de Core Fighter

Quantité de points requis pour l’activation : 7 300 → 7 800


Turn A Gundam

Le taux de victoire du Turn A Gundam étant encore très élevé, nous allons réduire le nombre de munitions dans le chargeur du « Beam Rifle » et diminuer les PV de l’unité pour qu’il lui soit plus difficile de charger Moonbeam Butterfly. D’un autre côté, la quantité de points nécessaires pour activer « Moonbeam Butterfly » sera réduite, afin que les changements ci-dessus n’empêchent pas totalement le Turn A Gundam d’utiliser sa Manœuvre G.

Unité

PV : 1 100 → 1 000

Beam Rifle

Capacité du chargeur : 12 → 10

Moonbeam Butterfly

Quantité de points nécessaire pour activation : 9 700 → 9 000

Nu Gundam

La taille des balles a été légèrement augmentée afin de faciliter les attaques avec l’arme principale.

Beam rifle

Taille des balles : 5 → 8

Fin Funnel

Le Nu Gundam n’accumulera plus de marques Fin Funnel sur les cibles invincibles.

Asshimar

Le temps de recharge des compétences du Asshimar sera réduit afin de lui permettre d’engager plus facilement le combat. Les dégâts seront également ajustés afin que le Asshimar ne devienne pas trop puissant.

Napalm Grenade

Temps de recharge : 12 → 10
Dégâts : 22 → 19


Methuss

Le temps de recharge de la « Tourelle armée » sera augmenté, car le temps de recharge actuel permet à la Tourelle armée d’être placée en permanence.

Tourelle armée

Temps de recharge : 9 → 12

GM Sniper II

Afin de mieux le différencier du Gundam Dynames, le GM Sniper II pourra à présent effectuer des tirs de précision depuis les airs et ainsi mieux exploiter l’amplificateur de saut. De plus, la survivabilité du tir de précision sera améliorée, puisque le taux de victoire des unités de précision est plutôt bas.

Unité

PV : 800 → 900
Nombre d’esquives latérales : 1 → 2
Le planage a été modifié afin que l’unité puisse rester dans les airs, comme c’est le cas pour l’Asshimar.

Sniper Rifle

Modifié afin de pouvoir tirer depuis les airs en utilisant la jauge de boost.
 ※ Viser depuis les airs ne sera pas possible à moins d’avoir une certaine portion de la jauge de boost à disposition.
 ※ Si vous maintenez le mode visée, vous consommerez plus rapidement votre jauge de boost.
 ・En visant depuis les airs, vous consommerez une certaine quantité de votre jauge de boost.
  ※ Lorsque la Manœuvre G est active, vous ne consommerez pas votre jauge de boost en visant depuis les airs.

Gundam Dynames

La survivabilité du tir de précision sera améliorée, puisque le taux de victoire des unités de précision est plutôt bas.

Unité

PV : 800 → 900

Autres
  • Correction d’un bug où le niveau de la jauge de durabilité du bouclier était difficile à voir après avoir atteint 0.
  • Ajustement des mouvements
    ・Turn A Gundam
     ・Beam Rifle
      ・Modification de l’animation de tir non chargé.
       Les tirs chargés et non chargés avaient la même animation de mouvement, mais la nouvelle animation de tir non chargé sera plus courte.  
      ・Ajustement de l’animation de mouvement durant la visée.
       L’animation de visée est désormais basée sur la direction du mouvement.  
    ・Marasai [UC]
     ・Fedayeen Rifle
      ・Ajustement de l’animation de tir
      ・L’animation du Fedayeen Rifle a été ajustée pour avoir un effet plus naturel lors des tirs successifs.  

Ajustements de carte

Ajustement de l'emplacement des packs de réparation

  • La position des packs de réparation a été ajustée pour qu'ils soient plus accessibles en combat.

Centrale thermique (Dominatio)

  • Certaines aspérités au plafond ont été ajustées pour éviter que les unités volantes ou possédant des compétences de téléportation ne s'y retrouvent coincées.
  • La forme de la surface haute dans la zone cible B a été ajustée pour la rendre plus facile à escalader avec des compétences de téléportation.

Avant

Après

  • Ajustements de modèle
    ・Le modèle des zones programmées pour être inaccessibles était trop petit par rapport à la surface de collision. La forme du modèle a donc été ajustée.
     ※ Les paramètres de collision n'ont pas été modifiés.
    ・Les collisions ont été corrigées pour les zones sur lesquelles les unités devaient pouvoir escalader, mais auxquelles elles n'avaient pas accès.

Cité ensevelie (Quartier général)

  • Il était difficile pour certains attaquants de retourner au point de réapparition pendant la phase du noyau. Pour y remédier, le fonctionnement et la forme des obturateurs ont été ajustés pour permettre aux joueurs de rallier le point de réapparition plus facilement. Durant la phase du noyau, vous pouvez vous tenir sur la partie supérieure de l'obturateur pour monter à proximité du point de réapparition.

Ajustement des règles

  • Révision des règles du Quartier général
    ・Les ajustements suivants ont été effectués car les matchs durent plus longtemps qu'anticipé.
     ・Les ajustements suivants ont été effectués pour réduire la longueur de chaque match en augmentant l'impact de chaque manche.
      ・La condition de victoire est passée à 3 points.
      ・La durée de la phase du noyau a été augmentée.
      ・La durée de la phase de zone a été augmentée.
      ・Le temps nécessaire pour capturer la zone cible a été augmenté.
      ・La durabilité du noyau a été augmentée.
    ・Dans le but de valoriser l'équipe en attaque, l'équipe en défense ne gagne plus de point si au moins la moitié du noyau est détruite.
    ・En plus de cet ajustement, la règle Quartier général est désormais uniquement disponible pour les matchs amicaux.  

Ajustements de matchmaking/classement

  • La fluctuation du classement sera fortement influencée par le niveau d'activité lors du match. Nous surveillerons les effets de ce changement afin d’effectuer les ajustements nécessaires.
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