Ajustement des unités et du matchmaking « Season 2 Mobius »

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

Date d’application

Appliqués après la maintenance du 27/12


Changements apportés aux unités existantes

Consultez la liste des modifications appliquée après la maintenance du 21/12.

Rééquilibrages

Gundam

Bouclier Gundam

Durabilité : 1 000 → 400

  • Nous avons affaibli son bouclier, car cette unité bénéficie d’un taux de sélection élevé dans les plus hauts rangs, ainsi que d’un taux de victoire et d’un ratio éliminations/morts au-dessus de la moyenne. En outre, très peu d’unités peuvent la contrer efficacement, ce qui en faisait une excellente unité en duel.

Hyper Hammer

Temps de recharge : 9 s → 11 s

  • En raison du nombre réduit de combattants de courte portée, les unités à bouclier ont formé la nouvelle méta. Nous voulions que les joueurs réfléchissent un peu plus au moment opportun pour utiliser le Hyper Hammer, car c’est une attaque vraiment redoutable.

Dom Trooper

Unité

PV : 1 200 → 1 100

  • Les performances de cette unité ne sont pas exceptionnelles, mais son ratio éliminations/morts reste très élevé, car elle est difficile à abattre, ce qui a tendance à mener l’équipe à la victoire. Son arme principale est faite pour être utilisée en dernière ligne afin de toucher les adversaires plus facilement, nous avons donc légèrement réduit les PV de l’unité.

Gundam Exia

GN Beam Dagger

Dégâts : 115 → 95
Multiplicateur de tir à la tête : 2x → 1,7x

  • Réduire ses dégâts permettra d’éviter les combos d’élimination en un coup et de réduire les dégâts à moyenne distance.
  • Comme nous souhaitions que l’unité puisse plus ou moins se débrouiller seule à distance, nous voulions éviter d’ajouter une réduction des dégâts sur la distance. Cependant, étant donné la direction prise par la méta et vos retours, nous avons décidé d’optimiser les dégâts sur la distance, la cadence de tir et la mécanique de rechargement.

Mahiroo

REN-DO Grenade

Dégâts max : 270 → 220
Dégâts min : 100 → 80
Portée de détection pour exploser : 180 → 140

  • Nous pensions qu’augmenter la portée de détection de la Grenade REN-DO lui permettrait d’être plus efficace, mais dans certains cas, les joueurs se faisaient toucher alors qu’ils l’avaient esquivée. La portée de détection a donc été légèrement réduite, juste assez pour que les grenades touchent encore de façon fiable. Les dégâts du patch précédent étaient également trop oppressants, nous les avons donc aussi réduits.

REN-DO Grenade (Ruée)

Dégâts max avant séparation : 230 → 200
Dégâts max après séparation : 180 → 150
Dégâts min après séparation : 80 → 70
Portée de détection pour exploser : 20 → 140

  • La Manœuvre G a été améliorée, car son but est de bloquer une zone ; ses dégâts ont été réduits, mais sa portée de détection a été augmentée.

Nu Gundam

Beam Rifle

Les dégâts lorsque la Barrière de Fin Funnels est déployée sont désormais identiques aux dégâts normaux. (160 → 177)


Changements apportés au matchmaking

Liste des changements

Changements apportés au système de matchmaking classé

Certains joueurs avaient du mal à trouver des matchs, nous avons donc optimisé le système pour réduire les temps d’attente.


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