
Date d’application
24 août 2023 (après la maintenance)
Rééquilibrages des unités
Général
- Actuellement, en raison de l'environnement et de la durée des matchs, il est difficile de remplir la jauge de Manœuvre G. Nous avons donc décidé d'augmenter son taux d'augmentation.
・Gain par seconde pour la jauge de Manœuvre G : 15→ 19
Gundam Exia
Ajustement du masque de collision (hitbox) car le nombre de dégâts reçus est bas par rapport aux autres unités.
En échange de cet ajustement mineur, nous allons modifier le temps de rechargement de toutes les compétences afin d'augmenter la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées pour se désengager ou attaquer l'ennemi.
La charge de la GN Sword (Ruée et Taillade) peut être maintenue pendant un long moment, ce qui rend difficile pour ses cibles de se fier à l'audio pour préparer leur esquive. Nous avons donc décidé d'en réduire le temps de chargement.
Zaku II [Portée]
Ajustement du masque de collision (hitbox) car le nombre de dégâts reçus est bas par rapport aux autres unités.
En échange de cet ajustement mineur, nous allons modifier le temps de rechargement du Smoke Discharger pour permettre à l'unité de se désengager pendant son utilisation.
Gundam
Suite au dernier ajustement de la réduction des dégâts de l'arme principale, nous avons pu constater que le taux de victoire élevé s'est atténué.
Cependant, nous prévoyons d'améliorer « Super napalm », qui est facilement détruite et peu rentable, malgré le fait que ce soit une Manœuvre G.
Unicorn Gundam
La Psycho-Frame Resonance et la Psycho-Field (Armure) seront ajustées afin que leur zone d'effet couvre plus d'alliés.
En plus d'augmenter leur zone d'effet, nous allons également ajuster leurs taux de réparation et d'armure.
Pale Rider
Les dégâts de « Bullpup Machine Gun » seront réduits en utilisation normale, et la précision en dehors des actions secondaires sera améliorée.
Au lieu de simplement réduire les dégâts, les performances de combat continu seront améliorées en augmentant le nombre de tirs par chargeur et en réduisant le nombre de points requis pour activer la Manœuvre G, ce qui facilitera l'activation de « HADES ».
Gundam Dynames
En raison d'un taux d'utilisation et de victoire bas, nous avons apporté quelques ajustements au GN Beam Pistol.
Actuellement, le taux d'utilisation du GN Beam Pistol est bas, nous avons donc décidé d'ajuster à la fois la taille de ses balles et les dégâts qu'elles infligent pour faciliter son utilisation.
Susanowo
Les taux d'utilisation et de victoire de l'unité restaient hauts, même après nos précédents ajustements.
Nous allons ajuster à la baisse les dégâts du Beam Chakram, une attaque initiale facile dont les capacités de contrôle à moyenne distance sont importantes.
Ajustements de matchmaking et de classement
- Ajustement de la logique d'évaluation des combats affectant l'augmentation et la diminution du rang.
・Les unités qui ont tendance à être responsables de la réparation des dégâts seront évaluées de manière plus précise.
・Amélioration de la précision de l'évaluation de certaines autres unités.