
[Mis à jour le 29/9]
Nous avons ajouté d'autres informations concernant la mise à jour. Veuillez consulter l'élément suivant pour en savoir plus.
・Autres changements
Nouvelle unité
Zeta Gundam |
|
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Découvrez le Zeta Gundam de la saison 6, « Light of Ζ » !
Cette unité technique est dotée de capacités de transporteur, d'un bouclier et d'un biocapteur.
Pour plus d'informations, veuillez consulter la page « Unités » du site officiel.
Nouvelle carte
Ferronnerie (Domination) |
Grande installation hydraulique (Point de capture) |
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La saison 6 « Light of Ζ » proposera deux nouvelles cartes, Ferronnerie (Domination) et Grande installation hydraulique (Point de capture) !
Rééquilibrages

Certains ajustements ont été appliqués à plusieurs unités, ainsi qu’au système de matchmaking.
Lisez l’annonce ci-dessous pour en savoir plus :
Rééquilibrages de la saison 6 « Light of Ζ »
https://gundamevolution.com/fr/news/192
Informations sur l’événement
Défi d’événement

Durée de l’événement [Mis à jour le 26/9 à 07:00 CEST]
- Défi d'événement 1 : du 24 août (après la maintenance) au 7 septembre, 02:59 (CEST)
- Défi d'événement 2 : du 7 septembre, 03:00 (CEST) au 21 septembre, 02:59 (CEST)
- Défi d'événement 3 : du 28 septembre, 03:00 (CEST) (après la maintenance) au 12 octobre, 02:59 (CEST)
- Défi d'événement 4 : du 12 octobre, 03:00 (CEST) au 26 octobre (début de la maintenance)
Explication
- En terminant ces défis, qui ne seront disponibles que durant cette période, vous pourrez remporter un total de 8 000 PC, 12 tickets de capsule de ravitaillement ainsi que des apparences d'arme et d'unité pour quatre unités.
Récompenses

Défi d’événement 1
Conditions du défi |
Récompenses |
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Gagnez 3 matchs (amicaux et/ou classés) |
3 tickets de capsule de ravitaillement |
Infligez un total de 100 000 points de dégâts aux unités |
2 000 PC |
Effectuez un total de 30 éliminations |
Apparence d'arme « Blanc sacré » pour le Gundam Heavyarms Custom [EW] |
Jouez 15 matchs |
Apparence d'unité « Blanc sacré » pour le Gundam Heavyarms Custom [EW] |
Défi d’événement 2
Conditions du défi |
Récompenses |
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Gagnez 3 matchs (amicaux et/ou classés) |
3 tickets de capsule de ravitaillement |
Effectuez un total de 30 éliminations |
2 000 PC |
Utilisez la Manœuvre G un total de 20 fois |
Apparence d'arme « Régénérateur simple » pour le Unicorn Gundam |
Jouez 15 matchs |
Apparence d'unité « Régénérateur simple » pour le Unicorn Gundam |

Défi d’événement 3
Conditions du défi |
Récompenses |
---|---|
Gagnez 3 matchs (amicaux et/ou classés) |
3 tickets de capsule de ravitaillement |
Utilisez la Manœuvre G un total de 20 fois |
2 000 PC |
Effectuez 5 réparations |
Apparence d'arme « Ombre mortelle » pour le Marasai [UC] |
Jouez 15 matchs |
Apparence d'unité « Ombre mortelle » pour le Marasai [UC] |
Défi d’événement 4
Conditions du défi |
Récompenses |
---|---|
Gagnez 3 matchs (amicaux et/ou classés) |
3 tickets de capsule de ravitaillement |
Effectuez 5 réparations |
2 000 PC |
Infligez un total de 100 000 points de dégâts |
Apparence d'arme « Tireur simple » pour le Gundam |
Jouez 15 matchs |
Apparence d'unité « Tireur simple » pour le Gundam |
Événement LimitOver

Période
Du 21 septembre, 03:00 (CEST) au 12 octobre, 02:59 (CEST)
Explication
Durant cette période, les joueurs pourront gagner les « points de LimitOver » grâce aux matchs amicaux et classés.
La quantité de points gagnés variera en fonction du nombre de manches gagnées et perdues et des « tickets de LimitOver » seront attribués aux joueurs chaque fois qu’un certain montant de points aura été accumulé.
Les « tickets de LimitOver » permettront aux joueurs d’obtenir des « capsules de ravitaillement de LimitOver », disponibles pour une durée limitée, et d’obtenir des objets de personnalisation exclusifs.
Présentation d’une partie des objets de personnalisation

▼Apparences d’unités
・【Légendaire】« Néons » (Gundam Exia)
・【Légendaire】« Éliminateur » (GM Sniper II)
・【Légendaire】« Armure platine » (Zaku II [mêlée])
・【Légendaire】« Exosuit » (Mahiroo)
・【Légendaire】« Annihilateur » (Gundam Heavyarms Custom [EW])
・【Légendaire】« Stries lumineuses » (Turn A Gundam)
・【Légendaire】« Flambeur » (Gundam Barbatos)
・【Légendaire】« Haro » (Asshimar)
・【Légendaire】« Camouflage éblouissant » (Pale Rider)
・【Légendaire】« Red Assault » (Nu Gundam)
▼Apparences d’armes
・【Legendary】« Néons » (Gundam Exia)
・【Légendaire】« Éliminateur » (GM Sniper II)
・【Légendaire】« Armure platine » (Zaku II [Melee])
・【Légendaire】« White Dingo Teamt » (GM Sniper II)
・【Légendaire】« Serpent d’eau » (Marasai [UC])
・【Légendaire】« Annihilateur » (Gundam Heavyarms Custom [EW])
・【Légendaire】« Stries lumineuse » (Turn A Gundam)
・【Légendaire】« Baselarde » (Gundam Barbatos)
・【Légendaire】« Haro » (Asshimar)
・【Légendaire】« Camouflage éblouissant » (Pale Rider)
Notes d'attention
- La « capsule de ravitaillement de LimitOver » produira un objet par partie.
- Le nombre de points de matériaux gagné lors de l’obtention d’un doublon dans la « capsule de ravitaillement de LimitOver » est différent de celui gagné dans la « capsule de PE ».
Événement LimitOver_Défi d’événement
Période
Du 21 septembre, 03:00 (CEST) au 12 octobre, 02:59 (CEST)
Conditions d’obtention et récompenses
Jouez un match classé ou amical une fois par jour durant la période de l'événement pour recevoir un ticket de LimitOver.
Bonus de connexion de la saison 6 « Light of Ζ »
Période
Du 24 août (après la maintenance) au 7 septembre, 02:59 (CEST)
Explication
Durant la période de l'événement, vous recevrez un total de 2 000 PC, les apparences d'unité et d'arme Fantôme pour le Zeta Gundam ainsi que des tickets de capsule de ravitaillement en vous connectant au jeu.
Conditions d’obtention et récompenses

Nombre de jours de connexion |
Récompense |
---|---|
Jour 1 |
1 000 PC |
Jour 2 |
décoration Charme Zeta Gundam |
Jour 3 |
apparence d'arme Blanc fumée pour le Zeta Gundam |
Jour 4 |
1 000 PC |
Jour 5 |
apparence d'unité Blanc fumée pour le Zeta Gundam |
Jour 6 |
3 tickets de capsule de ravitaillement |
Jour 7 |
apparence d'arme Fantôme pour le Zeta Gundam |
Jour 8 |
icône Zeta Gundam (pixel) |
Jour 9 |
tampon Zeta Gundam (pixel) |
Jour 10 |
apparence d'unité Fantôme pour le Zeta Gundam |
Comment l’obtenir
Les récompenses peuvent être récupérées dans les cadeaux en vous connectant au jeu lors de l’événement.
Notes d'attention
- Le bonus de connexion sera réinitialisé tous les jours à 03:00 (CEST).
- Les récompenses seront conservées dans vos cadeaux pendant 30 jours. Après cette période, elles seront supprimées.
Bonus de connexion de la saison 6 « Light of Ζ », partie 2
Période
Du 21 septembre, 03:00 (CEST) au 5 octobre, 02:59 (CEST)
Explication
Durant la période de l'événement, vous recevrez un total de 2 000 PC, les apparences d'unité et d'arme Lignes magenta pour le Zeta Gundam, les apparences d'unité et d'arme Obsidian Armor pour le Asshimar ainsi que des tickets de capsule de ravitaillement en vous connectant au jeu.
Conditions d’obtention et récompenses

Nombre de jours de connexion |
Récompense |
---|---|
Jour 1 |
1 000 PC |
Jour 2 |
décoration Charme Asshimar |
Jour 3 |
apparence d'arme Lignes magenta pour le Zeta Gundam |
Jour 4 |
1 000 PC |
Jour 5 |
apparence d'unité Lignes magenta pour le Zeta Gundam |
Jour 6 |
3 tickets de capsule de ravitaillement |
Jour 7 |
apparence d'arme Obsidian Armor pour le Asshimar |
Jour 8 |
icône Asshimar (pixel) |
Jour 9 |
tampon Asshimar (pixel) |
Jour 10 |
apparence d'unité Obsidian Armor pour le Zeta Gundam |
Comment l’obtenir
Les récompenses peuvent être récupérées dans les cadeaux en vous connectant au jeu lors de l’événement.
Notes d'attention
- Le bonus de connexion sera réinitialisé tous les jours à 03:00 (CEST).
- Les récompenses seront conservées dans vos cadeaux pendant 30 jours. Après cette période, elles seront supprimées.
Passe de saison « Saison 6 Light of Ζ »

Qu’est-ce qu’un Passe de saison ?
Tous les joueurs de GUNDAM EVOLUTION ont un Passe de saison correspondant à la saison en cours.
En jouant des matchs ou en accomplissant des défis, les joueurs peuvent obtenir de l’EXP de Passe de saison. L’EXP de Passe de saison leur permet d’améliorer le niveau de leur Passe de saison et de recevoir des récompenses.
Le Passe de saison « Saison 6 Light of Ζ » vous permet d'obtenir plusieurs récompenses, telles que l'apparence d'unité légendaire Ciel doré pour le Zeta Gundam, du capital ainsi que d'autres objets de personnalisation.
Le Passe de saison « Saison 6 Light of Ζ » ne comprend pas de Passe premium, et tous les objets peuvent être obtenus gratuitement.
Les récompenses de ce passe de saison « Saison 6 Light of Ζ » ne comprennent pas de pièces EVO gratuites.
Durée du passe de saison « Saison 6 Light of Ζ »
Durant la saison 6
Défis
La fonctionnalité des défis a été modifiée. Veuillez consulter les détails ci-dessous pour plus d'informations.
- Nous avons ajusté tous les défis afin qu'ils puissent être complétés malgré la fin du Passe premium.
- Un nouveau défi a été ajouté aux défis quotidiens.
・Comment l'obtenir : terminez 2 défis quotidiens
・Récompense du défi : 200 PC
Autres changements [Mis à jour le 29/9]
- Un nouveau titre Zeta Gundam a été ajouté aux succès.
- Il est désormais possible de passer la séquence de MVP dans la fenêtre des résultats affichée à la fin d'un match.
- Réduction du temps d'attente avant que le bouton pour quitter la fenêtre n'apparaisse dans la fenêtre des résultats.
- Nous avons modifié les spécifications de manière à ce que le marqueur ne s'affiche pas dans le tchat textuel lors de son utilisation.
Pour plus de détails sur l’arrêt du service, veuillez cliquer ici.
Correction de bugs
- Correction d’un bug où les effets du Tri-Punisher et du Beam Chakram du Susanowo ne s'affichaient pas correctement dans certaines conditions.
- Correction d’un bug affectant le mode spectateur des matchs personnalisés et où l'interface affichait « Dernière manche » durant la phase de préparation de la première manche.
- Correction d’un bug affectant le mode spectateur des matchs personnalisés et où l'unité suivie indiquée lors de l'utilisation de « Suivre un joueur spécifique » était différente de cette recherchée.
- Correction d’un bug affectant les matchs personnalisés et où l'ordre des joueurs au moment d'entrer dans la salle était différent de celui stipulé.
- Correction d’un bug où le nom de l'utilisateur dans la colonne des coachs n'était pas affiché correctement lors de l'entrée dans la salle d'attente d'un match personnalisé dans certaines conditions.
- Correction d’un bug où les modifications de nom n'étaient pas toujours reflétées sur l'écran des autres joueurs lorsque le joueur rejoignait un match personnalisé après avoir changé de nom.
- Correction d’un bug où les boîtes de dialogues ne pouvaient plus être fermées normalement même si certaines étaient soumises à des actions d'annulation.
- Correction d’un bug où les paramètres normaux des unités ne s'appliquaient pas au GN Beam Pistol du Gundam Dynames dans certains cas.
- Correction d’un bug où le temps de rechargement du Sea Snake (traction) du Marasai [UC] était plus court que la normale.
- Correction d’un bug qui empêchait l'annulation du Temps mort dans les matchs personnalisés sous certaines conditions.
- Correction d’un bug sur la version console où le fait d'accepter d'une invitation d'un « utilisateur qui était dans la même bataille », tout en ayant la possibilité de retourner en première ligne sous certaines conditions, avait pour conséquence de rediriger le joueur vers la page d'accueil tout en conservant le droit de retourner en première ligne.
- Correction d’un bug dans le mode Quartier général dans lequel les voix des opérateurs ne se jouaient pas toujours correctement.
- Correction d’un bug dans certaines cartes où la position indiquée du pack de réparation lors de l'introduction de la carte n'était pas la position réelle.
- Correction d’un bug où la caméra bougeait toute seule lorsque le joueur subissait une attaque étourdissante causée par la Grenade REN-DO (Ruée) du Mahiro.
- Correction d’un bug où lorsque le Gundam Dynames et le Susanowo étaient étourdis lors de l'utilisation de TRANS-AM, leurs mouvements n'étaient pas toujours reproduits correctement.
- Correction d’un bug où les mouvements du Gundam Dynames ne s'affichaient pas correctement s'il était touché par une attaque repoussant l'adversaire lors de l'utilisation de TRANS-AM.
- Correction d’un bug où l'icône Saut amélioré du Gundam Barbatos apparaissait en rouge et ne pouvait pas être utilisée dans certaines conditions.
- Correction d’un bug où la pièce dorsale du Hyperion Gundam n'était pas affectée correctement par certaines armes.
- Correction d’un bug où le Hyperion Gundam pouvait parfois transporter des unités ennemies dans un certain état sans les traverser lors de l'utilisation de Armure Lumière Lancer.
- Correction d’un bug où certaines formulations en jeu étaient incorrectes.
- Correction d’un bug où l'armure n'était parfois pas accordée après une élimination ou une assistance d’élimination dans certaines condition pour le Je me bats pour la survie ! du Susanowo.
- Correction d’un bug où l'écran des données de combat du Susanowo affichait des éléments non nécessaires.
- Correction d’un bug où la page de transition de l'option Voir les détails suivant Le pack d'unité STORM est en promo !
- Correction d’un bug du Susanowo où l'attaque finale disparaissait parfois lorsque le Beam Chakram était utilisé dans certaines conditions.
- Correction d’un bug lors de l'utilisation de la Barrière de Fin Funnels du Nu Gundam dans certaines conditions, pendant lequel la barrière pouvait ne pas se déployer correctement.
- Correction d’un bug où lorsque la Manœuvre G était utilisée en même temps qu'un bouclier, le masque de collision (hitbox) du bouclier était différent des spécifications.
- Correction d’un bug où l'effet du Giga-Launcher DR1 Multiplex (Beam) du Dom Trooper était retardé dans certaines circonstances.
Pour plus de détails sur les problèmes actuellement confirmés, consultez la page « Problèmes ».
Si vous rencontrez encore un des problèmes ci-dessus après les correctifs, merci de nous les signaler via la page « Nous contacter ».