
Date d’application
Changements effectifs à compter de la fin de la maintenance du 28 septembre 2023
Rééquilibrages des unités
Methuss
La durée de transformation de Methuss est plus courte que celle d'Asshimar, ce qui le rend plus vulnérable aux attaques ennemies. Pour compenser cette faiblesse, la durée de transformation de Methuss est à présent identique à celle d'Asshimar. Cependant, les dégâts de « Tir double » ont été réduits, car ils étaient trop importants lors d'un coup direct.
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Transformation ↑Durée de transformation : 2 → 3 |
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Tir double ↓Dégâts maximums : 200 → 150 |
Turn A Gundam
En raison d'un ajustement à la baisse des valeurs de durabilité de l'unité lors de la dernière mise à jour, le taux de victoires est plus bas que prévu. Par conséquent, nous allons augmenter le multiplicateur des coups critiques lors de la charge et apporter des modifications pour que les dégâts dépassent 500.
Même après cette modification, nous maintiendrons le taux de rotation de « Moonbeam Butterfly » inchangé, et nous augmenterons la quantité de points nécessaire pour activer une Manœuvre G.
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Beam Rifle ↑Multiplicateur des coups critiques lors de la charge : 1,5 → 1,62 |
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Moonbeam Butterfly ↓Points requis pour activer : 9 000 → 9 300 |
GM
Les performances de cette unité sont très élevées par rapport aux autres unités à bouclier, nous allons de ce fait diminuer la durabilité du bouclier. De plus, les « Mines autoguidées » se touchent parfois elles-mêmes, nous allons donc les rendre immunisées à leurs propres dégâts.
Bouclier ↓Valeur de durabilité : 1 300 → 1 100 |
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Mine autoguidée ↑Dégâts infligés à soi-même réduits à 0 |
GM Sniper II
Actuellement, le « Vulcan Pod » est peu utilisé et son taux de victoire est bas, nous allons par conséquent améliorer ses performances à longue portée et sa défense contre les attaques ennemies.
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Vulcan Pod ↑Capacité du chargeur : 24 → 32 |
Marasai [UC]
L'unité a une grande durabilité et un taux de victoire élevé, c'est pourquoi nous allons restaurer sa durabilité à sa valeur d'avant l'ajustement de la saison 4. Au lieu d'augmenter le temps de recharge de la compétence principale « Sea Snake (Étreinte) », nous allons allonger sa portée, ainsi que celle de « Sea Snake (Décharge) ».
Unité ↓PV : 1 300 → 1 200 |
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Sea Snake (Étreinte) ↑Portée : 1 900 → 2 200 |
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Sea Snake (Décharge) ↑Portée : 2 000 → 2 200 |
Ajustements de matchmaking et de classement
- Ajustement de la logique d'évaluation des combats affectant l'augmentation et la diminution du rang.
・Les unités qui ont tendance à être responsables de la réparation des dégâts seront évaluées de manière plus précise.
・Amélioration de la précision de l'évaluation de certaines autres unités.