Notes de version de la saison 7 « Last Shooting » [Mis à jour le 26/10]

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

[Mis à jour le 26/10]
Nous avons ajouté d'autres informations concernant la correction de bugs. Veuillez consulter l'élément suivant pour en savoir plus.
・Correction de bugs

Nouvelle unité

Kampfer

Le Kampfer de la saison 7 « Last Shooting » est désormais disponible !
Il s’agit d’une unité qui excelle en combat rapproché grâce à sa mobilité accrue et sa capacité à infliger énormément de dégâts d’un coup grâce à son fusil à pompe spécial.
Les succès du « Kampfer » ne seront pas ajoutés.

Pour plus d'informations, veuillez consulter la page « Unités » du site officiel.  

Nouvelle carte

Space Fortress (Destruction)

Une nouvelle carte est disponible avec la sortie de la saison 7 « Last Shooting » : Space Fortress (Destruction) !

Rééquilibrages

Certains ajustements ont été appliqués à plusieurs unités, ainsi qu’au système de matchmaking.
Lisez l’annonce ci-dessous pour en savoir plus :  

Rééquilibrages de la saison 7 « Last Shooting »

https://gundamevolution.com/fr/news/510

Informations sur l’événement

Défi d’événement

Durée de l’événement

Du 26 octobre (fin de la maintenance) au 30 novembre à 01:59 CET

Explication

En terminant les défis exclusifs à cette période, vous pouvez remporter des apparences d’unité, des apparences d’arme et des animations de sélection.

Récompenses

Conditions du défi

Récompenses

Gagnez 1 match amical ou classé

Apparence d’arme « Vert démolition » pour le Gundam Heavyarms Custom [EW]

Gagnez 2 matchs amicaux ou classés

Animation de sélection « La gloire de Zeon » pour le Zaku II [Mêlée]

Gagnez 3 matchs amicaux ou classés

Apparence d’unité « Couleur de GM (Front marocain) » pour le GM

Infligez un total de 50 000 dégâts à des unités

Apparence d’unité « Vert démolition » pour le Gundam Heavyarms Custom [EW]

Infligez un total de 100 000 dégâts à des unités 

Apparence d’arme « Armure d’obsidienne » pour le GM Sniper II

Cumulez 15 éliminations

Apparence d’arme « Cendrillon antique » pour le Gundam Barbatos

Cumulez 30 éliminations

Apparence d’arme « Karyu (bleu) » pour le Susanowo

Jouez 10 matchs

Apparence d’unité « Cendrillon antique » pour le Gundam Barbatos

Jouez 20 matchs

Animation de sélection « À l’assaut » pour le Zaku II [Portée]

Utilisez une Manœuvre G 15 fois

Apparence d’unité « Parachutiste » pour le Zeta Gundam

Utilisez une Manœuvre G 30 fois

Animation de sélection "H-A-D-E-S" pour le Pale Rider

Réparez un allié 5 fois au total

Apparence d’arme « Parachutiste » pour le Zeta Gundam

Réparez un allié 10 fois au total

Apparence d’unité « Armure d’obsidienne » pour le GM Sniper II

Bonus de connexion de la saison 7 « Last Shooting »

Période

Du 26 octobre (fin de la maintenance) au 30 novembre à 01:59 CET

Explication

Durant cette période, connectez-vous au jeu pour obtenir des apparences d’unité et d’arme pour le Gundam Exia, le Susanowo et le Zeta Gundam, ainsi que des objets de personnalisation et des PC.

Conditions d’obtention et récompenses

Nombre de jours de connexion

Récompense

Jour 1

1 000 PC

Jour 2

Tampon « Un été sur la terrasse »

Jour 3

Apparence d’unité « Doujigiri » pour le Susanowo

Jour 4

Apparence d’arme « Rouge gamma » pour le Zeta Gundam

Jour 5

Décoration « Charme Turn A Gundam »

Jour 6

Apparence d’unité « Rouge gamma » pour le Zeta Gundam

Jour 7

Apparence d’arme « Sakura » pour le Gundam Exia

Jour 8

Décoration « Charme Sazabi »

Jour 9

Apparence d’arme « Doujigiri » pour le Susanowo

Jour 10

Apparence d’unité « Sakura » pour le Gundam Exia

Comment l’obtenir

Les récompenses peuvent être récupérées dans les cadeaux en vous connectant au jeu lors de l’événement.

Notes d'attention

  • Le bonus de connexion sera réinitialisé tous les jours à 03:00 (CEST).
  • Les récompenses seront conservées dans vos cadeaux pendant 30 jours. Après cette période, elles seront supprimées.

Passe de saison de la saison 7 « Last Shooting »

Qu’est-ce qu’un Passe de saison ?

Tous les joueurs de GUNDAM EVOLUTION ont un Passe de saison correspondant à la saison en cours.
En jouant des matchs ou en accomplissant des défis, les joueurs peuvent obtenir de l’EXP de Passe de saison. L’EXP de Passe de saison leur permet d’améliorer le niveau de leur Passe de saison et de recevoir des récompenses.  

Le Passe de saison de la saison 7 « Last Shooting » vous permet d’obtenir plusieurs récompenses, telles que des apparences d’unité légendaires pour diverses unités, du capital, des tickets de capsule de ravitaillement, ainsi que d’autres objets de personnalisation.
Le Passe de saison de la saison 7 « Last Shooting » ne comprend pas de Passe premium, et tous les objets peuvent être obtenus gratuitement.
Les récompenses du Passe de saison de la saison 7 « Last Shooting » ne comprennent pas de pièces EVO gratuites.  

Durée du Passe de saison de la saison 7 « Last Shooting »

Durant la saison 7

Capsules de ravitaillement

Qu’est-ce qu’une capsule de ravitaillement ?

Les capsules de ravitaillement permettent aux joueurs d’obtenir des objets de personnalisation au hasard.
Pour acheter une capsule de ravitaillement, les joueurs ont besoin de la monnaie spécifiée sur chaque capsule de ravitaillement, qui peut être des pièces EVO, des points de Capital ou des tickets de capsule de ravitaillement.  

Capsule de PE extra

Une capsule de PE extra est une capsule de ravitaillement qui coûte 10 PE par utilisation.
Une capsule de PE extra peut donner l’apparence légendaire « Prison dorée » pour le Kampfer, ainsi que d’autres apparences d’unité et d’arme pour le Kampfer.  

Durée de l’offre

Du 26 octobre (fin de la maintenance) au 30 novembre à 01:59 CET
※La période de vente peut faire l’objet de changements selon les circonstances.  

Nouveaux objets ajoutés

▼Apparences d’unité
・« Prison dorée » (Kampfer)
・« Camouflage tundra » (Kampfer)
・« Jade primordial » (Kampfer)
・« Cavalerie croissante » (Kampfer)
・« Marine flamboyante » (Kampfer)
・« Krieger rouge » (Kampfer)
・« Poupe jaune » (Kampfer)
・« Versuch vert » (Kampfer)
・« Fantôme blanc » (Kampfer)
・« Angriff noir » (Kampfer)  

▼Apparences d’arme
・« Prison dorée » (Kampfer)
・« Camouflage tundra » (Kampfer)
・« Jade primordial » (Kampfer)
・« Cavalerie croissante » (Kampfer)
・« Marine flamboyante » (Kampfer)
・« Krieger rouge » (Kampfer)
・« Poupe jaune » (Kampfer)
・« Versuch vert » (Kampfer)
・« Fantôme blanc » (Kampfer)
・« Angriff noir » (Kampfer)  

Autres capsules de ravitaillement

En plus de la capsule de PE extra, vous retrouverez dans la saison 7 « Last Shooting » la capsule de CAP extra au prix de 120 PC par utilisation.

Notes d'attention

  • Pour des descriptions et plus d’informations sur les capsules de PE et leurs objets sélectionnés, cliquez ici.
  • Certaines capsules de ravitaillement peuvent octroyer des objets sélectionnés.
    Les objets sélectionnés ont plus de chances d’être obtenus qu’un objet de même rareté et catégorie.
    Pour plus d’informations sur leur probabilité d’obtention, veuillez consulter le Taux d’apparition des objets sur la page Capsule de ravitaillement en jeu.
  • La quantité de points de matériaux obtenue en cas d’objet en double diffère de la quantité normale obtenue dans les capsules de PE.
  • Vous ne pouvez obtenir qu’un seul objet à la fois dans chaque capsule de PE extra et capsule de CAP extra.

Autres changements

  • Modification de l’affichage d’icône lorsque de l'utilisation du tchat prédéfini.
  • Ajustement de l’affichage des voix personnalisées afin qu’elles soient affichées dans le tchat textuel avec une icône.
    Lorsqu’une voix personnalisée est utilisée, le nom du joueur qui l’a utilisée et le texte de la réplique seront affichés dans le tchat.
    Une icône s’affiche désormais au-dessus de la tête de l’unité du joueur qui a utilisé la voix personnalisée.
  • Modification de l’interface dans l’écran de sélection de zone de sortie en Destruction.
    Amélioration de l’ergonomie sur l’écran de sélection de zone de sortie avec une manette.
  • Ajustement des spécifications de réduction automatique des valeurs d’armure.
    *Pour plus de détails, veuillez consulter les notes de rééquilibrage.
  • Ajout d’une interface lorsqu’une unité ennemie utilise une Manœuvre G.

Pour plus de détails sur l’arrêt du service, veuillez cliquer ici.  

Correction de bugs  [Mis à jour le 26/10]

  • Problème pouvant provoquer la lecture involontaire d'effets sonores lors de l'utilisation de la manette
  • Correction d’un bug où, dans les matchs amicaux et en mode spectateur, le réticule de la vue à la première personne différait parfois de la réalité.
  • Correction d’un bug présent lors de l'observation d'un joueur en mode spectateur dans un match amical, où le réticule défini par le joueur ne s’affichait parfois pas.
  • Correction d’un bug où, en mode coach dans un match personnalisé, les informations simples du joueur à propos de l’équipe ennemi différaient parfois de celles de l’équipe du joueur.
  • Correction d’un bug sur XBOX où les modèles ne pivotaient parfois pas de façon fluide lors de la visualisation de modèles 3D sur l’écran de personnalisation des unités.
  • Correction d’un bug où la position du curseur différait des spécifications originales lors de la sélection d’un joueur avec qui vous aviez joué récemment depuis l’écran des amis sur la version console.
  • Correction d’un bug où les dégâts infligés aux boucliers et aux barrières par le Bop Missile du Gun Tank ne s’affichaient pas correctement.
  • Correction d’un bug où l’effet de chaleur rouge vif du Double Gatling Gun du Gundam Heavyarms Custom [EW] disparaissait lorsque certaines actions étaient réalisées.
  • Correction d’un bug où le curseur ne pouvait pas être déplacé sur un joueur ennemi quand l’icône de parole s’affichait dans la liste des joueurs lorsque l’écran de gestion du tchat était affiché pendant un match sur la version console.
  • Correction d’un bug où l’indicateur de touche ne s’affichait parfois pas correctement si le joueur touchait continuellement avec une attaque.
  • Correction d’un bug où l’indicateur de malus ne s’affichait pas correctement sur l’unité affectée par l’effet de compétence lors de l’utilisation du GN Missile du Gundam Dynames.
  • Correction d’un bug dans l’écran de sélection de voix du pilote, où les voix ne jouaient pas correctement si plusieurs voix étaient jouées rapidement et en alternance.
  • Correction d’un bug où le son de certaines animations de sélection ne se jouait correctement.
  • Correction d’un bug lors de l'observation d'un joueur en mode spectateur dans un match personnalisé où l’interface de bonus/malus ne s’affichait pas au-dessus des PV dans le coin inférieur gauche de l’écran dans certaines conditions.
  • Correction d’un bug où certaines apparences par défaut de l’arme principale du Zeta Gundam étaient incorrectes.
  • Correction d’un bug où les paramètres de salon Règles et Carte en match personnalisé sélectionnaient automatiquement l’option la plus à gauche dans certaines conditions.
  • Correction d’un bug où les mines flottantes tombaient par terre lorsque la Mine autoguidée du GM était utilisée dans certaines zones de Ferronnerie.
  • Correction d’un bug où le comportement des unités tirées grâce au Sea Snake (Étreinte) du Marasai était parfois étrange si certaines étapes étaient réalisées après avoir utilisé la compétence.
  • Correction d’un bug où la Grenade REN-DO du Mahiro ne rebondissait pas correctement dans certains endroits de Ferronnerie.
  • Correction d’un bug sur utiliser l’Amplificateur de saut du GM Sniper II à certains endroits de Ferronnerie enterrait l’unité dans la carte.
  • Correction d’un bug où certains objets n’étaient pas nommés correctement.
  • Correction d’un bug où un bouton qui ne devait pas pouvoir être pressé était activé lorsque l’écran des paramètres était ouvert depuis l’écran de sélection des unités.
  • Correction d’un bug avec le Gundam Exia où une certaine procédure pouvait être utilisée pour à la fois lancer une GN Beam Dagger et charger la GN Sword (Ruée et Taillade).
  • Correction d’un bug avec le Susanowo où il était possible de tuer d’un coup son adversaire en suivant une certaine procédure avec le Beam Chakram.
  • Correction d’un bug avec le Zeta Gundam où il restait parfois en vol dans certaines conditions après avoir réalisé une Transformation.
  • Correction d’un bug où le nom de certains objets dépassait de leur cadre dans certaines conditions.
  • Correction d’un bug avec le Dom Trooper où le son du Giga Launcher DR1 Multiplex (Projectile) était différent du son original.
  • Correction d’un bug où les balles ne partaient parfois pas dans la direction voulue lorsque certaines attaques étaient réalisées trop près d’un mur.
  • Correction d’un bug avec le Dom Trooper où l’interface de ciblage de l’Armor Gun s’affichait lors de l’utilisation du Screaming Nimbus alors qu’il ne peut pas être utilisé.
  • Correction d’un bug avec le Gundam Barbatos où la Réparation automatique ne s’arrêtait pas si la compétence Mace (écrasement) était utilisée.
  • Correction d’un bug avec le Gundam Heavyarms Custom [EW] où le temps de recharge s’activait à nouveau si certaines étapes étaient réalisées après un Moonsault.
  • Correction d’une erreur de traduction pour les notifications d’invitation à un match personnalisé sur PC.
  • Correction d’un bug sur la version PC où l’arme principale devenait inutilisable lorsque le Cracker du Zaku II [Portée] était annulé dans certaines conditions.

Pour plus de détails sur les problèmes actuellement confirmés, consultez la page « Problèmes ».
Si vous rencontrez encore un des problèmes ci-dessus après les correctifs, merci de nous les signaler via la page « Nous contacter ».

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