
Vous ne pouvez déverrouiller qu'un seul objectif à la fois.
Après un certain temps, si l'objectif n'a pas été capturé, il change.
Chaque match comprend 3 manches.
Une manche se termine lorsque le taux de capture d'une des deux équipes atteint 100 % ou que le temps imparti est écoulé.
*La carte ci-dessus est à but d'illustration. La véritable carte peut être sujette à modification.
Capture des objectifs et taux de capture

La jauge de suppression se remplit tant que l'unité reste à proximité de l'objectif. Lorsqu'elle est pleine, l'objectif est capturé.
Si une unité de l'équipe ennemie s'approche de l'objectif pendant la phase de capture, la jauge de suppression arrête de se remplir et la zone s'affichera comme « contestée ».
Protéger un objectif améliora le taux de capture de votre équipe.
L'équipe dont le taux de capture atteint 100 % ou qui a le plus haut taux de capture à la fin du temps imparti remporte la manche et reçoit des points supplémentaires.