
Chaque manche est divisée entre une phase de capture de zone, lors de laquelle les équipes tentent de prendre le contrôle de la zone, et une phase d’attaque/de défense du noyau, lors de laquelle il leur faudra attaquer ou défendre le noyau.
Phase de capture de zone

Dans ce mode, il n’existe qu’une seule zone cible et les deux équipes doivent s’affronter pour la capturer.
Pour capturer la cible, il faut entrer dans la zone et remplir la jauge de capture.
La zone cible est capturée lorsqu’une équipe réussit à en garder le contrôle pendant un certain laps de temps et à remplir la jauge de capture à 100 %. Une fois cela fait, la phase d’attaque/de défense du noyau commence.
L’équipe qui parvient à capturer la zone cible dans la phase de capture de zone recevra 1 point.
Phase d’attaque/de défense de noyau
Lors de cette phase, les deux équipes inversent les rôles.L’équipe qui a pris le contrôle de la zone cible doit détruire le noyau de l’équipe adverse, tandis que cette dernière doit tenter de le défendre.
Détruire le noyau
L’équipe qui doit détruire le noyau devra d’abord entamer la durabilité du noyau en l’attaquant.Lorsque la durabilité du noyau atteint 50 %, il devient temporairement invulnérable.
Après quelques instants, le noyau perd son invulnérabilité et peut à nouveau être attaqué. Lorsque la durabilité du noyau atteint 0 %, il est détruit.
Pendant la phase d’attaque du noyau, l’équipe qui attaque obtiend 1 point en baissant la durabilité du noyau à 50 % et 1 point supplémentaire en le détruisant après sa phase d’invulnérabilité.

Défense du noyau
L’équipe chargée de protéger le noyau, situé à proximité de leur zone de déploiement, doit le défendre des attaques ennemies jusqu’à la fin du temps imparti.Pendant la phase de défense du noyau, les défenseurs reçoivent 1 point si la durabilité de leur noyau est de 51 % ou plus à la fin de la manche.

PROLONGATIONS
À la fin de chaque phase, si certaines conditions ont été remplies à la fin du temps imparti, le match continue lors de Prolongations.Conditions de victoire
La première équipe à obtenir 3 points avant la fin de la troisième et dernière manche remporte la victoire.Lorsque l’une des deux équipes obtient 3 points, la manche prend fin et le résultat est déterminé.
Si aucune des deux équipes n’a obtenu 3 points à la fin de la troisième manche, c’est l’équipe qui a le plus de points à la fin de la phase d’attaque/de défense du noyau qui remporte la victoire.
égalité
Si les deux équipes ont le même nombre de points à la fin de la troisième manche d’attaque/de défense du noyau, c’est une égalité.* Il n’y a pas de manche de temps additionnel dans ce mode.