「Season 5 STORM」 밸런스 조정

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

적용 시기

2023-06-29 점검 종료 후

유닛 조정

전체
  • 메인 웨폰 사용 시 단발 사격으로 공격하는 일부 유닛은 공격을 명중시키기 어려운 특성이 있었습니다. 이러한 특성으로 인해 적 유닛 격파에 오랜 시간이 소요되었으며 승률이 낮아지는 경향을 보였습니다. 이에 탄환을 약간 크게 수정하여 메인 웨폰 공격의 명중률을 높일 예정입니다.
    ・구체적인 조정 수치는 해당 유닛 항목을 확인하시기 바랍니다.  
  • 기동력이 뛰어난 격투 유닛에 비해, 실드 사용 유닛은 부스트 스텝 사용 횟수가 1회로 설정되어 있습니다. 이 때문에 적진 안에서 부스트 게이지를 관리하기 어려운 측면과 적에게 쉽게 격파되는 측면이 상당 부분 존재했습니다. 이러한 문제점을 고려하여 실드를 사용하는 일부 유닛의 조작 난이도를 완화하기 위해 부스트 게이지, 부스트 스텝 관련 밸런스 조정을 실시합니다.
    ・구체적인 조정 수치는 해당 유닛 항목을 확인하시기 바랍니다.
마라사이 [UC]

「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 탄환을 약간 크게 수정하여 메인 웨폰 공격의 명중률을 높일 예정입니다.또한 「페다인 라이플 (빔 사벨)」은 공격 판정이 가로로 좁은 편이기에 공격이 명중하지 않는 경우가 많았습니다. 이에 공격이 조금 더 쉽게 명중하도록 공격 모션을 찌르기 동작에서 가로 휘두르기 동작으로 변경합니다.

페다인 라이플

탄환 크기: 5 → 8

페다인 라이플 (빔 사벨)

공격 모션 변경
・찌르기에서 가로 휘두르기로 변경
・명중 판정이 좌우 방향으로 확장됩니다. 공격을 조금 더 쉽게 명중시킬 수 있습니다.


건담

「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 탄환을 약간 크게 수정하여 메인 웨폰 공격의 명중률을 높일 예정입니다.

빔 라이플

탄환 크기: 5 → 8


「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 실드를 사용하는 유닛의 기동력을 향상하기 위해 부스트 스텝 후 게이지 회복 시작 시간을 약간 단축하고, 실드 사용 중 부스트 게이지 회복 속도를 평상시와 같도록 조정합니다.또한 「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 탄환을 약간 크게 수정하여 메인 웨폰 공격의 명중률을 높일 예정입니다.

유닛

부스트 스텝 후 부스트 게이지 회복 시작까지 걸리는 시간: 0.5 → 0.33
실드 사용 중 부스트 게이지 회복 속도: 45% → 100%

빔 스프레이 건

탄환 크기: 5 → 8


사자비

「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 실드를 사용하는 유닛의 기동력을 향상하기 위해 부스트 스텝 후 게이지 회복 시작 시간을 약간 단축하고, 실드 사용 중 부스트 게이지 회복 속도를 평상시와 같도록 조정합니다.또한 사자비는 메인 웨폰이 다른 실드 사용 유닛보다 근접 전투에 특화되어 있습니다. 이번 부스트 게이지 조정으로 인해 기동력이 지나치게 향상되는 측면을 고려하여 메인 웨폰 피해량을 조금 감소시키면서 스킬 재사용 대기시간을 연장할 예정입니다.

유닛

부스트 스텝 후 부스트 게이지 회복 시작까지 걸리는 시간: 0.5 → 0.33
실드 사용 중 부스트 게이지 회복 속도: 45% → 100%

빔 샷 라이플

피해량: 26 → 24

빔 토마호크

재사용 대기시간: 7 → 9

호밍 부스트

재사용 대기시간: 8 → 10


하이페리온 건담

「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 실드를 사용하는 유닛의 기동력을 향상하기 위해 부스트 스텝 후 게이지 회복 시작 시간을 약간 단축하고, 실드 사용 중 부스트 게이지 회복 속도를 평상시와 같도록 조정합니다.또한 기동력 향상의 영향 및 현재 승률을 고려하여 HP와 「알뮤레 뤼미에르」의 방어 성능을 조금 하향 조정합니다.

유닛

HP: 1,000 → 900
부스트 스텝 후 부스트 게이지 회복 시작까지 걸리는 시간: 0.5 → 0.33
실드 사용 중 부스트 게이지 회복 속도: 45% → 100%

알뮤레 뤼미에르

배리어 내구력: 2,000 → 1,500


건담 엑시아

「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 기동력 밸런스를 조정합니다. 이에 부스트 스텝의 기동력을 약간 수정하여 스킬 미사용 시의 이탈 난이도를 높이고자 합니다.

유닛

부스트 스텝 후 부스트 게이지 회복 시작까지 걸리는 시간: 0.8 → 0.95


건담 발바토스

「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 기동력 밸런스를 조정합니다. 이에 부스트 스텝의 기동력을 약간 수정하여 스킬 미사용 시의 이탈 난이도를 높이고자 합니다.

유닛

부스트 스텝 후 부스트 게이지 회복 시작까지 걸리는 시간: 0.7 → 0.95


건탱크

기동력이 뛰어난 유닛에 대응하는 능력을 유지하는 한편 HP를 낮추어 다른 사격 유닛과의 밸런스를 맞추고자 합니다.

유닛

HP: 1,200 → 1,100

봅 미사일

화력 집중 모드 발사 속도: 0.12 → 0.1
2023년 5월 25일 밸런스 조정 이후 발생한 오류입니다.

돌진

발동 효과 시간: 2 → 1.4

코어 파이터 사출

발동에 필요한 포인트: 7,300 → 7,800


∀건담

꾸준히 높은 승률을 자랑하는 유닛입니다. 이에 HP를 낮추어 높은 확률로 승부를 결정짓는 월광접에 적군이 대응하기 쉽게 하는 동시에 「빔 라이플」의 장탄수도 줄이고자 합니다.한편 중요한 상황에서 G매뉴버 게이지가 차지 않아 월광접을 한 번도 발동하지 못하는 상황이 발생하지 않도록 「월광접」 발동에 필요한 포인트를 줄였습니다.

유닛

HP: 1,100 → 1,000

빔 라이플

장탄수: 12 → 10

월광접

발동에 필요한 포인트: 9,700 → 9,000

ν건담

「전체」 항목에 기재된 내용에 따라 탄환을 약간 크게 수정하여 메인 웨폰 공격의 명중률을 높일 예정입니다.

빔 라이플

탄환 크기: 5 → 8

핀 판넬

무적 상태인 유닛을 공격하면 핀 판넬 마크가 부여되지 않도록 수정

앗시마

적극적으로 공격을 펼칠 수 있도록 스킬 재사용 대기시간을 줄여 회전율을 높이는 한편 스킬 피해량을 낮추고자 합니다.

네이팜탄

재사용 대기시간: 12 → 10
피해량: 22 → 19


메타스

현재 설정된 「건터렛」의 재사용 대기시간으로는 건터렛을 상시 설치하여 계속 피해를 줄 수 있는 상황입니다. 이에 재사용 대기시간을 늘리고자 합니다.

건터렛

재사용 대기시간: 9 → 12

짐 스나이퍼II

건담 듀나메스와의 차별화를 더욱 꾀하기 위해 점프 부스터를 구사하며 공중에서 저격 공격을 할 수 있도록 변경합니다.아울러, 스나이프 라이플을 사용하는 유닛의 승률이 낮은 현재 상황을 반영하여 적군이 가까이 다가왔을 때의 생존율을 높이는 방향으로 밸런스를 수정하고자 합니다.

유닛

HP: 800 → 900
부스트 스텝 횟수: 1 → 2
비행 기체와 마찬가지로 호버링 상태에서도 공중에 머무를 수 있도록 변경

스나이퍼 라이플

부스트 게이지를 소비하여 공중에서도 에임 모드를 사용할 수 있도록 변경
 ※ 부스트 게이지가 어느 정도 남아있어야 공중에서 에임 모드를 활성화할 수 있습니다.
 ※ 에임 모드가 활성화되면 소모되는 부스트 게이지가 증가합니다.  
・공중에서 에임 모드를 활성화할 때 부스트 게이지를 일정량 소모합니다.
 ※ G매뉴버가 발동된 상태에서는 공중에서 에임 모드를 활성화해도 부스트 게이지가 소모되지 않습니다.  

건담 듀나메스

스나이프 라이플을 사용하는 유닛의 승률이 낮은 현재 상황을 반영하여 적군이 가까이 다가왔을 때의 생존율을 높이는 방향으로 밸런스를 수정하고자 합니다.

유닛

HP: 800 → 900

기타
  • 실드 내구력이 0이 된 뒤에 실드 내구력 게이지를 식별하기 어려웠던 오류를 수정했습니다.
  • 모션 수정
     ・∀건담
      ・빔 라이플
       ・차지 전의 사격 모션을 변경했습니다.
        지금까지는 차지 전과 차지 후에 공통 사격 모션이 적용되었으나, 이제 차지 전에는 움직임이 작아진 모션이 사용됩니다.
       ・에임 모드의 이동 모션을 수정했습니다.
        이동 방향에 따라 다른 동작 모션이 적용됩니다.
     ・마라사이 [UC]
      ・페다인 라이플
       ・사격 모션 수정
       ・연사 시 모션이 자연스럽게 이어지도록 수정했습니다.  

맵 조정

리페어 팩 위치 조정

  • 긴박한 전투 상황에서 획득하기 어려운 위치에 있던 리페어 팩의 위치를 조정했습니다.

화력발전소 (도미네이션)

  • 비행 기체나 블링크 계열 스킬을 소지한 유닛이 의도치 않게 천장에 끼는 경우가 많았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 천장 구조물의 형태를 바꾸었습니다.
  • 목표 지역 B의 고지대 형태를 수정했습니다. 이제 블링크 계열 스킬로 높은 곳에 오르기가 비교적 수월해집니다.

before

after

  • 일부 모델링 수정
    ・통행 불가로 설정된 부분의 충돌 방지 판정 범위가 상당히 작게 설정된 사실을 확인할 수 있었습니다. 이에 따라 해당 부분의 모델링을 수정했습니다.
     ※ 충돌 판정 범위는 이전과 같습니다.
    ・유닛이 올라갈 수 있도록 설정했음에도 충돌 방지 판정의 영향으로 올라가지 못하는 장소를 확인했습니다. 이에 해당 장소의 충돌 방지 판정 범위를 수정했습니다.  

매몰된 도시 (헤드쿼터)

  • 코어 페이즈에서 공격 측에 속한 일부 유닛이 재출격 지점으로 복귀하는 데 어려움을 겪는 것을 확인하였습니다. 이에 셔터 기믹의 동작 방식과 모델링을 수정하였습니다.이제 코어 페이즈에서는 셔터 기믹에 올라탄 뒤 재출격 지점 부근으로 복귀할 수 있습니다.

게임 모드 조정

  • 헤드쿼터 게임 모드 개선
    ・예상보다 길어지는 단일 매치 시간을 조절하기 위해 아래 내용을 적용합니다.
     ・매 라운드의 중요도를 높이며 매치 시간 단축을 꾀했습니다.
      ・승리 조건을 3포인트 우선 취득제로 변경
      ・코어 페이즈의 제한 시간 연장
      ・지역 페이즈의 제한 시간 연장
      ・목표 지역 확보에 필요한 시간 연장
      ・코어 내구력 증가
    ・코어가 반파된 후 방어 측이 코어 방어에 성공해도 방어 측이 포인트를 획득할 수 없도록 조정했습니다. 이로써 매치에서 공격 측이 많은 이점을 가지게 됩니다.
    ・아울러, 이번 수정 이후로는 캐주얼 매치에서만 헤드쿼터 게임 모드가 매칭될 예정입니다.

매칭/레이팅 조정

  • 또한 매치에서의 활약도가 레이팅 변동 증감치에 미치는 영향력이 더욱 강화됩니다. 해당 사안은 계속해서 경과를 모니터링하며 필요에 따라 정기적으로 조정할 예정입니다.


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