「Season 1 Sortie」 유닛&매칭 조정

  • PC

적용 시기

2022년 10월 27일 점검 종료 후

유닛

들어가기에 앞서

2022년 10월 27일 점검에서 「GUNDAM EVOLUTION」 정식 서비스 시작 후 첫 유닛 밸런스 조정을 실시합니다.

이번 조정의 가장 큰 목적은 「건전한 게임 플레이 환경 조성」입니다. 플레이어 여러분의 플레이 데이터와, 여러분께서 보내주신 의견을 토대로 개발팀과 회의를 거쳐 조정 항목을 결정했습니다. 이에, 초기 유닛 이외의 추가 유닛의 능력이 너프(약화)되는 항목도 포함되었습니다. 이점 많은 양해 바랍니다.

또한 저희는 조정 항목을 단순히 나열하는 것이 아니라 개발팀이 ""어떤 의도로 조정을 실시했는가""를 최대한 자세하게 전달하기 위해 노력하겠습니다. 개발팀이 어떠한 비전으로 조정 항목을 결정했는지 여러분께 분명하게 전달되었으면 합니다. 한편으로는, 게임을 개선하기 위해 밸런스 조정을 반복하는 과정에서 저희의 노력이 결실을 보지 못하는 경우가 있을 수 있습니다. 이럴 때를 대비하여 개발팀의 의도를 확실히 전달함으로써 여러분께서 저희에게 유용한 피드백을 주시기 편한 환경을 조성하고, 결과적으로 게임이 좋은 방향으로 원활히 조정될 수 있기를 바랍니다.

앞으로도 「GUNDAM EVOLUTION」에서는 1개월 단위로 밸런스 조정을 실시할 예정입니다. 이번 조정 내용뿐 아니라 향후 조정 내용에도 지속해서 피드백을 주시면 감사하겠습니다.

조정 방침

「건담 엑시아」, 「자쿠II [격투 장비]」 조정

격투 유닛 중에서도 특히 「건담 엑시아」와 「자쿠II [격투 장비]」가 게임에 큰 영향을 미치고 있으며, 승률 역시 다른 사격 유닛에 비해 2~3%정도 높다는 결과가 나와 조정이 필요하다고 판단했습니다. 하지만 높은 유닛 성능뿐 아니라 플레이어의 높은 숙련도가 승률에 영향을 미치고 있다고 보고, 이번 조정에서는 약화하는 능력치를 소폭으로 조정할 예정입니다.

(일부) 사격 유닛의 전투 지속 능력 향상

반대로 사격 유닛은 게임 내 위치가 명확하지 않으며 게임을 이끌어가는 힘이 없다고 판단했습니다. 이러한 점을 토대로 메인 웨폰 탄수를 전체적으로 늘려 사격 유닛이 전투를 지속할 수 있는 능력을 높이고, 접전 시 적을 단숨에 쓰러뜨릴 수 있는 상황이 많이 만들어지도록 조정하게 됩니다.

위 2개 항목을 기준으로 유닛 간 밸런스를 잡아갈 방침입니다.

조정 내용

페일라이더

  • G매뉴버 「HADES」가 주는 피해량이 다른 G매뉴버에 비해 지나치게 높으므로, 발동에 필요한 포인트를 늘려 해당 G매뉴버가 발동되는 빈도를 줄일 것입니다. 또, 다른 사격 유닛에 비해 각종 성적이 크게 웃돌고 있다는 결과를 토대로 메인 웨폰 탄수 증가 대상 유닛에서 제외하여 다른 사격 유닛과 균형을 맞출 것입니다.
  • 「EMP 그레네이드」의 슬로우 지속 시간을 연장하여 격투기에 더욱 효과적으로 맞설 수 있게 조정합니다. 하지만 슬로우 지속 시간만 연장하면 지나치게 강해질 우려가 있으므로, 슬로우 효과량을 약간 줄일 예정입니다.

EMP 그레네이드
[↑]
슬로우 지속 시간 연장: 1초 → 2초
[↓]슬로우 효과량 저하: -50% → -35%

HADES
[↓]발동 필요 포인트 증가: 7800 → 9200


건담

빔 라이플
[↑]탄수 증가: 7 → 8

사자비

  • 「빔 샷 라이플」이 근거리에서 순간적으로 내는 위력이 지나치게 높아, 피해량을 약간 낮출 예정입니다. 한편 사격 유닛의 탄수가 전반적으로 증가됨에 따라, 실드가 보다 쉽게 깎이면서도 유닛에 접근하기 어려운 케이스가 많아질 것으로 예상됩니다. 이에, 피해 감소 발생 거리를 연장하여, 이전보다 먼 사거리에서도 전투가 가능하도록 조정하게 됩니다.

빔 샷 라이플
[↓]
피해 저하: 29 → 26
[↑]피해 감소가 시작되는 거리 연장: 500 → 600
[↑]피해 감소가 종료되는 거리 연장: 1400 → 1500

메타스

암 빔 건
[↑]탄수 증가: 12 → 14

짐 스나이퍼II

스나이퍼 라이플
[↑]
탄수 증가: 5 → 6

앗시마

대형 빔 라이플
[↑]
탄수 증가: 27 → 33

돔 트루퍼

기가 런처 DR1 멀티플렉스 (실탄)
[↑]탄수 증가: 7 → 8

∀건담

빔 라이플
[↑]탄수 증가: 10 → 12

  • 사자비와 마찬가지로, 사격 유닛의 탄수 증가 조정에 의해 실드가 깨지기 쉬워지는 환경을 고려하여 「빔 스프레이 건」의 피해 감소가 발생하는 거리를 연장하고, 이전보다 먼 사거리에서 전투가 가능하도록 조정합니다.
  • 더불어 근거리에서 사용 기회가 많았던 「기폭식 폭탄」과 「빔 스프레이 건」의 유효 사거리에 격차가 생기므로, 「기폭식 폭탄」의 투척 속도를 높여 비거리를 늘려서 「빔 스프레이 건」의 유효 사거리 안까지 투척할 수 있도록 조정할 것입니다.

빔 스프레이 건
[↑]
피해 감소가 시작되는 거리 연장: 1700 → 1900
[↑]피해 감소가 종료하는 거리 연장: 2200 → 2400
 

기폭식 폭탄
[↑]
투척 속도 증가: 1000 → 1100

건담 엑시아

  • 콤보 시동 스킬인 「GN 소드 (돌진 베기)」는 일정 시간 동안 발생하는 평균 피해가 예상보다 20% 정도 웃돌고 있어, 예상치에 가까워지도록 조정을 실시합니다.

GN 소드 (돌진 베기)
[↓]재사용 대기시간 증가: 8초 → 10초
[↓]최대 피해 저하: 350 → 300

마라사이

  • 타 유닛과 통계를 비교했을 때 예상과 크게 벗어나는 부분은 없었으나, 1콤보만으로 거의 확실하게 격파가 가능한 점으로 인해 파이널 블로 수치가 높게 형성되었습니다. 이에 기점이 되는 「바다 뱀 (끌어당기기)」의 사출 속도를 저하시키고자 합니다. 해당 조정으로 인해 근거리에 미치는 영향은 적어지나, 거리가 멀어질수록 고난도의 플레이어 스킬이 필요하도록 의도하였습니다.

바다 뱀 (끌어당기기)
[↓]
사출 속도 저하: 7500 → 5000

마히로

  • 마히로는 운용할 때 맵 이해도가 중요한 유닛입니다. 실제로 상위 레이팅대에서 메인 웨폰 「REN-DO 그레네이드」의 평균 피해량이 페일라이더에 이어 2위를 차지하고 있습니다. 현재 상황에 버프 조정을 더하는 것은 오히려 밸런스에 영향을 줄 수 있다고 판단하였습니다. 따라서 이번에는 메인 웨폰 조정을 보류하였습니다.
  • 한편 전체적인 승률, 입힌 피해 수치가 낮은 것도 사실입니다. 따라서, 「날아 차기」, 「트로이달형 방패 내장 메가 입자포」의 재사용 대기시간을 단축하고 G매뉴버를 강화하여 전체적인 편의성을 높이는 데 주력하고자 합니다.

날아 차기
[↑]재사용 대기시간 단축: 6초 → 5초

트로이달형 방패 내장 메가 입자포
[↑]재사용 대기시간 단축: 12초 → 10초

REN-DO 그레네이드 (러시)
[↑]분열 후 탄의 피해 증가: 140 → 180

자쿠II [격투 장비]

  • 상위 레이팅대를 대상으로 보았을 때, 유닛 자체의 입힌 피해량은 다른 유닛과 비교하여 상위권에 들어가지는 않았습니다. 그러나 G매뉴버 「대형 히트 호크 (회전 베기)」가 상황을 단번에 바꾸는 힘이 지나치게 강하다고 판단하여 조정을 실시합니다. 이번 조정에서는 효과 시간이 아닌 피해량을 조정하게 됩니다. 해당 유닛에 대항하는 측의 유예 시간을 늘림으로써, G매뉴버를 발동한 자쿠II [격투 장비]를 만족스럽게 상대할 수 있도록 하기 위해서입니다.
  • 또한 자쿠II [격투 장비]는 근거리전을 염두한 유닛임에도 메인 웨폰 「대형 히트 호크 (회전 베기)」의 긴 비거리로 인해 중거리 전투가 가능한 사태가 발생하여, 사거리를 조정합니다.

대형 히트 호크 (참격)
[↓]사거리 단축: 1170 → 900

대형 히트 호크 (회전 베기)
[↓]피해 감소: 250(375) → 200(250)
※()는 분노 상태 시   

유니콘 건담

빔 개틀링 건
[↑]탄수 증가: 50→ 55

매칭

실시 내용

파티에서 캐주얼 매치에 참가할 때 레이팅 제한을 폐지

2022년 9월 30일 점검을 통해 적용할 예정이었던 내용을 다시 실시합니다.
파티 내 레이팅 폭을 3,000 이내로 두는 현재의 제한을 폐지하고, 파티가 캐주얼 매치를 자유롭게 참가할 수 있도록 할 예정입니다.  

파티로 랭크 매치에 참가할 때의 레이팅 제한 및 매칭 로직 조정

랭크 매치 시 파티를 포함한 매칭의 밸런스 불균형을 해소하기 위하여, 파티 내 레이팅 제한 폭을 현재 기준보다 축소할 예정입니다.
이번 조정을 통해 레이팅이 비슷한 플레이어끼리 매칭되는 빈도가 이전보다 증가하길 기대하고 있습니다. 하지만 파티를 편성할 수 없게 되는 상황이 증가하거나 매칭이 성립하기까지 소요되는 시간이 약간 길어질 수도 있습니다. 여러분의 많은 이해와 협조 바랍니다.

랭크 매치 승패에 따른 레이팅 변동 증감치 조정

2022년 9월 30일 점검에서 랭크별 레이팅 변동 증감치 조정을 실시한 이후 상황을 계속 주시했습니다. 그 결과를 바탕으로 해당 조정 사항이 일부 상위 랭크에도 적용되도록 재조정을 실시할 방침입니다.

중도 퇴장 페널티 내용 조정

게임 플레이 도중 퇴장할 때 발생하는 페널티를 2022년 9월 23일 점검에서 일시적으로 완화 조치했으나, 패배 시 레이팅 감소량에 차이가 있는 부분을 이용한 고의 퇴장이 발생하는 케이스를 확인했습니다. 다른 플레이어 분들께 미칠 영향을 고려하여, 페널티 내용을 다시 조정하게 되었습니다.

서비스 초기에 발생하는 접속 장애는 대략적으로 해소될 것으로 예상합니다. 그러나 일부 오류에 의해 접속이 끊어지는 경우가 있어, 계속해서 조사 및 대처 중입니다. 접속 오류로 인해 피해를 보고 계신 모든 플레이어 여러분께 송구할 따름입니다. 해결될 때까지 아무쪼록 너그럽게 이해해주시면 감사하겠습니다.
에러 코드 "0"이 표시되며 접속이 끊어지는 현상에 대해 많은 문의를 받았습니다. 조사 결과, 해당 현상은 통신이 불안정한 경우 발생하는 것으로 확인되었습니다. 통신 환경을 개선할 수 있는 분들은 인터넷을 광대역 회선으로 바꾸어 플레이해보시기 바랍니다.

앞으로의 조정에 관해

개발 블로그에서 전해드렸듯이, 현재 매칭에 관한 시스템은 계속해서 보수 작업 중입니다. 상세 내용 및 실시 기간은 확정되는 대로 공지하도록 하겠습니다. 대처가 끝날 때까지 기다려주시기 바랍니다.



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