
[2/3 JST更新]
在此对重连回归战斗的时间限制进行修正的补充说明。
关于今后的更新信息 [2/3 JST更新]
我是《GUNDAM EVOLUTION》的制作人丸山。
在本次开发博客中,我们将继续上次的话题,对调查问卷及咨询反馈中大家发来的意见和疑问进行回答;同时也将就先前“任务简报Live”中没能和大家聊到的最新开发状况进行进一步的分享。
直播节目《GUNDAM EVOLUTION 任务简报 LIVE vol.2》中46:07左右提到了重连回归战斗的时间限制,此处正确的表述应为“3分钟”。
关于游玩时的稳定性以及匹配环境
在第3赛季的更新中,我们将继续对客户端的强制结束等问题进行进一步的稳定性优化,以及其他多个问题的处理。
此外,我们也正在对游戏中由于某些原因掉线导致无法重连因而遭受退赛惩罚的问题进行改善处理。
至于匹配环境方面,此前在游戏登录时可供选择的地区,PC版中分别为“日本 / 亚洲 / 北美 / 欧洲”4个地区,在家用游戏机版中分别为“日本 / 北美 / 欧洲”3个地区,从第3赛季开始,PC版和家用游戏机版中都将变成从“亚洲 / 北美・欧洲”这2个地区中进行选择。此次改动是为了使匹配更加公正,并缩短匹配时间。本次调整之后,我们仍将持续关注游戏内情况,并努力将各方面调整到最好。
希望能降低解锁机体的条件
目前,除了EVO代币以外的机体解锁手段还有通过达成“新手挑战”或是通过“赛季通行证”的免费奖励所获取的游戏币来解锁机体,今后我们将如同12月份实施的冬季特别活动那样,考虑举行各种各样的活动来让参加活动的玩家能有更多解锁机体的机会。
希望能加快平衡性调整的频率
基于游戏当前的平衡性,我们开发组认为,必须等玩家之间的评价以及相关表现的数据积累到一定程度,才能再次进行相关的调整,并以此形成我们目前的调整周期。如果加快调整频率,可能会导致机体在评价稳定之前就转入到下一个游戏环境,从而进一步加大我们平衡性调整的难度;当然,我们深刻理解大家对这类改动的渴求,因此我们也会讨论以何种形式尽可能地满足大家的相应需求。
希望上线一个可基于“机体使用次数”等游戏数据来获取相应称号的系统
为了让玩游戏时能有一个更为清晰的目标,我们正在考虑新增一个系统,使玩家可以根据各机体的使用次数及表现来获取相应的称号。目前开发工作正在进行,一旦开发有所进展,我们会立刻向大家报告。
希望能在结算画面中更清楚地看到友方所造成的伤害
我们认为,每一架机体都有各自的分工和擅长的领域,不能单纯根据伤害来判断其在场上发挥的作用。而要把相关的所有项目全部列出本来便是一件十分困难的事,同时还可能对玩家之间的沟通交流造成恶劣影响,所以目前我们并不准备上线相关的功能。
希望能在对战中看到当前“挑战”的相关进度
考虑到玩家的便利性,我们已经在着手进行调整,以使玩家能在对战中看到挑战的相关进度。一旦定下上线时间,我们也将立刻通知大家。
关于机体的有效射击区大小以及中弹判定
原作高达作品中有多种多样的MS登场,它们的尺寸也不尽相同。我们《GUNDAM EVOLUTION》在原则上是以原作的尺寸(以及相应的有效射击区)为基准来制作机体的。今后将要上线的机体也将以设定中的大小进行调整,还将根据命中部位的伤害衰减量、机体自身的HP量进行整体的调整。
关于新的自定义道具
我们上次已经说过,开发组正在考虑增加使用原作机师语音的相关道具,这一项目目前正与其他自定义道具进行同步开发。请关注我们的后续通知。
关于改善游玩时的fps
我们已经收到关于改善目前120FPS上限的请求。考虑到在低画质环境PC上游玩的玩家,以及各家用游戏机上游玩玩家的整合性和规格上存在的问题,我们很难在短时间内在渲染FPS方面满足大家的这一请求。但是我们正在对此进行探讨,以期能够在较长的时间内解决这一问题。等这一尝试的进度达到某个阶段,我们将会另行通知。
关于线上比赛的参赛地区问题
去年12月在美国举办的SHOWDOWN#2大赛中,虽然参赛对象被限定为仅允许住在美国的玩家参与,但经过第1阶段的扩大后,预计将新增北美和中南美地区为参赛地区。关于其他地区的情况,还请等待我们的后续公告。
关于日本地区之外玩家的信息发送途径
在本次的“任务简报Live vol.2”中,我们首次尝试了在部分直播中加入英语翻译的形式,但考虑到直播时间与时差难以协调的问题,我们认识到还有许多需要改进的地方。此外,我们认为英语以外语种的应对以及本地化精度方面也还有许多需要改进的地方,希望今后我们能向更大范围的玩家更及时地传递我们最新的情报。希望大家在今后也能多多支持我们。
以上就是本次开发博客的全部内容。就如我们先前公开的那样,从第3赛季开始,我们将通过名为“HYPER UPDATE”的活动连续新增多架机体,并同时进行多项内容的更新,希望大家能够喜欢。
那么让我们在下次的开发博客中再见吧!