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2023年6月29日 维护结束后上线
机体调整
全机体
- 对于会使用主武器进行单发射击的部分机体,由于这类攻击在实战中命中率较低,从而导致难以击倒敌人,进而使这些机体胜率呈现低迷现象,因此我们决定略微增大子弹的大小,并稍作调整使其主武器更易命中目标。
・具体的调整数值将会记载于相应的机体项目处。 - 与拥有较高机动力的格斗型机体相比,由于持有盾牌的机体只能使用一次喷射滑步,在身陷敌阵时往往难以储存一定量的喷射槽,导致经常在交锋中被击破。鉴于这个情况,我们将对持有盾牌的机体进行部分操作改善,改善喷射槽的回复和喷射滑步的平衡,以降低其操作难度。
・具体的调整内容将会记载在相应的机体项目中。
玛拉塞[UC]
伴随着上述“全机体”的变更,我们也将会略微增大玛拉塞[UC]的子弹大小,并稍作调整使其主武器更易命中目标。此外,“突击步枪(光束剑)”的横向攻击判定较窄,实战中经常出现落空的情况,因此我们将攻击动作由向前突刺更改为进行横扫,使其能够更容易击中目标。
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突击步枪 ↑子弹大小:5 → 8 |
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突击步枪(光束剑)
↑变更攻击动作 |
高达
伴随着上述“全机体”的变更,我们也将会略微增大高达的子弹大小,并稍作调整使其主武器更易命中目标。
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光束步枪 ↑子弹大小:5 → 8 |
吉姆
伴随着上述“全机体”的变更,为提升持盾机体的机动性,我们略微减少了使用喷射滑步后喷射槽开始回复的等待时间,并且让使用盾牌期间喷射槽的回复速度与非使用期间持平。伴随着上述“全机体”的变更,同样也将会略微增大子弹的大小,并稍作调整使其主武器更易命中目标。
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机体 ↑使用喷射滑步后喷射槽开始回复的等待时间:0.5 → 0.33
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光束喷枪 ↑子弹大小:5 → 8 |
沙扎比
伴随着上述“全机体”的变更,为提升持盾机体的机动性,我们略微减少了使用喷射滑步后喷射槽开始回复的等待时间,并且让使用盾牌期间喷射槽的回复速度与非使用期间持平。此外,考虑到其主武器与其他持盾机体相比更容易在近距离战斗中发挥优势,在此之上进行的喷射槽调整会进一步扩大影响,于是我们决定减少其主武器的伤害,并增加技能的冷却时间。
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机体 ↑使用喷射滑步后喷射槽开始回复的等待时间:0.5 → 0.33
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光束散弹步枪 ↓伤害:26 → 24 |
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光束战斧 ↓冷却时间:7 → 9 |
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追踪喷射 ↓冷却时间:8 → 10 |
海伯里安高达一号机
伴随着上述“全机体”的变更,为提升持盾机体的机动性,我们略微减少了使用喷射滑步后喷射槽开始回复的等待时间,并且让使用盾牌期间喷射槽的回复速度与非使用期间持平。此外,在目前本机已较高的胜率下考虑到提升机动性带来的影响,我们决定略微降低其生命值和光波防御带的防御性能。
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机体 ↓生命值:1,000 → 900 |
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光波防御带 ↓防护壁耐久值:2,000 → 1,500 |
能天使高达
伴随着上述“全机体”的变更,为了在机动性上取得平衡,我们略微调整了喷射滑步带来的机动力,藉此稍稍提升了机体在不使用技能的状况下逃离敌阵的操作难度。
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机体 ↓使用喷射滑步后喷射槽开始回复的等待时间:0.8 → 0.95 |
高达·巴巴托斯
伴随着上述“全机体”的变更,为了在机动性上取得平衡,我们略微调整了喷射滑步带来的机动性,藉此稍稍提升了机体在不使用技能的状况下逃离敌阵的操作难度。
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机体 ↓使用喷射滑步后喷射槽开始回复的等待时间:0.7 → 0.95 |
钢坦克
我们在维持其面对高机动性机体所具有的压制力的前提下,稍微减少其生命值以取得与其他射击机体的平衡。
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机体 ↓生命值:1,200 → 1,100 |
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波普飞弹 ↑火力集中模式时的发射频率:0.12 → 0.1 |
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冲刺 ↓效果持续时间:2 → 1.4 |
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发射核心战机 ↓发动所需点数:7,300 → 7,800 |
逆A高达
由于该机体胜率始终居高不下,我们将降低其生命值,使得玩家们在面对可以主宰战局的月光蝶时能更容易进行突破,同时减少了“光束步枪”的弹药量。另一方面,为防止在关键时刻出现无法使用月光蝶的情况,本次调整一并减少了发动G战技“月光蝶”所需的点数。
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机体 ↓生命值:1,100 → 1,000 |
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光束步枪 ↓弹药量:12 → 10 |
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月光蝶 ↑发动所需点数:9,700 → 9,000 |
ν高达
伴随着上述“全机体”的变更,我们也将会略微增大ν高达的子弹大小,并稍作调整使其主武器更易命中目标。
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光束步枪 ↑子弹大小:5 → 8 |
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飞翼浮游炮 ↓修改为攻击无敌状态中的机体时,将不会累积飞翼浮游炮的标记 |
亚希玛
为了使其更容易地在战斗中发动攻势,我们降低了其技能的冷却时间以提升其发动技能的效率,但同时也相对削减了技能伤害量。
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燃烧弹 ↑冷却时间:12 → 10 |
麦塔斯
由于之前“机枪塔”的冷却时间过短,使该技能可无空档持续使用并造成持续伤害,因此我们延长了其冷却时间。
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机枪塔 ↓冷却时间:9 → 12 |
狙击型吉姆Ⅱ
为了彰显与力天使高达的差异,我们将其变更为可以使用跳跃加速器进行空中狙击。由于现阶段使用狙击步枪的机体存在胜率较低的倾向,于是我们提升了其生命值以加强被敌人靠近时的生存能力。
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机体 ↑生命值:800 → 900 |
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狙击步枪 ↑变更为可通过消耗喷射槽,使其得以在空中进行瞄准 |
力天使高达
由于现阶段使用狙击步枪的机体存在胜率较低的倾向,于是我们提升了其生命值以加强被敌人靠近时的生存能力。
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机体 ↑生命值:800 → 900 |
其他
- 修复了当盾牌耐久值变为0后,盾牌的耐久槽会变得难以看清的问题。
- 动作调整
・逆A高达
・光束步枪
・更改了没有进行蓄力时的射击动作
原先无关蓄力与否,射击动作都是相同的,现在我们减小了其未进行蓄力时的射击动作幅度。
・调整瞄准时的移动动作
调整为可以随移动方向做出相应的移动动作。
・玛拉塞[UC]
・突击步枪
・调整射击动作
・调整了连续射击时的动作,使得动作看起来更加连贯。
地图调整
修理包的位置调整
- 由于部分修理包原本的位置在战况激烈时会相当难以获取,我们对部分修理包的位置进行了调整
火力发电所 (区域控制战)
- 飞行机体以及部分拥有闪现技能的机体经常在非自愿的情况下被天花板卡住,因此我们对天花板构造的形状进行了调整
- 我们调整了目标区域B的高台形状,使得那些拥有闪现技能的机体可以更容易进行攀登
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调整前 |
调整后 |
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- 部分模型调整
・部分设定为禁止通行的场所,由于其模型相对于碰撞体积而言有些过小,因此我们对此类对象的模型进行了调整。
※碰撞判定本身并未进行调整。
・部分在设计上应该可以承载机体的场所会有无法承载机体的点,现对此类对象的碰撞体积进行了修正。
埋没都市(司令部争夺战)
- 在核心阶段时,除部分机体外,攻击方很难返回重生地点。因此对活动机关门的动作和形状进行了调整,使得攻击方可以更容易地返回重生地点。在核心阶段时,可以通过踩在活动机关门的上方,从而上升到重生地点附近。
规则调整
- 司令部争夺战规则修改
・由于每张地图对战进行的时间比预想中更长,因此我们进行了以下的调整
・我们以增加对战中每一轮攻防的重要性为主轴,来缩短每场对战的时间
・将胜利条件更改为先取得3分
・延长了核心阶段的限制时间
・延长了区域攻防阶段的限制时间
・延长了占领目标区域所需要的时间
・增加了核心耐久值
・同时为了让进攻方在进攻核心时更有优势,在核心半毁后,防守方即便成功守住了核心,也不再能够获取分数
・在本次调整后,玩家会暂时只能在休闲对战中游玩司令部争夺战规则
匹配/排位调整
- 玩家在对战中的活跃度将会更进一步影响到积分变动量。关于这一影响,我们将会进行持续的观察,并在必要时进行定期的调整。