“第3赛季 IGNITION”平衡性调整

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上线时间

2023年3月9日 维护结束后上线

现有机体调整

调整内容

苍白骑士

自第2赛季调整以来,该机体的胜率持续走低,再加上持有盾牌的机体数量增加,导致该机体经常会出现火力不足的情况。
因此我们增加了机枪的弹药量,并提高了手榴弹的最低伤害,使该机体能够更容易削弱对手,提高其最后一击的能力。
配合上述调整,该机体和敌方交火的时间得到了延长,因此我们也增加了修理仓的恢复量。

无托式机枪

机枪子弹数:24 → 30

修理仓

每秒修复量:120 → 200
冷却时间:16秒 → 12秒

手榴弹

爆炸冲击波造成的最低伤害:150 → 200


渣古Ⅱ[射击装备]

与苍白骑士相同,环境中持盾牌的机体增多导致压制敌人的火力下降,再加上后述的独角兽高达提升了被动技能的效果,这将进一步导致它在战斗中陷入窘境。
为此,我们增加了其机关枪的弹药量,并为了提升烟幕弹发射器的灵活性,降低了其冷却时间。

渣古机关枪

机关枪子弹数:28 → 30

烟幕弹发射器

冷却时间:15秒 → 13秒


高达・巴巴托斯

太刀

直接命中时的眩晕时间:1.5秒 → 1.2秒

  • 这一调整使得该机体在“太刀”直接命中后,无法连续使出“狼牙棒(猛击)”进行最后一击。

麦塔斯

修复线缆

每秒修复量::100 → 80

  • 尽管在输出方面并非名列前茅,但在回复量方面却一枝独秀,此尤其在高分段的对战中影响甚大,因此我们调整了其回复量。

双枪射击

子弹尺寸:1 → 5


亚希玛

经过上一次的平衡性调整,该机体的各方面成绩以及胜率显著提升。通过调整进行加强是我们的本意,但为了降低其过强的影响力,此次我们将对其进行些微的削弱。
本次不变更燃烧弹的效果,仅减少了机关枪的弹药量。另外,由于该机体机动性较高,对战中较不易被击破,我们决定降低其HP。该机体的G战技发动频率也较高,为降低发动频率,我们提升了发动时所需的点数。

机体

HP:1,000 → 900

大型光束步枪

机关枪子弹:33 → 27

拳击

发动时所需的点数::6,900 → 7,800


大魔骑兵

从第1赛季初期开始,该机体的使用率、胜率以及击杀死亡比例均稳定维持在较高的水平,在大型比赛中的使用率也维持在较高的水准。
此次调整将该机体的HP保持不变,而对其主副武器均进行调整,以降低其影响力。

大型火箭炮DR1复合式(实弹)

爆炸冲击波最小伤害:150 → 120

大型火箭炮DR1复合式(光束)

伤害:50 → 44


吉姆

经过上一次的平衡性调整,增强了其与格斗型机体对抗的能力,但由于增加了HP导致在与其他机体对战中也显得较为强势,因此我们决定将其HP恢复原状,并于“盾牌冲撞”追加降低所受伤害的效果,通过该调整保留了其近距离战斗时的对抗手段,同时抑制了该机体与格斗型以外的机体交锋时过于强势的问题。

机体

HP:900 → 800

盾牌冲撞

追加使用盾牌冲撞时,所受伤害变为50%的效果。
冷却时间:4秒 → 6秒


玛拉塞[UC]

胜率、使用率均较为低迷的机体。为了强化其通常状态时的战斗能力,我们增加了其主武器的伤害,但这样会导致“海蛇鞭(牵引)”的一套连招变得过于强力,因此我们降低了“突击步枪(光束剑)”的伤害。

突击步枪

伤害:227 → 240

突击步枪(光束剑)

伤害:300 → 260

独角兽高达

精神感应框体共鸣

追加当HP最大值时,附加装甲(最大100)的效果。

  • 此次调整旨在让队伍以独角兽高达为中心集结行动时,更容易发挥出其别具一格的效果。
ν高达

使用率处在中间水平,但胜率较为低迷,此次调整增强了其作为输出主力的“飞翼浮游炮”,通过该举措也将强化其最终一击的性能。
另外,为了使“飞翼浮游炮”更易叠加次数,我们也额外增加了机体的HP。

机体

HP:1,200 → 1,300

飞翼浮游炮

伤害:50 → 60
冷却:7秒 → 8秒

海伯里安高达一号机

光束冲锋枪

冲锋枪子弹数:40 → 32

  • 该机体保持着较高的胜率记录,尽管身为一架以防御性能见长的机体,却拥有着丝毫不逊色于其他射击机体的优秀攻击能力,本次调整将继续维持其原本的防御性能,并略微下降了其射击的能力。

匹配 /积分调整

  • 我们增强了在对战中的活跃度对积分变动量的影响。我们将会持续观察检测其影响力度,并根据需要定期进行调整。
  • 如果一方阵营出现中途退出的玩家,在该场对战告负时,尚留在该败北队伍中的玩家将会被扣除较少的积分,而中途退赛的玩家将会被扣除相对较多的积分。
    但如若与中途退出的玩家同处于一个小队中,该玩家仍会照常扣除相应的积分。  


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