“Season 1 Sortie”机体&匹配调整

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上线时间

10月27日 维护结束后上线

机体

说在前面

在10月27日的维护中,将进行《GUNDAM EVOLUTION》正式运营后的首次机体平衡性调整。

调整的首要目的是“游戏环境的健全化”,以平时广大玩家游玩时的数据和意见为参考,经过开发团队的讨论研究,最终定下了调整的项目。因此除了初期机体以外的其他机体也包含在削弱的对象中,为了优化游戏环境,我们希望能得到大家的理解与支持。

正如我们在这份公告中多次提到的,在进行调整时,我们不会仅仅罗列出将要调整的项目,还将把我们的开发团队“为何做出这种调整”的原因告诉大家。对此,开发团队希望能够让广大玩家明白,我们是怀着怎样的愿景而做出的各种调整,同时我们也相信,通过如此告知玩家开发团队的愿景,可以让我们在今后的后续调整没有收到预期效果时,能收到大家更具建设性的反馈意见,从而进一步让我们可以更容易地将游戏调整到更好的状态。

今后我们预计将以每月一次的频率对《GUNDAM EVOLUTION》进行平衡性调整。不论是本次还是今后将会进行的平衡性调整,我们都万分期待来自各位的积极反馈。

调整方针

“能天使高达”和“渣古Ⅱ[格斗装备]”的调整

格斗机体,尤其是“能天使高达”和“渣古Ⅱ[格斗装备]”对游戏的影响相当之高,胜率也比其他射击机体要相对高出2%~3%,因此我们认为有必要对此做出调整。不过在我们看来,虽然这其中有机体强度较高的原因,但也要考虑使用者较高的熟练度在其中发挥的作用,因此本次调整仅仅对这两架机体进行了部分的削弱。

全面提高(除个别机体)射击机体的持续战斗力

考虑到目前射击型机体在游戏中的地位较为尴尬,缺乏推动战局走向的力量,我们通过全面增加射击机体主武器的弹药量,以延长其持续作战能力,并同时增加其与敌人接触时单次就能将敌人击倒的可能性。

我们的调整方针就是以上面两点为主,以取得游戏中各个机体之间的平衡。

调整内容

苍白骑士

  • 苍白骑士的G战技“HADES”相对其他机体的G战技而言,其伤害能力尤其突出,因此我们增加了积蓄该G战技所需要的时间,以降低其发动的频率。此外,因本机体相对其他机体而言,各类成绩都有相当大的领先优势,所以不包含在本次弹药量增加的机体名单中,以取得本机和其他射击机体之间的平衡。
  • 通过延长“电磁脉冲手榴弹”的减速持续时间,从而让该机体在面对格斗机体时获得优势。然而,若按照当前的强度延长其持续时间可能会导致该技能过于强大,因此我们对减速的强度进行了些许削弱。

电磁脉冲手榴弹
[↑]延长减速的持续时间:1秒 → 2秒
[↓]降低减速的强度:-50% → -35%

HADES
[↓]增加了每次发动所需要积累的点数:7800 → 9200


高达

光束步枪
[↑]
弹药量增加:7 → 8

沙扎比

  • 因“光束散弹步枪”在近距离时的爆发力过高的缘故,我们对该武器的威力进行了削弱。另一方面,因本次对射击机体整体的弹药量进行了增加,从而让沙扎比的盾牌很容易被快速消耗导致其难以接近敌方,所以我们延长了沙扎比主武器的伤害衰减距离,从而使其可以在比以前更远的地方与敌人战斗。

光束散弹步枪
[↓]
伤害降低:29 → 26
[↑]延长伤害开始衰减的距离:500 → 600
[↑]伤害衰减最大距离延长:1400 → 1500

麦塔斯

手臂光束枪
[↑]
弹药量增加:12 → 14

狙击型吉姆II

狙击步枪
[↑]
弹药量增加:5 → 6

亚希玛

大型光束步枪
[↑]弹药量增加:27 → 33

大魔骑兵

大型火箭炮DR1复合式(实弹)
[↑]弹药量增加:7 → 8

逆A高达

光束步枪
[↑]
弹药量增加:10 → 12

吉姆

  • 和沙扎比同样因射击机体的弹药量增加导致盾牌更容易破碎,考虑到这样的战斗环境,我们延长了“光束喷枪”的伤害衰减距离以使吉姆可以在比以前更远的地方与敌人战斗。
  • 根据上一项调整,在近距离有较多使用机会的“起爆式炸弹”和“光束喷枪”的使用距离将会产生割裂,所以我们加快了“起爆式炸弹”的投掷速度以延长其飞行距离,使其可以被投掷到和“光束喷枪”的有效射程相匹配的距离。

光束喷枪
[↑]延长伤害衰减开始的距离:1700 → 1900
[↑]延长伤害衰减最大距离:2200 → 2400

起爆式炸弹
[↑]
加快投掷速度:1000 → 1100

能天使高达

  • “GN剑(冲刺斩)”作为连招的起手技能,其在一定时间内能造成的平均伤害比我们预计的高出了20%,为了让该技能的伤害和我们的预估值相近,我们对该技能进行了调整。

GN剑(冲刺斩)
[↓]增加冷却时间:8秒 → 10秒
[↓]降低最大伤害:350 → 300

玛拉塞

  • 虽然该机体的数据和其他机体相比,并没有与我们原先的预想有太大的偏差,但玛拉塞的一套连招基本可以切实地击破敌机,所以其最后一击的数据要高于其他机体,因此我们决定降低其连招起手式“海蛇鞭(牵引)”的发射速度。此项调整在近距离上影响较小,但随着距离的增加,该技能将对玩家的技巧有着更高的要求,这是我们实施此项改动的初衷。

海蛇鞭(牵引)
[↓]降低发射速度:7500 → 5000

马希罗

  • 马希罗是一架对地图的理解度有较高要求的机体,但实际上在较高分段的战斗中,“REN-DO榴弹”的平均伤害仅次于苍白骑士,排在第2位。考虑到此,如果对其进行加强反而容易对平衡性产生不良影响,所以马希罗的主武器也不在我们本次的加强名单之中。
  • 然而其整体的胜率以及伤害量相对较低也是不争的事实,所以我们缩短了“劈头踢”和“圆环状护盾内藏米加粒子炮”的冷却时间并强化了马希罗的G战技,从而让它在使用上可以变得更加顺手。

劈头踢
[↑]冷却时间缩短:6秒 → 5秒

圆环状护盾内藏米加粒子炮
[↑]
冷却时间缩短:12秒 → 10秒

REN-DO榴弹(连射)
[↑]增加分裂后弹药的伤害:140 → 180

渣古Ⅱ[格斗装备]

  • 该机体在高分段出场时,其伤害相较其他机体而言虽然算不上特别突出,然而它过于强大的G战技“大型热能斧(回旋斩)”却拥有足以扭转战局的力量,所以我们决定对此进行调整。在这次调整中,之所以要调整伤害量而不是效果的持续时间,是因为在我们看来,如果不给敌方以足够的反应时间,在面对发动G战技的渣古Ⅱ[格斗装备]时,将会毫无还手之力。
  • 此外,渣古Ⅱ[格斗装备]在定位上虽然是近身战斗的机体,但其主武器大型热能斧(斩击)因为飞行距离太长,导致目前该机体在中距离战时也能发挥相当大的作用,因此我们打算对它的射程进行调整。

大型热能斧(斩击)
[↓]射程缩短:1170 → 900

大型热能斧(回旋斩)
[↓]伤害减少:250(375) → 200(250)
※()内为愤怒状态时的数据  

独角兽高达

光束加特林机枪
[↑]
弹药量增加:50→ 55

匹配

修改内容

组队进行休闲对战时将不再有积分限制

上线了原本预计在9月30日的维护中本应上线却最终没有落实的内容。
目前队伍内玩家的积分差距不能超过3000的限制将被取消,允许玩家自由地与朋友们组队进行休闲对战。

针对组队进行排位对战时的积分限制进行了调整,并调整了匹配逻辑

为了在有组队玩家参与排位对战时游戏的平衡性可以得到保证,我们缩小了当前设置的队内积分限制范围。为了配合此项调整,我们还将对当前的匹配逻辑进行调整,以使双方队伍在匹配时的积分更为接近。
根据此次调整,玩家们将可以跟水平更为相近的其他玩家同台竞技,但相对的,也会给玩家们组队进行排位对战制造一定的障碍,并有可能延长玩家们等待匹配的时间。对于以上情况,还请大家予以理解与支持。

调整了排位对战时根据胜负产生的积分变动值

在9月30日的维护过程中,我们根据玩家们不同的级别段位,调整了因胜负关系导致的积分变动值,并一直保持对该情况的持续观察。根据观察的结果,我们打算再次对此进行调整,使得该项调整应用在部分高级别的对战中。

对中途退出的惩罚内容进行调整

在9月23日的维护后,中途退出游戏的惩罚力度被暂时放缓,然而我们发现有部分玩家利用该机制故意中途退出排位对战以减少被扣除的积分。关于这一点,考虑到同场次其他玩家的游戏体验,我们决定重新对这一惩罚机制进行调整。

此外,虽然刚开始运营时的通信故障问题已经得以解决,但我们仍在调查处理因其他问题导致的中途断线等情况。对于仍受到问题影响的玩家,我们致上万分的歉意,并希望能得到各位的理解与支持。
当前有多位玩家反馈表示遇到了错误代码显示为“0”的网络断线问题,在调查过程中我们发现,此类问题在通信不稳定时更容易发生。若玩家们有能力改善当前的通信环境,建议大家在连接有线宽带的情况下再次尝试运行游戏。

关于今后的调整

正如我们在开发履历中所提到的,我们目前正在对匹配系统进行修改。详细内容和具体时间会等到我们确定之后再进行公布,还请大家务必耐心等待我们完成这项工作。"

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