
每1回合中分为两个阶段,分别是对目标区域进行争夺的【占领区域阶段】及对核心进行攻防的【进攻核心阶段/防卫核心阶段】。
占领区域阶段

本规则下只存在1个目标区域,确保双方阵营所要争夺占领的是相同的区域。
进入目标区域、使占领值达到最大,就可以占领该目标区域。
维持一定时间的占领状态,当控制率达到100%时即可全面占领目标区域,并转入进攻核心阶段/防卫核心阶段。
在占领区域阶段全面占领目标区域的阵营,将会获得1分。
进攻核心阶段/防卫核心阶段
双方阵营在进攻核心阶段/防卫核心阶段中所扮演的角色则会有所不同。全面占领目标区域的阵营将以破坏敌方核心为目标,而没能占领目标区域的阵营则要以防卫核心为目标。
破坏核心
以破坏核心为目标的阵营,可以通过攻击命中核心来降低核心的耐久值。核心的耐久值到降为50%时,核心将会在一段时间内进入无敌状态,在此状态下将暂时无法继续对核心造成伤害。
经过一段时间后,核心的无敌状态将会解除,再次进入可以攻击的状态,继续进攻直至核心耐久值降为0%时核心将被破坏。
在进攻核心阶段,进攻方将核心耐久值削减至50%时将可以获得1分,无敌状态解除后破坏核心将可以再获得1分。

防卫核心
以防卫核心为目标的阵营,其主要作战目的是防守己方阵营出击区域附近的核心,设法抵挡住敌方玩家的进攻直至规定时间结束。在防卫核心阶段,若回合结束时防守方的核心耐久值在51%以上,则可获得1分。

额外时间
各阶段规定时间结束时,当满足一定条件,将会触发“额外时间”,并继续该阶段的战斗。胜利条件
在第3回合,即最终回合结束前,最先取得3分的阵营将获得胜利。任意一方阵营获得3分时,回合将强制结束,并会立刻决出胜负。
若双方都没能在3个回合内先行取得3分,那么当第3回合的进攻核心阶段/防卫核心阶段结束时,将由得分较多的阵营获得胜利。
平局
若第3回合的进攻核心阶段/防卫核心阶段结束时,双方的得分相同,则判定为平局。※在本规则下不会触发加时赛。