
根据胜负结果,彰显个人实力的“积分”会发生变化,根据此数值会决定玩家的“级别”和“段位”。
当玩家到达更高的“级别”和“段位”时,将可以获得更加丰厚的报酬。
最高级别的“新人类”,是在以下各个平台中达到大师的玩家中,取靠前的半数玩家(小数点采用进一法)特别给予的级别。
级别与段位
在第2赛季开始时,在赛季中的级别/段位/晋级所需要的积分请参照以下信息。青铜

级别/段位 | 晋级所需要的积分 |
---|---|
青铜Ⅳ | 0 |
青铜Ⅲ | 400 |
青铜Ⅱ | 600 |
青铜Ⅰ | 800 |
白银

级别/段位 | 晋级所需要的积分 |
---|---|
白银Ⅳ | 1000 |
白银Ⅲ | 1200 |
白银Ⅱ | 1400 |
白银Ⅰ | 1600 |
黄金

级别/段位 | 晋级所需要的积分 |
---|---|
黄金Ⅳ | 1800 |
黄金Ⅲ | 2000 |
黄金Ⅱ | 2200 |
黄金Ⅰ | 2400 |
白金

级别/段位 | 晋级所需要的积分 |
---|---|
白金Ⅳ | 2600 |
白金Ⅲ | 2800 |
白金Ⅱ | 3000 |
白金Ⅰ | 3200 |
钻石

级别/段位 | 晋级所需要的积分 |
---|---|
钻石Ⅳ | 3400 |
钻石Ⅲ | 3600 |
钻石Ⅱ | 3800 |
钻石Ⅰ | 4000 |
大师

级别/段位 | 晋级所需要的积分 |
---|---|
大师 | 4200 |
新人类

级别/段位 | 晋级所需要的积分 |
---|---|
新人类 | ※大师级的前半玩家(小数点采用进一法)可获得升级 |
※从Season4开始,即便是已经到达“大师”级别的玩家,当积分低于钻石Ⅰ时,也将会被降级至钻石Ⅰ级别。
匹配
排位对战是以“积分”为基准进行匹配的对战模式,让玩家可以更容易匹配到水平相近的玩家。赛季制
排位对战的机制为赛季制,每个赛季都要经历2个月的激战。赛季结束时,玩家可以根据自己的最终积分获取相应的"称号"作为该赛季的奖励。
※赛季重置时奖励的发放条件如下。
・当玩家的最终级别为新人类时,将会按照最终的新人类排名发放相应的奖励。
・当玩家的最终级别为大师及以下排位时,将会按照玩家在赛季中的最高级别/段位发放相应的奖励。
赛季的剩余天数可以通过排位对战按钮的右上角进行查看。
称号
赛季结束时,玩家可以根据所到达的最终积分获取相应的“称号”作为该赛季的奖励。※以上图片仅为开发中画面的样例,其设计样式可能会根据赛季变更而发生改变
玩家所获得的称号可以在玩家信息中进行设定,使其可以在对战开始时显示。
赛季重置
在新赛季开始时,将会对玩家的积分进行重置。重置后的积分将会根据赛季结束时玩家的“级别”和“段位”进行调整。
定级赛
每当赛季更新后,玩家在新赛季进行的前5场排位赛被称为定级赛。在进行定级赛时,玩家的积分将不显示,在5场定级赛结束之后才会开始显示积分。
※若赛季更新时玩家上一赛季的5场定级赛还未完成,新赛季的定级赛仍将从第一场开始计算。
※当前匹配系统正在进行整改,定级赛系统已被暂时关闭。
参加条件
通过进行休闲对战等,将玩家等级提升到20以上的玩家才能参加排位对战。此外,即便在玩家等级未满20的情况下,只要将所购买的赛季通行证升级为高级通行证,在高级通行证有效期间,该玩家便可以参加排位对战。