「Season 2 Mobius」機體&對戰配對調整

  • PlayStation®
  • XBOX
  • PC

實裝時間

12月27日 維護結束時實裝


現有機體調整

請各位與在12月21日的維護中實裝的調整內容一併確認。

平衡調整

鋼彈

鋼彈盾牌

耐久度:1,000 → 400

  • 在高積分帶中的使用率、勝率、K/D等各項皆處在高水準,不擅長對付的機體也較少、1 on 1的性能高,故調整其盾牌性能。

超絕流星鎚

冷卻時間:9秒 → 11秒

  • 在格鬥機體減少、可使用盾牌之機體增加的環境中,超絕流星鎚的造成的威脅有些過高,故我們將進行調整,讓此技能的發動條件變得更加嚴格一些。

德姆騎兵

機體

HP:1,200 → 1,100

  • 雖然並非擁有突出成績的機體,但德姆騎兵的K/D高且難以擊破,造成其在勝率上有較高的傾向。因德姆騎兵的主武器很容易從後方進行攻擊命中,讓其能夠在有利位置進行輸出取得優勢,所以我們以降低其較高的HP的方式來進行平衡的調整。

能天使鋼彈

GN光束匕首

傷害量:115 → 95
爆頭時的倍率:2倍 → 1.7倍

  • 通過抑制傷害,我們希望能稍微削弱其一套連段和中距離的火力。
  • 由於我們希望能天使鋼彈在遠距離也能做到一定程度的牽制與戰鬥,故目前我們暫時沒有對其加上距離衰減,但我們將根據今後的遊戲發展與玩家意見,在加入距離衰減、射擊速度、加入重新裝彈等方向中,討論對本機體最佳的平衡調整方案。

瑪希羅

REN-DO榴彈

最大傷害量:270 → 220
最小傷害量:100 → 80
爆炸的敵方感應範圍:180 → 140

  • 雖然擴大REN-DO榴彈的感應範圍後,對於本技能的使用手感有相當的改善,但卻發生了玩家認為已經成功閃避卻被判定中彈的狀況,因此我們將在不會過於影響其命中率的程度內,略微縮小其感應範圍。此外,因調整後的傷害比我們預計中還要高,壓制力有些過強,故我們也會對此進行調整。

REN-DO榴彈(連射)

分列前的子彈最大傷害量:230 → 200
分裂後的子彈最大傷害量:180 → 150
分裂後的子彈最小傷害量:80 → 70
爆炸的敵方感應範圍:20 → 140

  • 由於其G戰鬥機動的主要目的是進行場面的壓制,所以我們將主要朝著「降低傷害、擴大感應範圍」的方向進行調整。

ν鋼彈

光束步槍

在「翼狀感應砲防護罩」展開時造成的傷害量調整為與平常相同(160 → 177)


對戰調整

調整項目

積分對戰的配對邏輯調整

改善部分難以配對之狀況,調整後將會比過去更容易配對,以縮短玩家的等待時間。

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