「Season 4 BALLISTA」5月平衡調整 [5/23 更新]

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  • XBOX
  • PC

實裝時間

2023年5月25日 維護結束時實裝

機體調整

鋼彈

本機體和其他機體相比,勝率、使用率都有較低的傾向。為了使其能在射擊戰中取得較大的優勢,我們將會提升機體的能力。

光束步槍

傷害:230 → 240

超絕流星鎚

範圍傷害:100 → 150


獵魔鋼彈

本機體在積分對戰中相較其他機體,仍持續有較高的勝率。由於目前其他機體較難在被本機體飛撲近身時進行抵抗,且本機體能以一次連擊擊倒遊戲中HP最多且HP全滿狀態的沙薩比,因此我們將對其進行若干削弱調整。

機體

HP:1,100 → 1,000

鎚矛(扣擊)

傷害:700 → 650

太刀

傷害:400 → 350


梅塔斯

在「Season 3 IGNITION」進行削弱以及獨角獸鋼彈的「腦波傳導框體共鳴」調整後,本機體的使用率與勝率都有所下降。考慮到目前本機體的每秒回復量已經在我們設定的範圍內,我們將提升「手臂光束槍」的彈數以及「雙槍射擊」的傷害,對其進行攻擊方面的強化。

手臂光束槍

機關槍的總彈數:14 → 16

雙槍射擊

傷害:150 → 200


德姆騎兵

我們認為目前「感應型吸附地雷」對比賽的影響力較低,因此將強化其傷害和冷卻時間。

感應型吸附地雷

最大傷害:130 → 200
最小傷害:50 → 100
冷卻時間:5秒 → 4秒


鋼坦克

為了提升其應對速度較快的機體的能力,我們將強化「波普飛彈」的效果。

波普飛彈

射速(瞄準多重目標時):0.14秒 → 0.12秒
傷害(火力集中模式時):21 → 23


瑪希羅

在重製後本機體的勝率仍然低於預期,並且造成的傷害也比其他射擊機體低,因此我們將提升「REN-DO榴彈」的傷害。

REN-DO榴彈

最大傷害:220 → 240
最低傷害:80 → 90


薩克Ⅱ [格鬥裝備]

為了增強本機體在中距離以上的交戰中可牽制敵方的時間,我們將縮短「大型電熱斧(斬擊)」的冷卻時間。另外,我們認為本機體在次要動作的防禦狀態下,較難在防禦對手的攻擊下同時接近對手,因此我們將增加其防禦時的格擋傷害率。

防禦擒抱

傷害格擋率:30% → 50%

大型電熱斧(衝擊波)

冷卻時間:8秒 → 6秒


亥伯龍鋼彈

本機體和其他機體相比,在混戰中較為弱勢且勝率也較低,因此我們將提升本機體的生存能力。另外,由於欠缺對比賽的關鍵影響力,因為我們將提升「裝甲光矛」的發動率,以提升本機體在對戰中決定勝負的能力。

機體

HP:900 → 1,000

裝甲光罩

冷卻時間:14秒 → 12秒

裝甲光矛

發動時需要的能量點數:8,900 → 8,000


力天使鋼彈 [5/23 更新]

原定於5月25日維護中進行的力天使鋼彈平衡調整,由於在導入前發現了問題,故會延遲調整。
造成各位玩家的不便我們深表歉意,感謝您的理解。


地圖調整

  • 月球表面通信基地(控制)
    ・由於連接目標區域A和B的通道出入口過於狹窄,導致玩家在移動和戰鬥時較為困難,因此我們拓寬了出入口的寬度。

對戰 / 積分系統的調整

  • 我們將會提升在積分對戰中,個人在對戰中的活躍程度對於積分變動量的影響。
    ・若活躍程度高時,在對戰勝利後會獲得比以往更多的積分,而敗北時則會降低積分減少量。  


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