
實裝時間
2023年6月29日 維護結束時實裝
機體調整
整體
- 對於部分使用主武器進行單發射擊的機體,由於此類攻擊在實戰中命中率較低,往往需花費較多時間擊破敵方機體,導致此些機體普遍有勝率較低的傾向,因此我們將稍微增加子彈尺寸,使其主武器的攻擊更容易命中。
・具體的調整數值將記載於對應的機體項目中。 - 由於持盾機體使用噴射滑步的次數為一次,與機動力較高的格鬥機體相比,持盾機體在敵陣中較難保持足夠的噴射槽,導致其被擊破的機率較高,因此我們將對部分持盾機體的噴射槽以及噴射滑步進行平衡調整,降低其操作難度。
・具體的調整數值將記載於對應的機體項目中。
馬拉賽[UC]
如「整體」項目中所示,我們將稍微增加子彈尺寸,使其主武器的攻擊更容易命中。此外,由於「突擊步槍(光束刀刃)」的橫向攻擊判定較窄,導致揮空的清況較多,因為我們將調整攻擊動作,將刺擊改為橫掃,使其更容易命中。
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突擊步槍 ↑子彈尺寸:5 → 8 |
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突擊步槍(光束刀刃)
↑變更攻擊動作 |
鋼彈
如「整體」項目中所示,我們將稍微增加子彈尺寸,使其主武器的攻擊更容易命中。
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光束步槍 ↑子彈尺寸:5 → 8 |
吉姆
如「整體」項目中所示,為了提升持盾機體的機動力,我們把使用噴射滑步後噴射槽開始回復的時間稍微提前,並將持盾時的噴射槽回復速度調整為與平常相同。如「整體」項目中所示,我們將稍微增加子彈尺寸,使其主武器的攻擊更容易命中。
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機體 ↑使用噴射滑步後噴射槽開始回復的時間:0.5 → 0.33
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光束噴槍 ↑子彈尺寸:5 → 8 |
沙薩比
如「整體」項目中所示,為了提升持盾機體的機動力,我們把使用噴射滑步後噴射槽開始回復的時間稍微提前,並將持盾時的噴射槽回復速度調整為與平常相同。此外,由於本機體的主武器相較其他持盾機體更適合於近距離戰鬥,我們認為調整噴射槽帶來的機動力上升對此機體會有較大的增強,因此我們將削弱其主武器的傷害,並延長技能的冷卻時間。
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機體 ↑使用噴射滑步後噴射槽開始回復的時間:0.5 → 0.33
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光束散彈槍 ↓傷害:26 → 24 |
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光束戰斧 ↓冷卻時間:7 → 9 |
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追蹤突進 ↓冷卻時間:8 → 10 |
亥伯龍鋼彈
如「整體」項目中所示,為了提升持盾機體的機動力,我們把使用噴射滑步後噴射槽開始回復的時間稍微提前,並將持盾時的噴射槽回復速度調整為與平常相同。此外,考慮到提升機動力的影響以及本機體目前較高的勝率,我們將針對其HP和「裝甲光罩」進行削弱調整。
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機體 ↓HP:1,000 → 900 |
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裝甲光罩 ↓護盾耐久值:2,000 → 1,500 |
能天使鋼彈
如「整體」項目中所示,為了調整各機體機動力的平衡,我們將微調噴射滑步的機動力,稍微提升機體在不使用技能的狀況下脫離敵陣的難度。
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機體 ↓使用噴射滑步後噴射槽開始回復的時間:0.8 → 0.95 |
獵魔鋼彈
如「整體」項目中所示,為了調整各機體機動力的平衡,我們將微調噴射滑步的機動力,稍微提升機體在不使用技能的狀況下脫離敵陣的難度。
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機體 ↓使用噴射滑步後噴射槽開始回復的時間:0.7 → 0.95 |
鋼坦克
我們希望能在維持本機體對抗高機動力機體的能力下,透過減少HP來確保其與其他射擊機體的平衡。
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機體 ↓HP:1,200 → 1,100 |
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波普飛彈 ↑火力集中模式的射速:0.12 → 0.1 |
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突進 ↓效果持續時間:2 → 1.4 |
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核心戰機發射 ↓發動所需的能量點數:7,300 → 7,800 |
逆A鋼彈
由於本機體的勝率一直居高不下,因此我們將減少其HP,使其他機體能更容易處理對戰局有高度影響力的「月光蝶」,並同時減少「光束步槍」的總彈數。相對地,為了避免本機體在決勝關鍵時出現G戰鬥機動充能不夠無法使用「月光蝶」的狀況,因此我們也將減少「月光蝶」發動時需要的能量點數。
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機體 ↓HP:1,100 → 1,000 |
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光束步槍 ↓機關槍的總彈數:12 → 10 |
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月光蝶 ↑發動時需要的能量點數:9,700 → 9,000 |
ν鋼彈
如「整體」項目中所示,我們將稍微增加了子彈尺寸,使其主武器的攻擊更容易命中。
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光束步槍 ↑子彈尺寸:5 → 8 |
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翼狀感應砲 ↓修正使其在攻擊無敵狀態的機體時,無法賦予翼狀感應砲標記 |
亞席瑪
為了提升本機體發起攻勢的能力,我們將減少技能的冷卻時間以提升其使用技能的效率,但同時也稍微降低其傷害。
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燒夷彈 ↑冷卻時間:12 → 10 |
梅塔斯
由於「炮塔」的冷卻時間較短,造成其可無間斷持續設置並造成傷害,因此我們將延長炮塔的冷卻時間。
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炮塔 ↓冷卻時間:9 → 12 |
吉姆狙擊型II
為了增加與力天使鋼彈之間的差異,本機體將變更為可利用跳躍增幅裝置在空中進行狙擊。另外,考慮到目前使用「狙擊步槍」的機體勝率較低,我們將提升本機體在近身戰中的生存能力。
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機體 ↑HP:800 → 900 |
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狙擊步槍 ↑變更為可透過消耗噴射槽在空中進行瞄準 |
力天使鋼彈
目前使用「狙擊步槍」的機體勝率較低,我們將提升本機體在近身戰忠的生存能力。
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機體 ↑HP:800 → 900 |
其他
- 修正了在盾牌的耐久值降到0後,盾牌的耐久值槽會變得難以看見的異常。
- 動作調整
・逆A鋼彈
・光束步槍
・變更未蓄力時的射擊動作
原本在一般狀態時和蓄力時會播放相同的射擊動作,但目前已變更為在一般狀態下的射擊動作幅度會較小。
・調整瞄準中的移動動作
已調整為會根據移動方向進行相應的動作。
・馬拉賽[UC]
・突擊步槍
・調整射擊動作
・連續射擊時的接續動作變得更加自然。
地圖調整
回復包的位置調整
- 我們已經調整在戰鬥中一些難以取得的回復包的位置
火力發電所 (控制)
- 由於飛行機體和擁有閃現技能的機體意外卡在天花板的案例相當多,因此我們已調整天花板的結構形狀
- 已調整目標區域B的高台形狀,讓玩家能夠更容易使用閃現技能登上高台
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調整前 |
調整後 |
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- 部分模組調整
・目前設定為無法通行的區域的模組外觀相對於其碰撞判定而言有些過小,因此我們對其模組的形狀進行了調整。
※對於碰撞判定本身則不會有所調整。
・原本設定為可讓機體處於上方的場所會有無法處於上方的地點,因此我們調整了這些地點的碰撞判定。
埋沒都市(司令部模式)
- 在核心階段,除了部分機體外,攻擊方要回到重生點會相當困難,因此我們對柵欄機關的移動方式跟形狀都進行了調整,讓攻擊方能夠回到重生點。目前在核心階段,站在柵欄機關上便可上升到接近重生點的位置。
調整規則
- 司令部模式規則修正
・由於目前單場對戰進行的時間比預期中要久,因此我們將進行以下調整
・我們希望能透過提升對戰中每一回合的重要性,來縮短每場對戰進行的時間
・勝利條件會變更為先行取得3分的隊伍
・延長核心階段的限制時間
・延長區域階段的限制時間
・延長佔領目標區域的所需時間
・增加核心的耐久值
・同時為了增加進攻方攻擊核心時的優勢,在核心半毀的狀況下,防守方即使成功防守核心也無法獲得分數
・在本調整後,目前玩家暫時將僅能在休閒對戰中遊玩司令部模式。
對戰配對 / 積分系統的調整
- 而關於積分的變化量,我們將增加玩家在對戰中的活躍程度對其的影響,並持續觀察此影響帶來的變化,根據需要進行定期調整。