
實裝時間
2023年2月2日 維護結束時實裝
現存機體調整
調整內容
薩克Ⅱ[射擊裝備]
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煙幕彈發射器 ↑使用時噴射槽會恢復1次噴射滑步。
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亞席瑪
在中距離的射擊機體中,本機體比起其他機體使用率較低。
我們將對其進行各種技能調整,使其在面對團體行動的對手隊伍時,能從空中進行更強力的應戰。
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蓄力射擊 ↑冷卻時間:11秒 → 7秒 |
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燒夷彈 ↑每次命中的傷害:17 → 22 |
逆A鋼彈
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巴投 ↓傷害:400 → 250
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吉姆
為了提高對於格鬥機體的優勢,將透過增加HP和盾牌猛擊的震退距離,使吉姆能夠更容易在自己調整擅長的距離戰鬥。
同時為了稍微降低其對於射擊機體的泛用性,我們也對盾牌猛擊的技能動畫長度進行了些微調整。
機體 ↑HP: 800 → 900 |
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盾牌猛擊 ↑震退距離:1,500 → 1,800 |
馬拉賽[UC]
雖然我們削弱了以「海蛇(牽引)」開啟連段直接擊破敵方機體的連段性能,但同時加強了其以牽引來達到擾亂敵陣的效果。
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海蛇(牽引) ↑冷卻時間:10秒 → 6秒 |
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突擊步槍(光束刀刃) ↓傷害:350 → 300 |
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海蛇(電擊) ↑發動時需要的能量點數: 8,300 → 7,500 |
瑪希羅
由於12月實施平衡調整後,本機體的傷害與勝率都比預想中的要低,因此我們將對包含G戰鬥機動在內的「REN-DO榴彈」爆炸感應範圍進行些微的提升。
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REN-DO榴彈 ↑爆炸的敵方感應範圍:140 → 160 |
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REN-DO榴彈(連射) ↑爆炸的敵方感應範圍:140 → 160 |
薩克Ⅱ[格鬥裝備]
我們以提升「吉翁之怒」發動時的性能為目標進行了調整,略微增加了發動前需要的能量點數,但相對地大幅提升了發動時的性能。
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吉翁之怒 ↓吉翁之怒發動需要的能量點數:4,000 → 4,500 |
ν鋼彈
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光束步槍 ↑進行輔助動作中的移動速度變更為和平常的移動速度相同
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調整規則
關於「佔領」「破壞」延長戰的規則變更
- 滿足以下所有條件的隊伍將失去延長戰的攻擊權。喪失攻擊權的隊伍在第1地區的目標被佔領至25%時即敗北。
1.在第2區域攻擊時,只有己方隊伍進入「EXTRA TIME」。
2.對方隊伍佔領第2區域時的剩餘時間為「1:30」以上。 - 延長戰結束,兩隊的分數為「4-4」時,延長戰將繼續進行。之後在偶數回合結束時,根據兩隊獲得的分數可分為以下幾種情形。
・兩隊獲得的分數為「奇數的同分(5-5或7-7)」時:平局。
・兩隊獲得的分數為「偶數的同分(6-6或8-8)」時:再次進行延長戰。
・若10回合結束兩隊依然同分時,則為平局。
在目前的攻防規則中,即使兩隊還剩餘部分限制時間,但分數為4-4的情況下即會判定為平局,所以往往會發生玩家無法認同這種勝負結果的狀況。因此我們將變更為只要兩隊還剩餘限制時間,就會繼續進行延長賽的規則。
此外,配合上述調整,在兩隊攻略目標的速度存在較大差異的情況下,為了適當地獎勵攻略目標速度明顯較快的隊伍並同時縮短比賽時間,也設計了攻略目標速度較慢的隊伍失去攻擊權的規則。
對戰
調整項目
對戰區域進行部分整合
目前現存的「日本」、「亞洲」、「北美」和「歐洲」的對戰區域將整合為新的「亞洲(日本・亞洲)」和「北美・歐洲」區域。
整合的目的是為了讓玩家能夠有更加舒適的配對環境,我們今後也會以給予玩家更加舒適的遊玩環境為目標,持續觀察並改善遊戲環境。
大師以後的排位積分變化量的調整
大師排位(積分4,200)以後的勝負積分變化幅度,本來便會隨著積分提高後逐漸減少,但我們會將變化幅度達到最小的積分再進一步調整到比目前為止都低。
這是因為一部分頂級玩家的積分數值已達到極端,導致難以配對,所以我們進行了如此調整。
其他調整
- 對戰中顯示地點名稱的UI和機體重疊時,UI將會透明化顯示。
- 延長戰在最初的準備階段時就能得知兩隊擁有的剩餘時間。
- (只限家機版)輔助瞄準已調整為對中破機體也有效。