GUNDAM EVOLUTION開發部落格 [2/3 JST更新]

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[2/3 JST更新]
在此跟各位報告關於返回戰線功能猶豫時間的修正。 


關於今後的更新資訊 [2/3 JST更新]

我是「GUNDAM EVOLUTION」的製作人丸山。
在本次的開發部落格中與上次相同,我們將針對在問卷調查與諮詢中,從各位玩家那邊收到的寶貴意見和問題進行回答,並進一步跟各位分享在先前的「任務簡報 Live」中還沒跟各位聊到的最新開發狀況。  
在直播節目「GUNDAM EVOLUTION 任務簡報 LIVE vol.2」的46:07秒處所提到的返回戰線功能的猶豫時間,應該是「3分鐘」才是正確的數字。

關於遊玩時的穩定性與配對環境

我們將針對包含仍然有強制結束問題的客戶端穩定性持續追求改善,並在Season3的更新中也將針對多個問題進行修正。另外,我們也將改善在遊戲中由於某些理由斷線而無法返回戰線導致玩家受到懲罰的問題。
關於配對環境,目前PC版可在登入時從「日本 / 亞洲 / 北美 / 歐洲」4個區域中選擇遊玩,而家機版則為「日本 / 北美 / 歐洲」3個區域。不過,從Season3開始,PC版和家機版將共同變更為可從「亞洲 / 北美・歐洲」2個區域之中選擇。這是為了追求更公平的配對機制和縮短配對時間所進行的變更,不過我們也會在這次的調整後觀察情況並逐一進行最佳化。

希望放寬機體的解鎖條件

目前,解鎖機體的方法除了EVO幣以外,還可透過達成「新手挑戰」以及在「賽季通行證」的免費獎勵中可獲得的遊戲幣來解鎖,不過如同在12月所舉辦的冬季活動所示,今後我們也希望能透過各種活動,讓各位玩家獲得更多解鎖機體的機會。

希望能加快平衡調整的頻率

關於目前遊戲實裝的平衡,從開發的觀點來說,會認為我們的調整週期必須在玩家間的評價和性能相關的資料累積到了一定程度、有了一定的準確度後才有可能進行平衡的再調整。若加快目前調整的頻率,在機體的評價穩定前就轉移到下一個環境,我們認為很可能會難以取得正確的平衡。當然我們絕對能理解各位玩家對於這種改動的期待,因此我們也會進行討論,希望能以某些形式盡可能地滿足各位的需求。

希望能實裝「使用機體的次數」等根據累積遊玩的形式來獲得的稱號

為了使玩家能以更具有目標性的方式遊玩,我們會考慮追加以各種機體的使用次數和遊戲中的表現來獲得稱號的系統。目前我們正在開發中,有任何進展時都會隨時向各位報告。

希望能在結算畫面上看到友軍造成的傷害數值

由於每架機體都擁有不同的性能和各自擅長的領域,在評價戰鬥中的活躍程度時,我們認為不能只以傷害作為指標。由於本來即較難顯示全部的相關數值,並且如此也可能會對使用者之間的溝通造成不良的影響,因此我們目前沒有實裝相關功能的計劃。

希望能在對戰中確認目前「挑戰」的進行狀況

為了提高便利性,讓各位在對戰中也能確認挑戰的完成進度,目前我們正在進行實裝處理中。我們也會在具體的實裝時間確定後向各位玩家報告。

關於機體的命中判定尺寸與中彈判定

在鋼彈的原作中有各種MS登場,尺寸也各不相同。「GUNDAM EVOLUTION」原則上是基於原作設定的尺寸(以及相應的命中判定範圍)來製作機體的。今後實裝的機體也會依據原作設定的尺寸,再加上不同部位的傷害衰減量,以及機體本身的HP量進行整體的調整。

關於新的自訂道具

如同上次跟各位報告的,我們目前正在計畫實裝使用原作駕駛員語音的自訂道具,其目前正與其他的自訂道具一起進行開發中,還請各位稍候後續消息。

關於遊玩時的fps改善

我們收到了希望能對目前FPS上限為120fps進行改善的要求。關於繪圖FPS,我們必須考慮到使用較低規格的PC環境遊玩的玩家以及各家機版的玩家和規格上的問題,因此短時間內我們可能難以滿足各位玩家的這項要求,但我們目前也正在尋找能在長期上改善的方案,屆時可向各位玩家報告時,我們將會另行介紹。

關於參加線上大會的服務區域

去年12月在美國舉辦的SHOWDOWN#2大會上,參加對象只限於居住在美國地區的玩家,不過在目前第1階段的擴大計劃下,我們計劃會將參加對象擴大至北美以及中南美區域,其他地區的玩家還請稍候後續消息。

向日本地區以外的玩家們發送資訊

在本次的「任務簡報 Live vol.2」中,我們首次嘗試了將一部分的直播加上英語翻譯的形式,不過我們也相當清楚目前的形式還有許多需要改善的問題,例如在時差的影響下,直播的時間對於許多玩家可能難以收看等。另外,我們也有意識到在英語以外的語言翻譯和本地化的精準度還有需要改善的部分,為了今後能向更廣泛的區域發送最新資訊給各位玩家,我們都會妥善處理。若今後能繼續收到玩家們的寶貴意見,我們將不勝感激。

本次的開發部落格到此結束。如同已發表的內容所述,從Season3開始,在名為「HYPER UPDATE」的大型更新中,我們會以連續追加新機體的更新為首,在未來持續進行各種更新,希望各位玩家能盡情享受。

那麼就讓我們在下次的開發部落格再見吧!


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