
實裝時間
2023年3月9日 維護結束時實裝
現有機體調整
調整內容
蒼白騎士
Season2調整後勝率降低了,隨著持盾的機體增加,本機體也時常無法有效地對敵方造成足夠的傷害。
透過增加機關槍的總彈數和強化手榴彈的最小傷害,使其更能削弱對手,也更容易取得最後一擊。
在上述調整後,本機會有更多時間與對手交戰,因此我們也一併增加了其回復莢艙的回復量。
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犢牛式機槍 ↑機關槍的總彈數:24 → 30 |
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回復莢艙 ↑秒內的回復量:120 → 200 |
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手榴彈 ↑爆炸衝擊範圍的最小傷害:150 → 200 |
薩克Ⅱ[射擊裝備]
由於增加了和蒼白騎士同樣持有盾牌的機體,本機削弱敵機的能力也略顯不足,隨著後述獨角獸鋼彈被動技能的強化,可以想見本機體在戰鬥時會更加嚴峻。
因此,我們在增加機關槍總彈數的同時,為了能增加煙幕彈發射器的使用次數,也縮短了其冷卻時間。
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薩克機關槍 ↑機關槍的總彈數:28 → 30 |
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煙幕彈發射器 ↑冷卻時間:15秒 → 13秒 |
獵魔鋼彈
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太刀 ↓直擊時的暈眩時間:1.5秒 → 1.2秒
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梅塔斯
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回復電纜 ↓每秒的回復量:100 → 80
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雙槍射擊 ↑彈藥尺寸:1 → 5 |
亞席瑪
經過上次的調整後,成為各項成績和勝率都相當高的機體。雖然在調整中我們已預測到本機會受到一定程度的強化,但有鑑於其影響力已趨於緩和,因此燒夷彈的調整將維持不變,而將減少機關槍的總彈數。
另外,由於本機機動力較高,和其他機體相比之下較難以被擊破,因此對HP進行了調整。同時因為本機G戰鬥機動的使用率非常高,因此對其發動所需的能量點數進行了調整。
機體 ↓HP:1,000 → 900 |
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大型光束步槍 ↓機關槍的總彈數:33 → 27 |
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拳 ↓發動所需的能量點數:6,900 → 7,800 |
德姆騎兵
從賽季1初期開始,本機在使用率、勝率、K/D積分都一直保持在穩定的高數值,在大會的使用次數也相當多。
我們在保持HP不變的情況下對其主要與輔助動作進行調整,以稍稍減低本機在比賽中的影響力。
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巨型DR1複合式發射器(實彈) ↓爆炸衝擊範圍的最小傷害:150 → 120 |
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巨型DR1複合式發射器(光束) ↓傷害:50 → 44 |
吉姆
雖然在上次的調整中,確實使本機在面對格鬥機體能夠具有相當的優勢,但由於HP的增加導了本機和其他機體戰鬥時也具有優勢,因此我們將其HP調整回了原本的數值,並在盾牌猛擊上增加抑制承受傷害的效果,一面保留本機對於近戰機體的對抗手段,同時也讓其在面對格鬥機體以外的敵人不會過於強勢。
機體 ↓HP:900 → 800 |
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盾牌猛擊 ↑增加發動盾牌猛擊時的承受傷害量為50%。 |
馬拉賽[UC]
勝率、使用率都很低的機體。為了強化平時的戰鬥能力因而增加主武器的傷害,但由於從「海蛇(牽引)」開始一套連段的威力過高,因此降低了「突擊步槍(光束刀刃)」的傷害。
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突擊步槍 ↑傷害:227 → 240 |
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突擊步槍(光束刀刃) ↓傷害:300 → 260 |
獨角獸鋼彈
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腦波傳導框體共鳴 ↑增加HP在最大值的時賦予護甲(最大值為100)的效果。
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ν鋼彈
使用率為中等,但由於勝率降低,因此將強化本機體的主要應戰武器「翼狀感應砲」,以及包含最後一擊在內的性能。另外,為了使「翼狀感應砲」能更容易堆疊標記數,我們也一併強化了其HP。
機體 ↑HP:1,200 → 1,300 |
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翼狀感應砲 ↑傷害:50 → 60 |
亥伯龍鋼彈
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光束衝鋒槍 ↓機關槍的總彈數:40 → 32
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對戰 / 積分系統的調整
- 我們增加了在對戰中的活躍程度對於積分變化量的影響,並會持續觀察影響帶來的變化,根據需要進行定期的調整。
- 對戰中己方隊伍若出現受到退出懲罰的中途退出玩家並敗北時,留在敗北隊伍中的玩家積分減少量為將會降低,而中途退出的玩家積分減少量將會增加。
但是,和中途退出者組成同隊的玩家積分減少量將會和平常一樣。