「Season 3 IGNITION」平衡調整

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實裝時間

2023年3月9日 維護結束時實裝

現有機體調整

調整內容

蒼白騎士

Season2調整後勝率降低了,隨著持盾的機體增加,本機體也時常無法有效地對敵方造成足夠的傷害。
透過增加機關槍的總彈數和強化手榴彈的最小傷害,使其更能削弱對手,也更容易取得最後一擊。
在上述調整後,本機會有更多時間與對手交戰,因此我們也一併增加了其回復莢艙的回復量。

犢牛式機槍

機關槍的總彈數:24 → 30

回復莢艙

秒內的回復量:120 → 200
冷卻時間:16秒 → 12秒

手榴彈

爆炸衝擊範圍的最小傷害:150 → 200


薩克Ⅱ[射擊裝備]

由於增加了和蒼白騎士同樣持有盾牌的機體,本機削弱敵機的能力也略顯不足,隨著後述獨角獸鋼彈被動技能的強化,可以想見本機體在戰鬥時會更加嚴峻。
因此,我們在增加機關槍總彈數的同時,為了能增加煙幕彈發射器的使用次數,也縮短了其冷卻時間。

薩克機關槍

機關槍的總彈數:28 → 30

煙幕彈發射器

冷卻時間:15秒 → 13秒


獵魔鋼彈

太刀

直擊時的暈眩時間:1.5秒 → 1.2秒

  • 為了不讓本機可以用「太刀」的直擊直接接續「鎚矛(扣擊)」進行最後一擊而進行調整。

梅塔斯

回復電纜

每秒的回復量:100 → 80

  • 對敵人造成傷害的數值並不突出,但回復量卻高得驚人,對於高積分帶尤其造成了極大的影響,因此我們降低了其回復量。

雙槍射擊

彈藥尺寸:1 → 5


亞席瑪

經過上次的調整後,成為各項成績和勝率都相當高的機體。雖然在調整中我們已預測到本機會受到一定程度的強化,但有鑑於其影響力已趨於緩和,因此燒夷彈的調整將維持不變,而將減少機關槍的總彈數。
另外,由於本機機動力較高,和其他機體相比之下較難以被擊破,因此對HP進行了調整。同時因為本機G戰鬥機動的使用率非常高,因此對其發動所需的能量點數進行了調整。

機體

HP:1,000 → 900

大型光束步槍

機關槍的總彈數:33 → 27


發動所需的能量點數:6,900 → 7,800


德姆騎兵

從賽季1初期開始,本機在使用率、勝率、K/D積分都一直保持在穩定的高數值,在大會的使用次數也相當多。
我們在保持HP不變的情況下對其主要與輔助動作進行調整,以稍稍減低本機在比賽中的影響力。

巨型DR1複合式發射器(實彈)

爆炸衝擊範圍的最小傷害:150 → 120

巨型DR1複合式發射器(光束)

傷害:50 → 44


吉姆

雖然在上次的調整中,確實使本機在面對格鬥機體能夠具有相當的優勢,但由於HP的增加導了本機和其他機體戰鬥時也具有優勢,因此我們將其HP調整回了原本的數值,並在盾牌猛擊上增加抑制承受傷害的效果,一面保留本機對於近戰機體的對抗手段,同時也讓其在面對格鬥機體以外的敵人不會過於強勢。

機體

HP:900 → 800

盾牌猛擊

增加發動盾牌猛擊時的承受傷害量為50%。
冷卻時間:4秒 → 6秒


馬拉賽[UC]

勝率、使用率都很低的機體。為了強化平時的戰鬥能力因而增加主武器的傷害,但由於從「海蛇(牽引)」開始一套連段的威力過高,因此降低了「突擊步槍(光束刀刃)」的傷害。

突擊步槍

傷害:227 → 240

突擊步槍(光束刀刃)

傷害:300 → 260

獨角獸鋼彈

腦波傳導框體共鳴

增加HP在最大值的時賦予護甲(最大值為100)的效果。

  • 調整為隊伍以獨角獸鋼彈為中心集結行動時能發揮更大的效果。
ν鋼彈

使用率為中等,但由於勝率降低,因此將強化本機體的主要應戰武器「翼狀感應砲」,以及包含最後一擊在內的性能。另外,為了使「翼狀感應砲」能更容易堆疊標記數,我們也一併強化了其HP。

機體

HP:1,200 → 1,300

翼狀感應砲

傷害:50 → 60
冷卻時間:7秒 → 8秒

亥伯龍鋼彈

光束衝鋒槍

機關槍的總彈數:40 → 32

  • 本機在紀錄上勝率相當高,身為以防禦為主的機體還同時擁有與射擊機體相比也毫不遜色的攻擊性能,因此我們將在維持其防禦性能的同時,對本機的攻擊性能進行下調。

對戰 / 積分系統的調整

  • 我們增加了在對戰中的活躍程度對於積分變化量的影響,並會持續觀察影響帶來的變化,根據需要進行定期的調整。
  • 對戰中己方隊伍若出現受到退出懲罰的中途退出玩家並敗北時,留在敗北隊伍中的玩家積分減少量為將會降低,而中途退出的玩家積分減少量將會增加。
    但是,和中途退出者組成同隊的玩家積分減少量將會和平常一樣。  


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