
實裝時間
2023年8月24日 維護結束後實裝
機體調整
整體
- 以現在的對戰環境和對戰時間來看,在對戰中較難以累積G戰鬥機動值,故我們將增加隨時間經過可獲得的G戰鬥機動值的量。
・每秒G戰鬥機動值上昇量15→19
能天使鋼彈
與其他機體相比,本機體的中彈數較少,故我們將調整其命中判定。
與此相對,我們也縮短了其技能整體的冷卻時間,希望能增加本機能夠使用技能脫離戰場和對敵人發動攻擊的次數。
「GN劍(突進斬)」的蓄力維持時間較長,導致被瞄準者難以透過蓄力音效來掌握迴避的時機,故我們將縮短其蓄力維持時間。
薩克Ⅱ[射擊裝備]
與其他機體相比,本機體的中彈數較少,故我們將調整其命中判定。
與此相對,我們也縮短了「煙幕彈發射器」的冷卻時間,讓本機可以在能夠使用該技能的時機下進行逃脫。
鋼彈
因日前實施調整,減少主武器造成的傷害,使偏高的勝率稍微呈現緩和的趨勢。
然而「超級燒夷彈」雖為G戰鬥機動卻容易遭破壞,因而出現獲益較少的狀況,我們將對此進行改善。
獨角獸鋼彈
增加「精神感應框架共鳴」和「精神護盾(護甲)」的效果範圍,讓其能對更多我方機體產生效果。
伴隨效果範圍的增大,我們也將稍微調整其賦予的回復量和護甲量。
蒼白騎士
抑制一般情況時「犢牛式機槍」造成的傷害,並提升進行非輔助動作時的命中率。
雖然會抑制傷害,但將調整為透過增加彈藥數量來提升持續性的戰鬥能力,並減少發動G戰鬥機動所需的點數數量,使「HADES」更容易發動。
力天使鋼彈
由於本機體的勝率及使用率皆較低,我們決定以「GN光束手槍」為中心對其進行增強。
目前「GN光束手槍」的使用率較低,我們將提升子彈大小和傷害,讓其更容易使用。
須佐之男
在上次調整之後,本機仍然維持著高勝率和高使用率的狀況。
「光束環」不只相當容易作為攻擊的起手技能,同時在中距離也具有很高的牽制能力,因此我們對其稍稍削弱向下調整其傷害。
對戰配對 / 積分系統調整
- 我們調整了影響積分增減量的戰鬥表現評價的邏輯運算。
・提升了對於在隊伍中以回復為主要職責的機體的評價精準度。
・提升了對於其他部分機體的評價精準度。