「Season 1 Sortie」機體&對戰配對調整

  • PC

實裝時間

10月27日 維護結束後

機體

前言

在10月27日的維護中,「GUNDAM EVOLUTION」進行了正式上線後首次的機體平衡調整。

調整的第一目的為「創造健全的遊戲環境」,開發團隊以各位玩家日常遊玩的資料與意見為基礎,進行檢討、決定調整項目。為此我們將會進行對於初期機體以外數機體的Nerf(弱化)調整,還請各位玩家理解。

在這次的報告中,我們希望能不僅是羅列調整的各個項目,而還能盡可能地將開發團隊「為何而調整」的原因傳達給各位。如此除了能夠傳達開發團隊調整的願景之外,因為在今後持續進行的調整中,也有可能會有成效不彰的時候,此時將開發團隊的調整目標以及意圖傳達給玩家,也能讓我們更容易收到來自各位建設性的回饋意見,而能更有效地改善遊戲環境。

今後「GUNDAM EVOLUTION」預定將以每月一次的頻率進行平衡調整,希望在這次以及之後的都能持續收到各位玩家的寶貴意見。

調整方針

「能天使鋼彈」、「薩克Ⅱ [格鬥裝備]」的調整

在格鬥機體中,特別是「能天使鋼彈」、「薩克Ⅱ [格鬥裝備]」對遊戲的影響度較高,勝率也比其他射擊機體高2~3%,因此我們認為有必要調整。不過雖然機體性能較高確實有其影響,但也必須考慮使用者熟練度的影響,故此次調整只會先進行些許的Nerf。

(除部分機體)提升射擊機體的戰鬥續航力

與格鬥機體相反,射擊機體目前稍弱、欠缺影響遊戲的力量,故我們將全面增加射擊機體主武器的彈數,在提高其戰鬥續航力的同時,也增加其能夠一次直接打倒敵機的能力。

我們主要將以上述的2點為主軸進行本次調整,藉此維持各機體間的平衡。

調整內容

蒼白騎士

  • 蒼白騎士的G戰鬥機動「HADES」與其他G戰鬥機動相比,其傷害較為突出,故我們將增加其發動需要的能量點數,藉此調整其發動頻率。另外,因蒼白騎士各種表現皆大幅優於其他射擊機體,故其將被排除於增加主武器的彈數對象外,藉此調整與其他射擊機體的平衡。
  • 延長「EMP榴彈」造成的緩慢狀態,以便使其能與格鬥機體對抗。但如果以現在的效果延長緩慢狀態的話,我們認為可能會太過強力,故將同時略微調降其效果。

EMP榴彈
[↑]延長緩慢的持續時間:1 秒 → 2秒
[↓]降低緩慢效果:50% → -35%

HADES
[↓]增加發動的需要能量:7800 → 9200


鋼彈

光束步槍
[↑]
增加彈數:7 → 8

沙薩比

  • 因「光束散彈槍」於近距離時的瞬間威力過高,故我們將略微調降其傷害。另一方面,我們預計伴隨此次射擊機體彈數的全面增加,會讓沙薩比的盾牌更容易被削減而使其難以接近敵機,所以我們將延長其發生傷害衰減的距離,使沙薩比的戰鬥距離能比以前更遠。

光束散彈槍
[↓]
降低傷害:29 → 26
[↑]延長傷害開始衰減的距離:500 → 600
[↑]延長傷害結束衰減的距離:1400 → 1500

梅塔斯

手臂光束槍
[↑]增加彈數:12 → 14

吉姆狙擊型II

狙擊步槍
[↑]
增加彈數:5 → 6

亞席瑪

大型光束步槍
[↑]
增加彈數:27 → 33

德姆騎兵

巨型DR1複合式發射器(實彈)
[↑]增加彈數:7 → 8

逆A鋼彈

光束步槍
[↑]
增加彈數:10 → 12

吉姆

  • 與沙薩比一樣,伴隨著射擊機體的彈數增加,預計也將會使吉姆的盾牌更容易被削減,所以我們也延長了「光束噴槍」發生傷害衰減的距離,使其戰鬥距離能比以前更遠。
  • 伴隨上述,如此常於近距離使用的「引爆型炸彈」和「光束噴槍」的有效距離將有所差異,故我們將同時提升「引爆型炸彈」的投擲速度以延長其飛行距離,使其可投擲至「光束噴槍」的有效距離內。

光束噴槍
[↑]
延長傷害開始衰減距離:1700 → 1900
[↑]延長傷害結束衰減的距離:2200 → 2400
 

引爆型炸彈
[↑]
增加投擲速度:1000 → 1100

能天使鋼彈

  • 「GN劍(突進斬)」設計為開啟連段的技能,但其目前在一定時間內的平均傷害比設計的預設中高了20%,因此我們將進行調整,使其更接近我們設計預設的近似值。

GN劍(突進斬)
[↓]增加冷卻時間:8秒 → 10秒
[↓]降低最大傷害:350 → 300

馬拉賽

  • 雖然馬拉賽的機體強度並未如其他機體般大幅超出預想,但因其最後一擊的攻擊力較高,使用1個完整的連段幾乎便可直接擊破敵機,故我們將降低「海蛇(牽引)」的射擊速度。此調整對近距離的影響不大,主要是希望提高其於遠距離使用的技術需求。

海蛇(牽引)
[↓]
降低射擊速度:7500 → 5000

瑪希羅

  • 瑪希羅是在使用上相當需要地圖理解度的機體,但實際上目前在高積分帶中,其主武器「REN-DO榴彈」的平均傷害量僅次於蒼白騎士之後的第2位。因此若在武器方面做出Buff調整的話,可能反而會影響整體平衡,所以這次將暫緩對其主武器的調整。
  • 另一方面,因其整體的勝率和傷害量確實較為低弱,故我們將縮短「翻滾輪轉踢」和「環狀防護盾內藏MEGA粒子砲」的冷卻時間,以及強化其G戰鬥機動,以提高機體的整體上手度為主軸進行調整。

翻滾輪轉踢
[↑]
縮短冷卻時間:6秒 → 5秒

環狀防護盾內藏MEGA粒子砲
[↑]
縮短冷卻時間:12秒 → 10秒

REN-DO榴彈(連射)
[↑]增加分裂後的子彈傷害量:140 → 180 

薩克Ⅱ[格鬥裝備]

  •   於高積分帶中,雖然其造成的傷害量與其他機體相比並非非常突出,但其G戰鬥機動「大型電熱斧(迴旋斬)」可直接改變戰局,我們認為目前其太過強力故進行調整。此次調整並非調整效果時間而是傷害量,因為我們認為若不讓防守方能有更多準備時間的話,會難以完全處理已發動G戰鬥機動的薩克Ⅱ[格鬥裝備]。
  • 另外,雖然原本薩克Ⅱ[格鬥裝備]是以近距離戰為主軸設計的機體,但其主武器「大型電熱斧(斬擊)」的距離較長,使其也可進行中距離戰鬥,因此我們將調整其射程距離。 

大型電熱斧(斬擊)
[↓]
縮短射程距離:1170 → 900

大型電熱斧(迴旋斬)
[↓]降低傷害:250(375) → 200(250)
※()內為憤怒狀態時     

獨角獸鋼彈

光束格林機砲
[↑]
增加彈數:50→ 55

對戰配對

調整內容

廢止隊伍參加自訂對戰的積分限制

我們將重新實施預定於9月30日的維護中適用的內容。
廢止目前設定的隊伍內積分差距不能超過 3,000 之限制,讓大家可以自由組隊參加自訂對戰。  

調整組隊參加積分對戰的積分限制,以及對戰配對的邏輯計算

於積分對戰中,因已適當平衡包含隊伍在內的對戰配對,我們將縮小目前的組隊積分限制差距。同時為配合此項調整,為縮小對戰配對時兩隊的積分差,也已調整對戰配對的相關邏輯計算。
預計此調整可讓玩家與積分更相近的玩家配對,但也可能因此增加無法組隊之情況,或延長等待對戰成立的待機時間,還請各位玩家諒解。

調整積分對戰勝敗的積分變化量

在9月30日的維護中,我們調整了勝敗後各排位範圍的積分變化量,並持續觀察其後的狀況至今。我們將依其結果讓此調整也能適用於部分的高排位範圍中。

調整中途退出的懲罰內容

在9月23日的維護中,我們減輕了從遊戲中途退出的懲罰,但由於我們發現有玩家利用中途退出與敗北時積分減少量的差異,故意退出遊戲的案例,考慮到其對於其他玩家造成的影響,我們將重新調整懲罰內容。

此外,正式上線當初所發生的連線障礙皆已大略排除,但因部分遊戲異常而造成的連線中斷,我們仍在持續調查和處理當中。對於持續受到此問題影響的玩家們,我們感到萬分抱歉,但還望各位玩家諒解。
關於我們所收到許多玩家回報表示,遊戲會顯示錯誤代碼"0"並連線中斷的現象,已經確認其為通訊不穩定時發生的狀況。還望各位若可能的話可嘗試改善連線環境,以寬頻連線嘗試再次遊玩。

關於今後的調整

如同開發日誌所述,我們目前正在進行對戰配對系統的相關修正。確定詳細內容和實施日期後亦將於公告通知,還請各位在我們處理完畢前稍作等候。



PREV
前往NEWS一覽
NEXT