賽事規則「破壞」

破壞是雙方分成攻擊方與防禦方,對地圖上的目標進行破壞或防守。
攻擊方的目的是在限制時間內對地圖上的目標啟動破壞兵器、在破壞兵器被啟動為止必須防衛目標。
防禦方的目的則是要阻止破壞兵器的設置、以及當敵方成功設置破壞兵器時嘗試解除目標。

1場比賽分成2回合、1回合結束時攻守互換。
地圖上會有中繼區域、攻擊方小隊控制該區域時就能夠從中繼區域直接出擊。

第1區域的2個目標只要攻擊方破壞掉其中1個後,第2區域的2個目標隨即開放、兩小隊的出擊區域將會變更。
攻擊方將第2區域的目標破壞、或防禦方在限制時間內成功防守時該回合結束、攻守將會互換。
第1區域
第2區域

※地圖為參考圖片、與實際的地圖構造存在差異。

破壞兵器的設置與解除方法

【 攻擊方 】破壞兵器的設置

在目標附近持續按壓互動鍵(預設為「V」鍵)一段時間後就能設置破壞兵器。
在設置完成後破壞兵器的啟動率會上升。若能在啟動率達到100%為止成功維持住破壞兵器、即可完成對目標點位的破壞。

【 防禦方 】破壞兵器的解除

在被設置了破壞兵器的目標附近持續按壓互動鍵(預設為「V」鍵)一段時間後就能解除破壞兵器。
攻擊方每破壞一個目標可獲得1點點數、1回合最多可獲得2點點數。
破壞兵器設置中
破壞兵器解除中

EXTRA TIME

在限制時間結束時破壞兵器的設置狀況達到一定的條件就會進入「EXTRA TIME」、該回合繼續。

勝利條件

全部回合結束時由取得較高得點的隊伍獲勝。
得點數相同的情況由設置於目標的破壞兵器之啟動率較高的小隊獲勝。

延長戰、平局

・當兩小隊同時都將2個目標破壞的情況會進入延長戰。
・得點數與破壞兵器的啟動率相同的情況為平局。