
攻擊方需要在限制時間內控制地圖上的目標、防衛方則是要阻止攻擊方的控制行動。
1場對戰進行2回合、第1回合結束後攻守交換。
當攻撃方控制了第1區域的目標A後第2區域及目標B就會開放、攻撃方的出撃區域也會進行變更。
當攻擊方控制所有的目標、或防衛方於限制時間內成功防衛時、該回合就會結束。
※ 以上地圖為參考圖片、與實際地圖的構造會有些差異。
目標的控制方法

持續佔領目標將會提升佔領值、當達到最大值時即控制目標。
佔領中的攻撃方機體數量越多所花費的時間將會縮短。
當佔領中的目標區域有防衛方機體侵入時、目標區域就會變為「爭奪中」的狀態、佔領值也會停止上升。
維持目標區的佔領狀態、可以提升小隊的佔領率。
若在佔領中的目標區域內沒有攻撃方的話、雖然佔領值會緩慢減少但佔領率不會因此減少。
每當攻擊方控制目標時可以取得1點數、每1回合最多可以取得2點數。
EXTRA TIME
限制時間結束時、佔領・控制的狀況達成一定條件的話、就會進入「EXTRA TIME」、回合也會持續下去。勝利條件
所有回合結束時取得點數較高的隊伍即獲得勝利。若取得點數相同、目標佔領率較高的隊伍獲勝。
延長戰、平手
・若兩隊都控制了兩個目標並分數相同時將會舉行延長賽。・取得點數與佔領率都相同的話則為平手。